最近動漫的作畫崩壞問題飽受詬病,可以說一部動畫的質量被多方面原因所影響,包括經費,工期,畫師人數,外包公司等等。
今天看完動漫《多羅羅》的第15話,我實在沒忍住,因為這是我2019年見過的崩壞最多,質量最爛的一集,沒有之一。這一集完美地毀掉了《多羅羅》之前攢下的口碑,告訴我們什麼叫沒有最崩,只有更崩。下面我就整理出這一集的5大崩壞名場面,包含了近乎所有動畫中的崩壞問題,堪稱教科書!
遠景崩壞
說道動畫中的遠景,很多製作公司都會利用遠景忽略人物細節,從而達到省經費的目的。
這種做法其實也情有可原,畢竟經費就那麼多,用在近景和動作戲上多一些,性價比肯定比用在遠景上高得多。
但是《多羅羅》這一集的遠景,顯然已經突破了“省經費”的範疇,連最基本的五官都不畫,可以看到上圖除了百鬼丸還能看出眼睛鼻子嘴,其他三個角色簡直臉都沒了,佩服佩服。
另一處明顯的遠景崩壞就是多羅羅吃糰子這裡。可以看到小女孩拿起了一隻巴掌大的糰子,塞到嘴裡瞬間消失,而多羅羅拿著糰子在嘴邊鬼畜,這是要笑死我嗎?
近景崩壞
說完遠景,再來說說近景,一般來說近景和特寫是動畫中最需要下功夫的,但這一集裡的近景,一樣崩的慘不忍睹。
上圖為多羅羅在地洞中的近景圖片,因為原圖比較黑,我已經稍加處理。可以清晰地看到這幅畫面問題很大:第一就是面部表情和身體不協調,跟我印象中的多羅羅簡直判若兩人;第二就是在有光源的情況下不畫影子,這是一個很大的失誤,讓整個角色成了“紙片人”。
運動崩壞
當然,讓畫面動起來是動畫的靈魂所在,如果連運動畫面都崩壞的話,那隻能說明製作組是真的沒用心了,以下兩幅gif圖,完美展示了兩種不同的動作崩壞。
第一種就是掉幀:這段多羅羅跑步的畫面,長度只有2秒,但其實要讓人眼看到流暢的動作,每秒需要至少24幀,那麼這張圖裡用了幾張原畫呢?答案是4張。4張圖交錯播放,就想做出流暢的跑步動作,真是異想天開了,怎麼看都是瘋狂掉幀。
第二種就是動作僵硬:動作僵硬的問題其實有很多種,這裡展示的百鬼丸追趕敵人的畫面,問題出在製作組偷工減料。
背景圖層紋絲不動,僅僅修改了百鬼丸圖層的大小和位置問題,這動畫做的也太秀了,這一段我上我也行啊,改幾個關鍵幀就把這段糊弄過去了,真是把觀眾當傻子。戰鬥崩壞
如果把我對《多羅羅》的期待降低到“能動就行”的地步,那麼以上三種崩壞我都能忍,但是最精髓的BOSS戰鬥環節,竟然也做成了一坨屎,真是不能忍。
這可是鋪墊了整整兩集的大BOSS啊,之前那個白髮魔女飛蛾精,怎麼就成了這麼個玩意?小學生畫的蝴蝶都比這強吧。
再來說說戰鬥,全程打BOSS只花了10秒鐘,放了一把火,飛蛾精就撲街了。看完這段打鬥我瞬間有了棄番的衝動。
最後的結果也就是走個流程,廟裡的石像爆炸,百鬼丸拿回脊椎,唯一讓我有點感興趣的是結尾百鬼丸和多羅羅二人分開行動,多羅羅則因為背上的藏寶圖被人抓走……
ED崩壞
對於一部動漫來講,就算本片再爛,OP和ED怎麼也得下點功夫,撐個門面總是要的吧,就算是崩壞大作《約戰3》的ED,節操社好歹也放了幾張PPT介紹下精靈妹子,但《多羅羅》的新ED,顯然就是沒做完的節奏。
這ED給我的感覺就是時間不夠做完,乾脆破罐子破摔,整個ED一首歌放完,一點畫面都沒有,全程就是一片糊糊的彩色背景,就像是畫筆工具隨便劃兩下又加了個模糊濾鏡的感覺。
不得不說,這一集的製作爛到了令人髮指的地步,可憐了《多羅羅》這部作品,原作漫畫是很有深度的佳作,可能卻要因為製作崩壞晚節不保,可惜可惜。
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