為什麼感覺韓國電競那麼強勢?

天元電競


首先回答樓主的問題:

為什麼感覺韓國電競那麼強勢?

強勢嗎?或許在一些項目上很強勢,但還是有很多不是很強勢的項目。認為韓國電競強勢的應該是從LOL中看出來的吧,畢竟曾經拿過三連冠,統治過這一電競項目。然後就是星際等傳統的電競項目。但在國際賽場上,韓國電競只能算是一般。這裡還是聊一些個人所知道的一些項目,不是很準確,也歡迎懂行的小夥伴可以留言討論,指正。

一:LOL

首先承認韓國在LOL上很強,但是就亞運會和S8IG奪冠來說,韓國戰隊在這個項目上的統治力也在逐漸削弱好吧。

二:星際爭霸,魔獸爭霸3等

這些歷史比較悠久的老電競賽事,也是韓國電競強勢的起點,也是國內電競行業的起點,SKY的崛起讓很多人瞭解到了電競這一行業,星際爭霸賽事不是很瞭解,但是魔獸爭霸3,國內還是有很多超一流的選手,可以和韓國選手平分秋色的,這點沒錯吧。

三:DOTA

DOTA就更不用說了,作為全球賽事獎金最高的電競項目,TI8獎金突破2500萬美元。雖然沒有LOL,絕地求生等項目火,但作為電子競技的代表項目夠資格吧?這個項目上,根本就看不見韓國戰隊的影子,如果沒記錯的話,曾經有一隻腳MVP的戰隊,曇花一現過,雖然沒獲得什麼好的成績,但還是有一些亮眼的表現。不過貌似韓國的刀塔服務器直接被關閉了,具體原因不曉得。但對於把電子競技行業看的比較重的韓國來說,在獎金最高的項目上一點聲音都沒有,強勢又從何說起。

四:FPS類遊戲

每次絕地求生重大的賽事,韓國隊伍都很強,這點毋庸置疑,但也做到強勢之說,和國內隊伍,歐美隊伍的勝率也都是有來有回,但是從團隊配合,戰術,運營等方面來看,韓國戰隊確實是有點東西。其他CS等老牌項目上,知道的不是很多。

總的來說,韓國電競是有實力的。

但做不到強勢之說,畢竟發展的時間比較早,而且在國內被認同度也比較高,是一個非常正規的職業,環境也相對國內要好上很多。俱樂部,戰隊的分工都很細,而且教練的權利很大,經常可以看到,教練對於隊員的訓斥,這些在國內電競圈都是不可能出現的。文化背景不同,電競行業發展軌跡不同。但就道德品行上來說,韓國電競深得韓國體育的精神,各種利用規則漏洞,為了勝利不擇手段,也作出了很多有違體育精神的事件好吧,這也是為什麼很多人都不喜歡這個國家的原因。

只能說承認,韓國在電競上有些東西,但是強勢,真的沒看出來。一些個人不成熟的見解,歡迎留言討論。電競遊樂院,用心做原創,感謝每一個點贊和關注。


電競遊樂院


您好關於您的問題,首先來講首先在韓國關於電子競技氣氛良好,韓國大多數人對於電競都有正確的認識,也都覺得電子競技這是一種正常的出路,而反觀我們,由於我們自曾經一直到現在就遵循的很多古老的舊思想,導致一直都有跟大部分人開始教育下一代人只有一個思想,就是必須學好習,上個好大學以後就有好的出路。根本看不到各種新的職業的崛起,也更認為這些大多數新的職業沒有前途,只是給玩物喪志一個和合理的理由。其次韓國很早就開始對於電子競技有很大的鼓勵與支持,所以導致韓國電競業的發達和電競選手的強大。

但是咱們國家是從曾經到現在已經可以穩穩跟上時代的發展甚至走到了前列,所以現在我們國家對電競業的發展也是大力支持的,再加上現在基本很大多數人也都對電競和電子遊戲走了正確的觀點,所以現在我們也不弱,雖然我們對電競來說比韓國發展關注的要晚,但我們的電競選手也在飛速的追趕,到現在已經追趕上了所謂電競強國的腳步,現在已經可以和其它職業選手沒有差距,我們也距離這個金字塔頂峰越來越近。

純手打。望採納!!





搞笑緩解壓力


首先我也是一個深資遊戲玩家,對於中國電競不如韓國電競的問題最主要的就是因為兩國電競管理的制度,就如同中國足球和國際足球一樣,都是管理制度上的問題,其中也不乏電競選手收黑錢打假賽,他們打一場假賽賺的錢不比打假球的賺得少。

所以說管理制度才是最根本的一個問題。


笑臉解盤


韓國電競確實厲害,但不是所有的遊戲都厲害,比如熟悉的lol,星際一二韓國確實強,但是cf dota2直接把韓國打關服了,還有war3中國也有很棒的選手,拿的冠軍也不少


頭像用戶是我私生子


網上一直有一個說法叫越是隨機數少的遊戲韓國越是無解。

這可不是開玩笑的,經過經過多年的發展韓國已經可以“自豪”的宣稱他們可以批量生產機器人了,將遊戲者職業化,使職業機械化可以說是韓國拿手好戲,也是最好用(無腦)的套路之一


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