NVIDIA GTX 1650首發評測:能耗比足夠優秀 售價缺乏誠意

一、前言:圖靈家族最後一塊拼圖 電競入門卡GTX 1650賣到1199元

這個世界需要競爭,GPU市場的環境充分說明了這一點。在AMD已經被完全忽視的情況下,NVIDIA能將自己的甜點卡定價3000元,高端卡更是賣到了10000元以上,而玩家沒有選擇,因為AMD實在拿不出對等的產品。

NVIDIA GTX 1650首发评测:能耗比足够优秀 售价缺乏诚意

4月23日21:00,NVIDIA GTX 1650正式解禁,但是與以往不同的是,此時並沒有任何媒體同步放出的首發評測,原因就是因為NVIDIA並沒有提前提供驅動給合作媒體。從這一點也看出了NVIDIA的隨意性,同樣也是因為他們完全無視了AMD的存在。

隨著GTX 1650的到來,圖靈GPU基本上佈局完畢(還差一個GTX 1650 Ti),其詳細參數如下:

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GTX 1650的核心代號為TU117-300,採用12nm製程工藝,擁有896個CUDA,56個紋理單元,32個光柵單元,核心頻率1485MHz,Boost頻率1665MHz。

顯存則是4GB的GDDR5,頻率8000MHz,顯存位寬128bit,顯存帶寬128GB/s。

TU117-300是閹割的核心,完整版的核心代號應該是T117-400,隨後發佈的GTX 1650 Ti會用到它。

另外,NVIDIA暫時還未公佈TU117核心的DIE面積以及晶體管數量,我們測量了一下,面積在200mm2左右,晶體管數量估算應為44億。這個規模與GP106構架的GTX 1060幾乎完全相同。

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本次我們會使用索泰GTX 1650毀滅者作為代表來測試GU117-300核心的性能。其GPU-Z信息截圖如下:

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從規格上來說,索泰GTX 1650毀滅者與公版完全相同,不過GPU-Z對於TMUs(紋理單元)顯示有誤,實際上應該是56個。

二、索泰GTX 1650毀滅者圖賞:2+1相供電設計 全鋁無熱管散熱器

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索泰GTX 1650毀滅者顯卡三圍206x120x41mm,正面有2個8cm風扇,整卡的TDP只有75W。

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顯卡背面,可以看到散熱器其要比風扇長不少,這個級別的顯卡單風扇就足以應付了。

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頂部視角圖。

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底部視角圖。

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DP1.4+HDMI2.0+DVI-D一共3個視頻輸出接口。

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純鋁散熱器,沒有熱管。不過絲毫不用擔心,TU117核心僅有75W TDP,這個散熱器可以輕易將其壓制在60度左右。

現存和MOSFET位置有貼有導熱背膠,可以降低這部分元件的工作溫度。

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PCB板的正面很簡潔,2+1相供電設計,另外還採用了單6pin供電接入。

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T117-300-A1核心,NVIDIA暫未公佈DIE面積與晶體管數量,我們測量了一下,面積在200mm2左右,晶體管數量估算應為44億。索泰GTX 1650毀滅者的基礎/Boost頻率分別為1485/1665MHz,與公版完全一致。

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顯存採用了來自海力士的GDDR5顆粒、單顆容量1GB,一共4顆組成128Bit 4GB,頻率8GHz,顯存帶寬達到了128GB/s。

三、測試平臺:i9-9900K OC 5GHz處理器+4GHz幻光戟內存

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CPU選用了目前最強的遊戲處理器i9-9900K並OC到了5GHz,這個級別的顯卡一般CPU不會成為瓶頸,搭配i5-8400以上的處理器測試成績不會有什麼差別。

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i9-9900K是Intel主流平臺第一款8核處理器,使用釺焊導熱,14nm++製程工藝,三級緩存16MB(所有核心共享),基準頻率3.6GHz,睿頻加速最高5.0GHz,8核全開時也能達到4.7GHz,遠遠高於8086K的4.3GHz全核頻率。

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主板選用了華碩MAXIMUS X HERO,擁有高達10相超合金數字供電,超頻能力在Z370主板中屬於頂級水準。現已將BIOS更新到最新版本。

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內存則選用了芝奇F4-3200C14D 8GB*2,這款內存默認時序很低。測試中,我們將內存超頻至4000MHz,時序18-20-20-45 CR2,電壓1.35V。

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顯示器採用了螞蟻電競ANT341UC顯示器,這是一款34英寸21:9的曲面顯示器,分辨率為3440*1440,刷新率為100Hz,擁有100%sRGB色域和高達82%的NTSC色域,可以滿足圖影設計處理以及電競遊戲對於畫質與色彩的要求。

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AMD這邊則選擇了來自訊景的XFX RX 590黑狼版,該卡默認頻率達到了1580MHz,比公版還要高35MHz。

由於構架上的巨大差異,圖靈構架的GPU在3DMark中的測試成績較為異常。具體的表現是在3DMark Fire Strike中的成績偏低,而在3DMark Time Spy中成績又遠遠高於同檔次的帕斯卡GPU。

因此理論測試成績僅供參考,並不參與最終的性能統計。

3DMark

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GTX 1650毀滅者的3DMark Fire Strike Extreme圖形分數為3951分,最高運行頻率1905MHz,最高溫度只有54度,風扇轉速轉為55%,最高TDP 78W。

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在4K分辨率的3DMark Fire Strike Ultra測試中,GTX 1650毀滅者圖形分數為1621分,最高運行頻率1905MHz,最高溫度55度,最高風扇轉速55%,最高功耗78W。

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在3DMark中,GTX1650成績與GTX 1060 6GB之間存在著巨大的差距,具體來說,2K落後後者36%,4K下落後更多,分數僅有對方的54%。

3DMark Time Spy

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GTX 1650毀滅者在3DMark Time Spy中測得的圖形分數為3424分,最高運行頻率1905MHz,最高溫度60度,風扇轉速轉為55%,最高TDP 81W。

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在4K分辨率的3DMark Time Spy Extreme測試中,GTX 1650毀滅者圖形分數為1500分,最高運行頻率1905MHz,最高溫度61度,最高風扇轉速55%,最高功耗82W。

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在3DMark Time Spy測試中,GTX 1650的表現要好了很多,和GTX 1060 3GB相比,2K分辨率下只落後463分,4K分辨率下也只落後277分,總體差距在15%左右。

五、遊戲性能測試:與GTX 1060 6GB之間有26%的差距

在遊戲測試環節,我們選取了12款主流遊戲,囊括了《Apex英雄》、《古墓麗影:暗影》、《絕地求生》、《鬼泣5》、《刺客信條:奧德賽》這樣的熱門大作,不過在《古墓麗影:暗影》在測試途中就會自動退出遊戲,因此沒有拿到測試成績。

Apex英雄

這是一款由EA推出的免費大逃殺遊戲,於2019年2月5日發行,目前玩家數量已經超過了3000萬,有取代《絕地求生》的成為最火熱吃雞遊戲的趨勢。

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Apex英雄》同樣沒有提供測試程序,為了減少測試時變量的干擾,我們選取在訓練場進行幀數測試,測試時手動調整為最高畫質。我們在訓練場錄得的幀率與實戰時的幀率較為接近,因此有一定的參考價值。

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在《Apex英雄》中,GTX 1650毀滅者測得的平均幀率為62FPS,相比GTX 1060 3GB領先了4幀;和GTX 1660相比,只落後27幀。

GTA V

《GTA V》於2015年登陸PC平臺,全平臺的銷量已經超過了1億,算是 10年來最成功的單機大作,現在依然人氣不減。

畫質手動調為最高特效,開啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率為1920x1080,顯存佔用3422M。

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在《GTA V》中,GTX 1650毀滅者的幀率為55FPS,相比GTX 1060 3G落後了11幀,和GTX 1060 6GB相比則少了14幀。

刺客信條:奧德賽

這是《刺客信條》的第八部主系列作品,也是2017年遊戲《刺客信條:起源》的續作。遊戲講述了公元前431年,古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰爭的秘密虛構歷史。

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這款遊戲的對硬件的需求要比前作《刺客信條:起源》高很多,在1080P分辨率下開啟極高畫質,GTX 1650毀滅者只有29FPS的幀率,比GTX 1060 3GB快了5幀,比GTX 1060 6GB少了8幀。

在《刺客信條:奧德賽》這個遊戲中,GTX 1060 3GB爆了顯存,測試成績異常。

刺客信條:起源

《刺客信條:起源》是由育碧製作併發行的《刺客信條》系列歷史上規模最大的一個。本作採用開放地圖沙盒玩法,遊戲幾乎呈現了整個古埃及王國,畫質與風景無人能出其右。

測試時開啟極高畫質,分辨率為1920x1080。

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在1080P分辨率下開啟極高畫質,GTX 1650毀滅者幀率為47FPS,比GTX 1060 3GB快了2幀,比GTX 1060 6GB少了14幀。

在《刺客信條:起源》這個遊戲中,GTX 1060 3GB同樣也是爆了顯存,測試成績異常。

孤島驚魂5

《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)製作的第一人稱射擊遊戲。 已於2018年3月正式發售。

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在《孤島驚魂5》中,GTX 1650毀滅者的幀率為55FPS,比GTX 1060 3GB少了4幀、比GTX 1060 6GB則要少了14FPS。

鬼泣5

《鬼泣5》是由日本CAPCOM開發的一款動作冒險遊戲,該作是《鬼泣4》的正統續作,故事發生在《鬼泣4》之後,已於2019年3月8日發售。

同樣《鬼泣5》也沒有提供測試程序,為了讓測試數據更加客觀,我們選取第二章的開場動畫中較為複雜的一處片段,使用Fraps錄製20秒,並取得平均幀率。《鬼泣5》的過場動畫大都是由GPU進行即時演算的,因此也能準確的反映GPU在該遊戲中的真實運行性能。

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在1080P分辨率下手動開啟最高畫質,GTX 1650毀滅者幀率為64FPS,比GTX 1060 3GB少了15幀,比GTX 1060 6GB少了20幀。

絕地求生

雖然已經發售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC遊戲之一,經過藍洞工作室數次優化,現在已經能較為完善的支持6核處理器。

由於本遊戲沒有提供測試程序,我們選在訓練場中選擇了一塊無人場地,反覆進行多次幀率測試,確認每次得到的結果差距都在2%以內。

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在1080P分辨率下開啟最高畫質,GTX 1650毀滅者幀率為67FPS,比GTX 1060 3GB少了10幀,比GTX 1060 6GB少了13幀。

生化危機7

《生化危機7》是卡普空製作的生存恐怖類遊戲《生化危機》數字編號系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境“隔離視覺”模式,寫實感提升至一個全新的境界。

遊戲的測試方式為從開局下車地點走到教堂門口,記錄20秒幀數。

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在《生化危機7中》,GTX 1060 3GB又爆了顯存,只有39FPS的幀率,比GTX 1650少了26幀。

突出重圍:人類分裂

《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開發的次世代FPS類遊戲,該遊戲是目前所測試遊戲中對顯卡性能要求最高的一款。測試時手動調整為ALL MAX最高畫質,分辨率了為1080P,抗鋸齒等級MSAA 2x。

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在1080P分辨率下開啟最高畫質,GTX 1650毀滅者幀率為24FPS,比GTX 1060 3GB少了7幀,比GTX 1060 6GB少了9幀。

巫師3

《巫師3》為《巫師》系列遊戲作品的第三部,也是傑洛特冒險的終曲。層獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻,更獲得IGN 2015年度最佳遊戲,測試時手動調整為最高畫質。

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在1080P分辨率下開啟最高畫質,GTX 1650毀滅者幀率為37FPS,比GTX 1060 3GB少了7幀,比GTX 1060 6GB少了9幀。

戰地5

《戰地5》是第一款支持實時光線追蹤技術的遊戲,在2月13日又推送了新的更新,能夠支持DLSS深度學習抗鋸齒。至此,圖靈GPU終於迎來了一款能夠同時支持RTX+DLSS兩大技術的單機大作。

由於GTX 1660並不支持RTX與DLSS技術,因此只進行常規的測試。

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在《戰地5》中,GTX 1650毀滅者的幀率為78FPS,比GTX 1060 3GB快了15幀、比GTX 1060 3GB要少了11FPS。

同樣的,GTX 1060 3GB在《戰地5》中也是爆了顯存。

為方便大家對比,將測試結果彙總如下:

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3DMark成績並不能反映圖靈核心與以往GPU核心之間的真實性能差別,測試成績在這裡只做展示,並不會參與最終的性能統計。

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在1080P分辨率下,NVIDIA GeForce GTX 1650與GTX 1060 6GB之間存在著26%的性能差距,和GTX 1660之間的差距也達到了50%。至於GTX 1060 3GB,在新出的幾款遊戲中即便是在1080P分辨率下開啟最高畫質也會爆顯存,性能損耗極大,總體來說只比GTX 1650強了2%。

GTX 1650這個級別的顯卡只能滿足1080P的需求,想要它在2K下流暢運行單機大作是不現實事情,不過我們還是測試了它的2K性能,數據彙總如下:

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2K分辨率下,GTX 1650與高檔次的顯卡性能差距進一步拉開,與GTX 1060 6GB之間有37%的差距,與GTX 1660的差距也來到了61%。

六、超頻測試:核心可超200MHz 整體性能提升10%左右

索泰GTX 1650的預設頻率較低,讓我們來看看它有多少超頻空間。

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2.16.0以上版本的GPU-Z可以直接讀取BIOS的功耗,我們可以看到索泰GTX 1650毀滅者的預設TDP為75W,也可以通過超頻工具拉到82.5W。

實測GTX 1650毀滅者的穩定超頻基礎頻率為1685MHz,Boost頻率為1865MHz,比默頻提高了200MHz,是非常可觀的超頻幅度;顯存頻率則可以超頻到9GHz,顯存帶寬144GB/s。

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超頻之後3DMark Fire Strike Extreme圖形分數從達到了4314分,相比默頻時的6277分提升了9%,最高運行頻率達到了2100MHz,最高溫度也只有56度,最高風扇55%,最高功耗80.5W。

同時我們測試了超頻後的顯卡在《孤島驚魂5》中的表現。

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在1920*1080分辨率時,開啟最高特效,超頻後的索泰GTX 1650毀滅者在《孤島驚魂5》中測試幀率達到了61FPS,相比默頻的55FPS提升了有6幀,提升幅度達到了11%。

七、功耗與溫度測試:烤機功耗159W 最高溫度62度

1、溫度測試

我們在這裡只對索泰GTX 1650毀滅者進行測試,測試時室溫21度,Furmark的參數設定為1920*1080分辨率,0AA。

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運行了FurMark 12分鐘之後,索泰GTX 1650毀滅者的溫度保持在71度,頻率為1695MHz,最高溫度62度,風扇轉速為59%,最大功耗79.5W。

2、功耗測試

分別測試待機、遊戲以及Furmark的溫度表現。測試所用的電源為酷冷至尊V850鉑金牌電源。

另外,我們是使用超頻平臺進行測試,整個平臺讀出來的功耗會比默認頻率時高出20W左右。

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功耗才是GTX 1650的最大亮點,即便是使用了i9-9900K OC平臺,索泰GTX 1650毀滅者在進行FurMark烤機時整機功耗僅有159W,比GTX 1060 6GB低了51W;遊戲功耗則更低,運行《巫師3》時整機功耗也只有140W,比GTX 1060 6GB足足低了65W。

八、總結:售價略高 整體表現來說是網吧絕配

性能方面,GTX 1650並未帶來足夠的驚喜,在芯片面積/晶體管數量與GP106大致相同的情況下,GTX 1650在遊戲性能方面卻與GTX 1060 6GB之間卻存在著26%的性能差異,即便是完整版的GTX 1650 Ti,這個差異也會維持在15%左右。

在1080P分辨率下開啟最高畫質時,GTX 1650在多數遊戲中都能維持50FPS以上的相對流暢的幀率,像《APEX英雄》、《絕地求生》這類熱門遊戲幀率則能超過60FPS。不過在《刺客信條:奧德賽》和《巫師3》這樣的遊戲中,幀率只能位置在30FPS左右,需要適當的降低部分特效。

同時我們也看到了,在1080P分辨率下,4GB顯存是一個臨界點,GTX 1060 3GB在最新的單機大作中經常會爆顯存,嚴重影響了遊戲體驗;在2K分辨率時,4GB顯存也會捉襟見肘,6GB容量是流暢運行的基礎要求。

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當然了,功耗才是圖靈構架的強項,在我們的9900K OC 5GHz的測試平臺上,GTX 1650的烤機功耗僅有159W,運行《巫師3》時遊戲功耗更是低到了140W。如果換成i5-9400F+B365這樣的平臺,相信烤機和遊戲功耗會降到130/120W左右,隨便一個額定200W的電源就能滿足它的要求。

如此之低的功耗,散熱方面的壓力也小了,索泰GTX 1650毀滅者使用大純鋁無熱管散熱器,也能輕易將核心烤機溫度壓制在62度,運行3DMark的溫度更是還有55度左右。

當然,如果適當降低售價,GTX 1650可以說是網吧的最佳選擇,它可以在1080P分辨率下流暢運行目前非常大熱的幾款競技遊戲,但是卻保持著極低的運行功耗,部分型號的GTX 1650甚至都不需要外接供電,裝機和維護成本都要降低了不少。

不久之後,完整版的GTX 1650 Ti將會解禁,希望它能夠給我們帶來一些驚喜。


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