刺激戰場:學會打信息戰,不用鋼槍也能吃到雞!

在刺激戰場中,由於遊戲的玩法豐富多變,使得傳統的一杆鋼槍走天下的日子一去不復返,尤其是在遊戲剛上線的剛槍流,現在也變成了大家放鬆娛樂的一種方式,更多的玩家開始尋找求穩的打法,相信玩家們對“段位越高越會苟”這個定理肯定不會感到陌生,因為確實是這樣。

說到這裡就有很多玩家不服氣了,為什麼我一個KD5到6的人才剛剛是皇冠,結果一個KD1到2的傢伙居然是王牌,而且很有可能實際上這個王牌的槍法並沒有這個皇冠高,作為一名以槍法制勝的玩家,的確有理由鄙視那種靠苟活來上分的玩家,可惜的是這個遊戲並不是只看槍法。

這裡在多說兩句,有很多玩家似乎不太明白苟和戰術的區別,因為兩種玩法看起來好像都差不多:選個沒人的地方跳下去,然後摸裝備,極端一點的抗毒搜裝備,然後打一些小規模的遭遇戰,然後就是找一個地方蹲幾分鐘等個圈然後再跑下一個地方蹲幾個圈,然後決賽圈前列腺移動,專門補刀突突突,就吃雞了。

其實苟跟戰術完全是兩種不同的東西,今天我就通過一個例子來分析一下。

刺激戰場:學會打信息戰,不用鋼槍也能吃到雞!

在落地之後跟兩名敵人勾心鬥角完畢之後,按照慣例我們的隊友全部落地成盒。這時候作為獨狼,我們需要知道一件事情,一味的躲貓貓會在轉點的時候面臨非常大的麻煩,唯一的出路就是儘可能擊殺周圍落單的敵人,以攻為守,為自己建立一個相對安全的轉移環境。

刺激戰場:學會打信息戰,不用鋼槍也能吃到雞!

在房區完成擊殺之後千萬不要急著離開,一定要對視野內所有的窗戶進行逐一檢查(沒看到也沒辦法,說明別人藏的好,我們畢竟是獨狼,視野有限)

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這時候我們發現,我們的位置還算不錯,這時候千萬不要冒險轉點,正因為我們的位置不錯,很有可能會有很多敵人向我們進行轉點,貿然行動很可能被群起而攻之。

分析:這裡就是苟跟戰術的區別了,信息戰打法就是要不斷的根據戰場形勢制定戰術,但是苟活玩家肯定就是找一個小黑屋一蹲就OK。

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果不其然,有玩家直接使用載具衝向了我們的點位,不多說,這種飄單的敵人就是我們的主要下手對象,直接爆菊帶走。

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利用敵人送我們的載具進行轉移,這裡我們可以發現,安全區有很大部分在靠河地帶,雖然縮圈比較隨機,但是總體來看,縮到水裡進行決戰的機會相對來說較小(並不是沒有,但是可以賭一下),這裡我們直接向G鎮轉移,但是路上一定要多加小心。

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在發現敵人之後,我這裡試探性的攻擊了一下,發現這邊是一個隊伍,但是敵人沒有第一時間發現我(或者說沒有好的射擊角度),轉身就朝另一個方向跑去,因為剛才這個方向發生了激烈的交火,相比之下右側要安全的多。

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果不其然,右邊的敵人果然很少,我們還利用地形架住了一名敵人,而這個階段,大家都在使用載具互相試探,試圖跟我交火的敵人很快暴露了自己,被敵人圍剿至死。

 

刺激戰場:學會打信息戰,不用鋼槍也能吃到雞!

同時我們繼續在旁邊撿漏,這樣做的好處就是可以輕鬆地掃除身邊的障礙,讓自己在決賽圈伏地的時候非常安全。

如果大家能夠熟練掌握這種分析戰局的打法,相信上分真的不是問題,這種玩法與LYB最大的區別的就是我們在不斷的根據交火方向,死亡情況,以及自己的視野,分析敵人在戰場中的分佈,見縫插針的獲得更好地成績。


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