楊戩勝率感人,連續墊底數個版本,為何寒冰依舊用它上分百星?

其實看這個標題,多少也知道我要說誰了吧。

確實,主播寒冰一直都以一手靈性的楊戩在主播圈內佔有一席之地。

就這麼一個勝率墊底,萎靡了幾個賽季的戰士,卻依舊被寒冰耍上了頂尖分段,著實令人佩服。

也間接的驗證了一點,英雄強弱不代表一切,玩家強弱才是關鍵。

只要你對於某個英雄的理解足夠深刻,那麼逆著版本又如何?

楊戩這個英雄,自從S8大熱了一把之後,就陷入了沉寂。

1技能的距離縮短,使得楊戩的切入能力大打折扣,出場率和勝率也隨之驟減。

但在當時的版本中,楊戩還勉強可用。

楊戩狗年皮膚上線是在S10賽季,我特意拿小號專門練了一個賽季的楊戩,最後70勝率單排打到30星

楊戩勝率感人,連續墊底數個版本,為何寒冰依舊用它上分百星?

雖然和寒冰的打法不同,也不如他有靈性,我帶的閃現專蹲射手,一人打穿一路來構建優勢。

而30星過後,射手開始絕跡轉為雙邊戰士陣容,我的楊戩也就卡在了這麼一個分段。

因為後期乏力,因為容錯率太低。(再一次佩服寒冰在這樣的對局環境中,依舊能逆流而上)

但是,我在S11賽季再一次用小號打楊戩時,勝率卻慘淡了太多。

楊戩勝率感人,連續墊底數個版本,為何寒冰依舊用它上分百星?

從70勝率驟減至45,這其中的落差誰都明瞭。

同樣的玩家同樣的英雄同樣的操作,卻在兩個賽季環境中打出天差地別的勝率,這就是版本環境的變動。

S10~S11賽季究竟發生了什麼?

我現在回想起來,估計最大的變動就是官方為了給射手加強鋪路,添加了破曉這麼一個裝備。

楊戩勝率感人,連續墊底數個版本,為何寒冰依舊用它上分百星?

而楊戩這個英雄,偏偏又是一個前期強勢,中後期頹勢的英雄。

本身就需要在前期頻繁的構建優勢施加壓力,趕在後期來臨之前結束戰鬥的楊戩,在官方的有意調控下,不得不加長了中期的對抗。

稍有不慎,就是被拖入後期,面對出了破曉的射手。

而楊戩在面對帶有破曉的射手時,就算打出了整套傷害,也會在團戰中瞬間融化。

也正是S11賽季開始,官方開始不斷的加強射手,楊戩開始走了下坡路,勝率慢慢的降到了谷底。(這就是互秒榮耀的版本開始)

楊戩這個英雄容錯率太低,這是制約他勝率的關鍵因素。

我最近為了寫這篇文章,看了幾局寒冰的直播錄像。

而他輸掉的團戰,統一都有一個特點,空了21技能,使得團戰中難以發揮自身價值。

楊戩的1技能是個非指向性的單體標記技能,但這個技能同時綁定了位移和斬殺傷害。

楊戩勝率感人,連續墊底數個版本,為何寒冰依舊用它上分百星?

在之前的文章中我就有提及,一個技能捆綁多個效果,很多時候並不是什麼好事。

他需要在大多數情況下,逼迫玩家進行抉擇。

比如楊戩的1技能,在後期團戰中的意義更多就在於切入進場,這就浪費了他的斬殺傷害,使得進場後的傷害不足以擊殺後排。

(同理的還有孫策的1技能,位移和擊飛捆綁,使得很多情況下浪費了一截效果)

在之前的版本中(S11賽季前),楊戩並不會糾結於這個抉擇問題。

因為1技能作為位移手段,23技能作為輸出手段,保證了進場能打出傷害並存活,從而等到第二個1技能的刷新來實現收割。

楊戩勝率感人,連續墊底數個版本,為何寒冰依舊用它上分百星?

而S11賽季過後,楊戩因為破曉的存在,使得在團戰中的存活率大幅降低。

1技能入場,23技能打輸出,依舊不足以擊殺一個後排,而後排卻完全能趁著楊戩技能冷卻的空檔,反打將其擊殺。

因此,在當前版本中,楊戩處於一個尷尬且矛盾的境地。

在團戰中很難將1技能丟在需要切入的單位身上;就算將1技能準確丟中,後續傷害又不足以形成威脅。

再說說寒冰對於楊戩的一個理解。

我個人平時不怎麼看直播,對於寒冰更多的還是耳聞,看的對局也並不算多,所以前後也就總結了兩點:

  1. 利用兵線野怪來觸發1技能刷新,將傷害最大化並實現多段位移。
  2. 熟記技能CD,巧妙規避技能空檔。
  • 舉個例子:

這是寒冰上賽季末在衝擊榜一的一局比賽,全程劣勢,中下全爆,野區淪陷,僅剩楊戩上路一株獨苗勉強追上經濟。

楊戩勝率感人,連續墊底數個版本,為何寒冰依舊用它上分百星?

這一波對拼中,寒冰的楊戩先是標記炮車,並開始按住大招調整彈道角度,同時自身後撤誘引敵方李信上前。

而在李信上前補刀時,楊戩利用3技能的第一段傷害將炮車打殘,接上1技能的第二段傷害將炮車擊殺,觸發1技能刷新。

並在落地時接2131斬殺,打出一波互換。

寒冰這一波對拼的思路很清晰。

利用殘血小兵來刷新1技能,實現位移近身,接上2技能將李信擊暈,接上整套連招將李信擊殺。

但他最大的敗筆,就在於空了2技能,並未觸發暈眩,使得這波本可以殘血天秀的對拼變了互換。

  • 再舉個例子:
楊戩勝率感人,連續墊底數個版本,為何寒冰依舊用它上分百星?

這波楊戩先是在線上補刀,被花木蘭近身先手打了一套傷害。

楊戩不急不躁,先是利用3技能覆蓋兵線保證生存,後撤並將1技能標記。

而他利用1技能突進的時機,依據就在於他的2技能什麼時候刷新。

楊戩的技能機制,多是傾向於打反手,並從中扭轉局勢;無論是哪個技能,都是在劣勢中尋覓破綻和抓住機會。

這就需要考驗玩家的嗅覺敏銳,是否能捕捉到這種稍縱即逝的機會。

而這其中的依據,全在於技能。

最後說說楊戩在團戰中的定位。

在早期版本中,楊戩多是作為隊伍中的先手單位。

半血進場接2技能擊暈開團,創造一個供隊友跟進的時機,最後利用3技能打出充足的AOE傷害,同時回覆生命值保證了自己的生存。

但現如今的楊戩,在團戰中並不能作為一個先手單位來開團。

因為傷害不足,因為扛傷不足。

因此,楊戩要想在團戰中發揮最大價值,更多的還是選擇團戰進場的時機,也就是後手收割。

  • 舉個例子:
楊戩勝率感人,連續墊底數個版本,為何寒冰依舊用它上分百星?

這一波2V3的小團戰中,張飛扛下敵方三人大量傷害並掩護楊戩後撤。

待到敵方技能所剩不多,楊戩標記鍾無豔再次突進,並用2技能覆蓋三人全部擊暈,同時開啟大招打出大量傷害,先行擊殺敵方鍾無豔和玄策。

最後1技能刷新標記貂蟬,半血反殺三人。

其實這一波寒冰就把現如今的楊戩定位詮釋的清清楚楚。

楊戩不再是當初那個先手開團1V5還能生存的超標戰士,而是一個在前排吸收大量傷害後,再進場打收割的偽刺客。

你不能再指望楊戩在五人團戰中,單憑大招的回血量來保證生存(更多的時候,楊戩進場放出兩段大招就已經陣亡)

那你要想用楊戩打出打最大的價值,那最好的方式,就是由隊友來承擔扛傷的責任。

S15賽季關於楊戩的加強相對簡潔。

也就是12技能的冷卻時間進行了一次縮減。

楊戩勝率感人,連續墊底數個版本,為何寒冰依舊用它上分百星?

結合上個賽季,對於楊戩1技能刷新機制的改動(1技能的第一段擊殺敵人,同樣觸發刷新),使得楊戩在前期對線的過程中,不至於為了觸發刷新而平白無故挨射手的毒打。

但這也僅僅是對於對線期的一點補償,很難說是一個實用的加強。

聊勝於無吧。

楊戩的迴歸或許還有待觀望。

但只要技能機制不過分改動,楊戩就還有幾分希望。

畢竟這是一個上限極高的英雄,只是他的上限,是和他的容錯率一同捆綁。

技能的命中率,才是這一切的前提保障。


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