大乙巴白眼狼
大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!
說到三國手遊,我想大多數人曾經都有過很不好的體驗,這類遊戲一進去就各種提示充值vip,非常令人反感。如果遊戲有意思,我們玩的開心,充點錢倒還說得過去,可許多手遊內容實在是很爛,打著策略遊戲的名號忽悠玩家來玩,實際上玩起來非常無聊,全程跟著任務走,還不如掛機算了。
探索機長期以來寫三國遊戲,以前也因生活所迫接過幾篇《率土之濱》的軟文廣告,當時我看廣告內容植入的過於生硬,而且貌似和其他三國手遊沒什麼區別,一直沒有興趣上手玩一下。最近聽朋友推薦才剛剛入坑這個遊戲,我就以新手的視角評價一下該遊戲吧。
對於剛剛玩的新手,在主城升到六級以前,會一直有任務提示,我們跟著任務走就行,完成任務會獲得豐富的資源獎勵,這個過程我們可以加深對遊戲內政方面的瞭解。切忌自己隨意建設施,前期資源收穫量很低,一旦浪費掉得花很多時間才能攢到足夠資源完成建設任務。
新手稍微入門後,接著就要想著怎麼搶佔資源。在我們城池周圍,有木材、石料、鐵礦、糧草四種資源地形,這些也都是我們發展自身勢力和征戰四方的基礎。遊戲的前期對抗也主要體現在佔領資源上,資源地的數量是有限的,我們佔地越多發展越快,同時還能限制敵人的發展。
該遊戲的戰爭形式與《三國志12》類似,每個武將都有戰法可以施放,有些武將戰法搭配在一起會有很強的威力,所以配將也是一種樂趣。五星武將最厲害,升級時能力增幅更大,戰法也比較強勢。至於名將的獲得方式,平民玩家每天都有免費抽獎的機會,氪金玩家則可以不斷砸錢碰運氣。
說到這裡可能有人會認為這不還是一款只能充錢變強的遊戲嘛!其實非也,率土並不是名將滿天飛的遊戲,神將就那麼幾個,平民玩家也有抽到名將的機會。土豪玩家在遊戲裡除了獲得名將有優勢以外,其它方面和平民玩家其實差不多,該肝還是得肝,資源只能慢慢開荒攢,武將等級只能慢慢練,打仗時也得考慮配將,所以很多平民玩家仍然玩的比土豪玩家強多了。
我是遊戲探索機,喜歡三國遊戲的朋友們點點關注!遊戲探索機
率土之濱是網易的一款手遊遊戲,主打的是策略戰術。
網易的遊戲,大家都知道有一個特點,那就是充了錢未必是大爺!
是的,沒錯!本人對這個深感體會!本人小氪,前後8賽季,總計投入4W有多。仍然是茫茫小兵之的一員!
率土之濱這款遊戲主要有以下幾點賣點:
1.目前大概3個月會推出一個新的征服賽季版本,僅限征服賽季!每個征服賽季版本各有其不一樣的賣點與吐槽點。目前的征服賽季版本總共有:群雄討董,群雄逐鹿,山河萬里,決勝中原以及最新出的英雄縱橫。
2.將牌搭配靈活。每個隊伍可搭配3個不一樣的將卡,組成所屬的隊伍征戰沙場。不一樣的將牌組合,配上不一樣的戰法,讓戰場上的每一場戰鬥都充滿了懸疑!讓平民有於土豪一戰之力!
3.率土之濱是一款社交遊戲,在遊戲過程中,你會因為每一場戰鬥認識與你惺惺相惜的戰友,和可敬可佩的對手!
佛曰不破不立
題主說對了一半,很肝,但並不只是很肝。作為一個入坑率土兩年多的玩家,應該有資格回覆這個問題了
在我心裡率土之濱這款遊戲,是個幌子,是個打著“策略遊戲”幌子,實則是一款與人鬥智鬥勇的另一個平行世界。
一般而言,小白很難描述這款遊戲,率土之濱的對於萌新的殺傷力在我玩過的遊戲中是最大的,但是一旦玩懂了,那麼恭喜你,你找到了一款精品之作。
先說下玩法,傳統的SLG策略遊戲是什麼?
無聊的抽將,打NPC,跟著系統做任務,說是“自由”,其實大多數是特麼視覺自由,玩特麼文字遊戲,呵呵呵
率土內,無劇情,無日常任務,無NPC,除了新手教學,後面全靠你自己發揮。
另外,這遊戲是身不由己的,入了江湖,你不殺別人,別人就殺你。
遊戲內資源有限,土地不單單代表了你的實力,更能提高你的實力,由於遊戲內沒有VIP,所以沒辦法買遊戲資源等等,想要變的強大,只要佔領更多的地塊。、
那麼問題來了,弱小的總是被欺負的,想要生存下去,要麼加入聯盟尋求庇護,要麼自己衝大量的大量的金錢,才能有自保之力。
千元檔?還不夠有腦子的平民塞牙縫的。
這遊戲核心玩法,是搭配武將戰法,中氪不如小氪,小氪不如平民的比比皆是。
你是神豪,當我沒說。
率土內,只是為了生存,殘酷的世界,不亞於當初的三國戰事。
草莓味的甜粑粑
作為一個玩了率土三年的玩家,我來提供一些微薄見解吧
1、這是一個策略遊戲,才是一個沙盤遊戲。十三州地域,4個資源州,9州勢力角逐洛陽。合縱連橫,實力不是征服的唯一因素,還和現實裡的土豪加外交官實力有關。
2. 這不是傳統意義上的砸錢就能牛逼的遊戲,但是這又是一個砸錢就能牛逼的遊戲。傳統遊戲砸錢,提升個人實力,享受的是砸錢後的優越感,碾壓一切的征服欲;率土之濱,臉好砸錢就能出名將,臉黑十幾萬rmb進去都不能有張飛,打架存在臉因素,滿紅武將不是衡量實力的唯一標準。
3.策略遊戲,講究一個策略,率土之濱線下能聚會賣py,線上能砸錢買州,還有各州間的關係,保不準最強的州就翻車了。
4.這又是一個依賴性高的遊戲,每天2次免費抽獎,就能出武將,這個功能,能保留大部分汽油但是隻抽獎的玩家,
5. 這遊戲,盟要強,一個有神豪支撐,還有大量滿紅高戰,加上肝的骨灰;畢竟土豪只負責抽將,對他們來說,這是集卡遊戲 。
6. 配將也講究一個策略,針對什麼隊伍,出什麼隊伍,平民也能享受吊打土豪的感覺
好了,說的就是這麼多,咳咳打字不易,大家點個贊吧
那年冬天啊
何為沙盤遊戲?也許有玩家會將沙盤遊戲與沙盒遊戲混淆,然而這兩者是不同的概念。沙盤遊戲是一種在既定構成的架空世界上,展現玩家和AI或者玩家與玩家之間自由交互,遊戲基於現實世界出發,將現實世界中出現的利益與矛盾在遊戲中展開,讓玩家在遊戲中也能體驗到遊戲背後的真實感。單機類遊戲以沙盤戰略作為核心機制的大作不少,但手遊卻少見。《率土之濱》正是引用了這一機制的作品。但不同於一般的戰略遊戲,《率土之濱》採用有限空間與無限玩家的矛盾誘發遊戲的衝突進程,全自由行動保證玩家可以隨心安排戰略規劃,而遊戲強大的同盟系統即可將玩家整合成一個整體,同時也能拆分戰線,是合是分全在玩家的一念之間。
自由沙盤戰略作為《率土之濱》核心機制,具有非常獨特的玩法優勢。限定空間下全服一張地圖,不以玩家的數量無限擴容,有限的空間限定了資源和領土的邊際,決定了遊戲進程如何發展終將爆發玩家之間的博弈。全自由的行為保證玩家享有勢力發展進程,種田,鋪城,暴兵均由玩家決定。實時博弈讓玩家制定的策略有了時差效果,是聯合還是對抗,是聚眾群毆還是單挑,都會左右局勢變化。即便一度權傾天下的勢力也會分崩離析,背後插刀,盟友背叛都是策略博弈的一環,共同組成《率土之濱》這場亂世大戲
遊戲雖然以三國亂世作為遊戲的世界觀,但是遊戲無任何三國劇情,進入遊戲就是戰,無須重溫那些已經爛熟於心的故事。極致還原東漢十三州的世界地理,州郡縣城,渡口關隘,山川險阻,且每個州獨立劃分地理內容,分佈隨機的各類資源地塊,包括鐵礦、石礦、樹林、糧田等等,不同的地塊還有等級之分,等級越高的地塊所屬資源的產出則越高,並且還有特定築城加成。這些精細設計推動玩家為這些資源地塊的佔領和經營,以便壯大自身實力,在手機上感受到“浩瀚大漢十三州,引多少豪傑競逐鹿”!
《率土之濱》高自由的行動機制為玩家提供策略性滿滿的亂世年代。玩家要根據自己所處的地緣選擇合適自己的生存策略,不斷吞併地塊,獲取資源,以便建造更多的城市設施擴大實力。龐大卻有限的空間以及隨機分佈的資源,在不斷的擴張中滿滿消耗殆盡,最終玩家為求生存和發展而互相競爭的環境,為亂世紛爭埋下了精彩伏筆。是戰是和,是同盟還是群起瓜分,全在玩家一念之間,左右戰局走向。
有紛爭就離不開博弈,這也正是《率土之濱》最吸引人的地方。兵種武將皆是戰爭棋子,玩家是亂世戰爭的親歷者。玩家個體與群體之間如何相處就成為遊戲樂趣所在。當然同盟系統將為玩家提供堅強的支持,不再只是互贊、排名這樣簡單的社交功能,遊戲中同盟玩家可以互通視野,共享資源收益,甚至可以尋求援助,借地出兵,極致擬真同盟利益聚集特點。玩家均不可抗地捲入亂世紛爭,同盟與敵人之間,恩怨情仇爾虞我詐,合縱連橫邦無定交。所謂“沒有永遠的朋友,只有永遠的利益”,前一秒的朋友也許轉面就會背叛,不同的利益需求決定戰略方向,遊戲內外都是戰爭大戲。
總之很好玩就對了
又江j
小編在一年前玩過這款遊戲,但因為手機內存原因給刪了,但是小編我手機升級換代了,內存又夠了,看到樓主的提問我正好也來回顧一下。
這款遊戲的介紹是:網易遊戲的自由沙盤戰略遊戲。
這其中的確融入了沙盤元素。在遊戲中,玩家可以體驗在漢末時期,當各個英雄好漢,亂世梟雄。為給自己增加地盤。
在遊戲中可以體驗到諸侯王派遣自己的大將去征戰天下,體驗一統大業。……
但是,他有一個缺點,就是很氪金。
1元=10虎符。就等於說,你想要一個4-5星的武將要花95RMB(家裡有礦或豹子頭可以無視)。
總體來說,和騰訊一下,用薪創造快樂。
CFM子龍
《率土之濱》是一款沙盤策略手遊。沙盤手遊是一種超高自由度的遊戲,每一寸土地都可爭奪,新創新的武將單挑模式,自創拍賣行系統,流浪商人開創卡牌新時代,必將讓你愛不釋手!
智慧源泉鬥地主
玩過最好玩的三國類型的策略遊戲,要看臉,歐皇能玩的開心,也算很平衡的遊戲了,幾個平民玩家也能打過土豪,哈哈。
liang2568488268
區別於其他策略型手遊而言,這款遊戲不止燒腦還很肝,個人認為手遊應以娛樂、消磨碎片時間比較好,花太多精力不僅是手機受不了(電量不足),而且大多數玩家還需要搬磚(礦爹除外)。
此處有重點
玩過最好玩的三國類型的策略遊戲,要看臉,歐皇能玩的開心,也算很平衡的遊戲了,幾個平民玩家也能打過土豪,哈哈。