現在年輕人知道遊戲孫尚香的多還是知道VN的多?英雄聯盟影響了一代人還是王者榮耀?

魯西南酷酷


第一、英雄聯盟在國內正式的上線時間是2011年9月22日。至今為止經歷了快8年的時間,數據顯示,英雄聯盟同時在線人數是在2014年的1月份,達到了2700萬左右,細想一下這是有多麼恐怖的一個數字。

第二、王者榮耀在國內正式的上線時間是2015年11月26日。至今2019年經歷了將近4年的時候,比英雄聯盟運營的時間短了一倍。王者榮耀官方數據據說遊戲同時在線人數最高的時候是750萬左右,同比英雄聯盟,只是它的一個尾數而已。

8年的時間,如果你今年是30歲,那英雄聯盟是在你22歲的時候上線的,可以說,那個時候的我們正是沒有負擔的年紀,正是喜歡玩遊戲的年紀。現在的我們都已經在社會上摸爬滾打了多年了,也都差不多成家立業了,上有老下有小,正是負擔最重的時候,再也不是任性妄為的年紀了,再也沒有時間坐下來玩英雄聯盟了,就算有時間,也許你也提不起精神去玩了吧。

王者榮耀作為一款休閒競技類手遊,玩家的群體大部分都是青少年,甚至有大部分都是在校學生。曾有新聞報道說有個13歲的小孩,因為玩王者榮耀而把家長的8萬塊錢全部充值了遊戲。還有報道說有個在校學生因為王者榮耀玩的菜被同學罵了,憤而操刀把同學給捅死了。當然這都是負面報道,任何的事情都有兩面性的吧。

綜合數據分析我認為玩英雄聯盟的都知道暗夜獵手薇恩,甚至同時也知道王者榮耀的孫尚香。但是因為玩王者榮耀的人群裡有大部分都是在線學生而沒有接觸過英雄聯盟所以不知道暗夜獵手薇恩這個英雄。我個人認為英雄聯盟直接影響了80,90後的一代人。而王者榮耀負面影響的正是青少年、在校學生。

以上純屬個人觀點,不喜勿噴,謝謝大家,如果有不同意見,請大家留言評論,一起交流。





隨筆雜談集


英雄聯盟盛行的時間是S3賽季開始也就是13年,我也是在那個時候入坑的。可以說從13年開始英雄聯盟就一直是端遊老大,到現在已經是6年即將7年了長盛不衰,未來今年可能還會繼續做端遊老大,這六七年來英雄聯盟送走了一批又一批的老玩家,但也迎來了新玩家。有的是曾經的學生現在已經踏入社會了,有的是當年的小學生如今也應該到了高中了。可以說英雄聯盟的影響還在擴大,當年在英雄聯盟裡讓我知道了什麼是電子競技,在別的裡遊戲都是誰豪誰是爹,看著LPL等職業聯賽的時候又讓我知道什麼叫做電競精神。在別的遊戲比賽裡是體會不到的,每次世界賽事,LPL的隊伍勝利我們都會慶幸歡呼,對這個遊戲有種很奇妙的感情,可以說真的是一種信仰。

而王者榮耀,玩的人估計國內的確實比英雄聯盟多,因為手遊很方便,而且遊戲的節奏比較快,一局遊戲可以在很短的時間裡結束,比較適合很多上班族或者學生。

王者榮耀還很難讓人產生那種情懷,這點在者榮耀的職業賽事KPL和英雄聯盟的LPL對比下就可以很明顯看出來,相比於英雄聯盟,王者的可操作性和娛樂性都低了不止一點。

以上只是個人看法,如有不妥之處,還請各位諒解。


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到底哪個更多呢?請往下看

第一

英雄聯盟是2010年開發的3D型競技場戰網遊,在2011年9月22日在國服亮相

王者榮耀是在2015年騰訊天美髮布的MOBA手遊,能看出來英雄聯盟比王者榮耀早上市了年,自然玩的英雄聯盟的比玩王者榮耀的多。

第二

英雄聯盟玩起來更刺激,更有身臨其境的感覺,操作性也強,也更有意思

第三

英雄聯盟是全世界的人都在玩的的遊戲,王者榮耀大多數客戶都是國內的

1:但是王者榮耀攜帶方便,可以坐著玩,躺著玩,也可以在坐車無聊時玩,總之只要有網的地方,哪裡都可以玩,只需要一個手機

2:女孩子也喜歡玩,和英雄聯盟相比玩王者榮耀更讓女孩子喜歡,再說操作也沒英雄聯盟那麼難

3:王者榮耀更受歡迎,小學生在玩王者,他們還說沒操,作太簡單,這不剛好反應出王者榮耀更受青睞嗎?不是是小學生玩,有叔叔,阿姨還有的老大爺,老奶奶都在玩呢

總結

雖然王者榮耀有很多地方跟不上英雄聯盟,但是我相信隨著網絡慢慢的壯大,手機用戶的增多,玩王者榮耀的人群也在不斷的上漲,如果王者榮耀能夠擴展到國外,我想王者榮耀超過英雄聯盟的人數指日可待








長路漫漫唯劍作伴666


就國內而言,當前年輕人知道王者榮耀孫尚香肯定比VN多。

分析如下:

1.英雄聯盟2011年9月國服公測,至今快八年了,當前英雄聯盟也早已進入產品的衰退期(互聯網產品一般分為種子期、成長期、成熟期、衰退期),英雄聯盟是在pc互聯網頂峰時誕生,並伴隨著pc互聯網衰退而衰退;

2.隨著大屏智能手機的普及,當前早已進入移動互聯網時代,王者榮耀伴隨著移動互聯網成熟誕生,並買入成熟期;

3.當前王者榮耀玩家年輕用戶非常多,且女性也非常多,達45.9%;

4.王者榮耀定位手遊非常適合當前移動互聯網時代,英雄聯盟定位端遊已逐漸與時代格格不入,只有部分忠實玩家在堅持。

5.英雄聯盟和王者榮耀是不同互聯網時代的產物,都影響著當代人吧,我本人喜歡玩王者榮耀,經常會在頭條發佈一些有趣王者視頻,喜歡可以關注一下。


大輝哥解說視頻


MOBA遊戲在近些年來一直是以熱門遊戲的角度出現,而英雄聯盟又是在MOBA遊戲裡最為出色的一款,從公測到現在已經有八年之久了,但王者榮耀到現在也有了三年的時間,但最近統計出來的是,在中國王者榮耀的人數已經超越了英雄聯盟的人數,而LOL的主流人群主要是二三十歲的人,而王者榮耀主要是廣大青少年們。

當然,我個人認為知道VN的人肯定比知道孫尚香的人少,為什麼呢?就像是你去問小學生這樣一個問題,你知道亞瑟這個英雄嗎?大部分肯定會說知道,這就是王者榮耀的“普及”,人們所謂的“毒”,相反,你在某個人群多的地方去問關於LOL的某個英雄,他絕對沒有那麼熟悉。



還有一個就是人們在當今智能手機基本普及的時代,手遊確實比端遊更有衝擊力,在許多便捷的方面比端遊更有吸引力,手遊方面雖然遊戲裡有很多的細節沒有端遊做得好,但是我不認為在當今的時代手遊會比端遊“混”更加的地慘。


遊戲解說坑神


從我入坑悟空問答的第一天起就被告知,不要回答「惡意比較」類的問題,以免引戰。但既然我看到了這個問題,那我就勉為其難地進來說幾句。

(cn:鬼舞)

縱觀電子遊戲的整個發展史,從最早啟蒙我的FC遊戲開始(魂鬥羅、超級瑪麗、雪人兄弟、坦克大戰等),到之後隱藏於市井小巷各種遊戲廳中的街機遊戲(拳皇、三國戰紀、西遊釋厄傳等),再到網吧時代盛行的各種網遊(熱血傳奇、夢幻西遊、魔獸世界、跑跑卡丁車等),然後才是我們現在所接受的主流網遊及單機遊戲(LOL、PUBG、GTA5、巫師三等),最後才是移動設備風靡之後為了迅速佔取遊戲市場而移植或開發出來的各類手遊(王者榮耀、刺激戰場、我的世界、紀念碑谷等)

(cn:雪殤)

所以你會看到,無論是哪個時代的巔峰之作,隨意挑出一兩個來放在今天,依然會有成千上萬前赴後繼的支持者,所以你比較任意兩款跨平臺的遊戲到底有何意義呢?

將來一定會是一個以移動便攜設備為主,家用固定設備(遊戲電腦、Xbox、PS4等)為輔的這麼一個大市場,但這並不代表主機遊戲就比手機遊戲高人一等。同樣手機遊戲受限於屏幕的沉浸感與操作性,也絕不可能能夠完全地取代主機遊戲。任何一個時代的主流遊戲都會深刻地影響著熱愛、喜歡、支持著它們的一大批的遊戲玩家們,對比引戰絕不可取。我們能做的,唯有默默地支持著喜愛的遊戲砥礪前行罷了。

CN:神狐時子Jx

呲不完的醬油君


不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

如果單單在國內看的話,知道王者孫尚香的應該要比英雄聯盟VN的要多!但是如果放眼整個世界,肯定是知道英雄聯盟VN的更多!!英雄聯盟影響的是整整一代人,而王者榮耀影響的小孩子可能更多一點!!

首先我覺得王者榮耀和英雄聯盟兩個遊戲是沒有可比性,一個是手遊一個是端遊,差別是很大的,基本上不是一個級別的。



英雄聯盟從2011年9月22日國服正式公測,到今年2019年,已經整整8年了,當年最鼎盛的時候,基本上網吧百分之八九十都是玩LOL的!!



而且英雄聯盟最重要的,是將電子競技帶活了,真正的讓電競在全世界都產生了很大的影響!!從一開始玩英雄聯盟的,我相信都對這個遊戲有種很奇妙的感情,每次世界賽事,LPL的隊伍勝利我們都會慶幸歡呼,可以說真的是一種信仰~而且這個遊戲在全世界都是非常有名的,有很多人不玩這個遊戲,但是都會去看這個遊戲的比賽。



而王者榮耀,玩的人估計光我們國家的就比英雄聯盟的總玩家多,因為手遊很方便,而且遊戲的節奏比較快,一局遊戲可以在很短的時間裡結束,比較適合很多上班族或者學生。

但是王者榮耀很難讓人產生那種情懷,至少我玩的時候沒有那種感覺,而且如果可以玩英雄聯盟,我絕對不會玩王者榮耀,相比於英雄聯盟,王者的可操作性和娛樂性都低了不止一點。



而且王者榮耀的職業賽事KPL和英雄聯盟的LPL差太多了,很難讓人產生一些比較激動的感覺什麼的。

總而言之,我覺得英雄聯盟影響的才是一代人,而王者影響的最多的應該就是小孩子,可比性太小了。

以上只是個人觀點,如有不妥之處,還請各位多多包涵~


遊丶戲


看過一篇報道,現在的學生玩王者榮耀的居多,玩過英雄聯盟的基本上已經都步入社會。英雄聯盟這款遊戲基本上也已經涼了,他是一款端遊,沒有手遊這麼方便,只有老玩家們還在堅持。

朋友圈,空間,乃至各種群都在刷有關王者榮耀的動態和消息,尤其是一些學生,他們討論王者榮耀比討論學科問題還要顯得更有興趣。怎麼怎麼打,怎麼怎麼好玩,對於在遊戲中該按什麼鍵,該叫什麼術語名詞,研究的比學業多得多。雖然都是娛樂,但似乎又不止是娛樂。因為,王者榮耀篡改歷史,加上青少年沉迷其中導致一些不良後果的發生,其罪責可以用“毒害下一代”來形容!


細水遊戲解說


覺得看年齡段吧,80 90 00 感覺LOL跟王者多多少少都知道一點,未來的話感覺知道孫尚香的人多一點,畢竟手機使用率高一點,看現在比較小的孩子也在玩王者榮耀😂。但是個人感覺王者這英雄屬性還是有點不合理,特別是用歷史名人的名字,小孩子的話很容易造成誤解,李白是刺客?反觀LOL就好一點😁。

對比性感覺也不高,一個手遊一個端遊。而已,遊戲而已,只是娛樂生活的一部分,還是跟朋友一塊開黑爽歪歪,如果是工作之餘又想贏還是不建議玩王者榮耀。


心之所念春與雪


各自影響了一代人,影響面積各不同,但並非王者做得更好,而是王者站在了手遊這個平臺上


實際上,3c也影響了一代人,dota也影響了一代人,一代接一代而已。

沒有什麼必要用數據來做對比,還是應該專注去看遊戲設計本身的優劣


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