近幾年在各大媒體app上以直播和短視頻和粉絲形成的銷售是不是就是所謂的新零售?

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隨著時代和科技的發展,廣告的承載體也在不斷的發生著變化,從最開始的街頭叫賣,到張貼宣傳海報,到報紙雜誌,到電視電影,再到後來的的網絡媒體,當然這兩年逐漸火熱的起來的自媒體,自然也不會放過這個機會。

自媒體時代的廣告也不在侷限於傳統廣告的形式,通過短視頻或者自身體驗的的方式,把產品的使用融入到這些元素裡,就想電影電視裡的植入式廣告,自媒體人通過自身的粉絲群,很有針對性的吧產品推介給需要的消費者,使用效果很不錯的廣告方式。


正宗泥團


電子商務最早產生於20世紀60年代,發展於90年代。其產生和發展的重要條件主要是以下幾個方面。

1、計算機的廣泛使用

2、互聯網絡的普及和成熟

3、信用卡的普及應用

4、政府的支持與推

發展階段:

第一階段:電子郵件。這個階段可以被認為是20世紀70年代的開始,平均流量每年增加數倍。

第二階段:信息發佈階段。自1995年以來,以Web技術為代表的信息發佈系統發展迅猛,成為互聯網的主要應用。中小企業如何把電子商務從“廣泛”推向“準確”的營銷時代。

第三階段:EC(電子商務),即電子商務階段。 EC剛剛在美國開始。 EC被列為劃時代的事情的原因是互聯網的最終主要商業用途是電子商務。

第四階段:整個電子商務階段。隨著SaaS(軟件即服務)軟件服務模式的出現,軟件已登陸互聯網,擴展了電子商務鏈,形成了“全方位電子商務”的最新概念模型。

第五階段;智慧階段。 2011年,互聯網信息碎片化和雲計算技術日趨成熟。出現了積極的互聯網營銷模式,並出現了i-Commerce(個體商務)。

擴展資料:

我國電子商務未來發展趨勢

(1)行業電子商務將成為發展主流

(2)團購成為增長最快的網絡形式

(3)電子商務網站將會出現兼併熱潮

(4)電子商務呈現出常態化

(5)電子商務將融合物流供應鏈

(6)電子商務融合商業智能

(7)傳統企業電子商務將呈集團軍式爆發

(8)航空、保險將成電子商務爆發行業

(9)更多第三方服務商完善電子商務產業鏈

(10)數據成為影響電商發展重要因素


礦區女俠


題中的銷售有"新"意,但說它是新零售又有些勉強。

通過直播、短視頻和粉絲形成的銷售更偏重於是一種新的廣告傳播方式帶來的增量,是獲客方式的創新變化。這是我說它有新意的理由。

但上述銷售活動在業務流程方面和既往的櫃面零售、郵購、網購相比並沒有多少創新,在收/付款、收/發貨、風險控制等方面看不出新在何處。這是我說它"新"的比較勉強的理由。

所謂"新零售"並沒有一個嚴格的定義,它也不需要有一個嚴格的定義。只要是與銷售活動有關的東西,只要採用了新的方式、方法或者技術,說它是"新"零售都無不可。只是,創新越趨近於零售業務的核心流程和環節,對未來的影響就越大,也就更符合我們對"新零售"的預期。

這些年咱們聽過、見過的多是外圍方式方法等方面的創新,雖然也是創新,可一旦別人在核心技術方面另有突破,就難免又是一番改弦易轍的忙亂。真想搞好新零售,還是要在收/付款、收/發貨、風險/隱私控制等核心地帶下功夫。

下面幾張圖僅供大家參考(都是從網上找的,若有侵權,請告知)。





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當然屬於新零售的一種方式。

直播類似於把電視直銷的形式搬到網上,在互動和支付環節上更加便捷。

短視頻更加靈活,投放銷售廣告針對性、時效性都很強。

可以預計在5G來臨之際,這兩種視頻方式還可直接衍生出加入AR增強現實和VR虛擬現實的量身定做購物體驗,買家坐在家裡如同在商店身臨其境地試穿試戴試用,像在操縱模擬器一般真實體驗商品性能,增加購物樂趣。

但無論如何有一點極為重要,就是這種新零售與傳統零售一樣,都要求商家的信譽必需是可信度一流,不能有絲毫瑕疵,否則無法立足。

目前的直播平臺和短視頻平臺銷售的商品還無法保證商家的信譽和商品的質量,坑蒙拐騙現象大量存在,欺詐成本太低,以至於相當多的無良商家魚目混珠以次充好以假亂真,坑害了不少網購消費者。

這種現象如果不能徹底根除,再怎麼創新的新零售模式都不能有長久的生命力。只能得逞於一時,一錘子買賣。

最好的新零售模式一定是保證質量保證信譽的的新零售機制,這是必然的方向。投機取巧心懷叵測的短視伎倆終究將被淘汰出局,甚至受到法律嚴懲。

創新無止境,真心誠可貴。營造可靠誠信嚴格科學規範的商業環境,新零售責無旁貸。



魯越寧


不是直播,短視頻,粉絲形成的銷售屬於自媒體銷售,電商的一種,新零售指的是線下和線上打通,也就是有實體店,同樣可以在網上下單配送。


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