世上最好玩的遊戲 再見,艾澤拉斯!

2005年是中國網遊市場大洗牌的年代,這一年魔獸世界公測,取代了盛大傳奇中國網遊第一的寶座,另外還有勁舞團,這款遊戲開啟了舞蹈網遊的先河。並且把休閒網遊推向了巔峰,它還有很多個第一次,第一次開始全民遊戲的浪潮,第一次讓網遊產生了社會負面影響,還有第一次讓網遊被妖魔化。不過這款遊戲被妖魔化也不算太冤。

世上最好玩的遊戲 再見,艾澤拉斯!

除此之外05年還有兩款大作公測,分別是完美世界和熱血江湖。2005年1月,SONY遊戲研發的星際online由坤邁代理引入中國,它還有一個續作的名字叫做行星邊際,這是一款FPS的網遊,在那個大家都在局域網打CS的年代,一款製作精良的FPS網遊很難想象它死的這麼慘。這款遊戲支持300人同時作戰,又加入了各種載具,這在那個年代可以說一款非常完美的射擊網遊了,但他還是死了。因為遊戲需求的配置太高,那個時代的中國網吧跟發達國家比起來真的差了好幾個檔次,根本無法完美的運行這款大型網遊,而且高達38元的月卡收費也讓玩家望而卻步,跟之前盛大的瘋狂坦克一樣,一款娛樂競技遊戲,你可以買斷,可以免費,但是收費真的是自尋死路。

世上最好玩的遊戲 再見,艾澤拉斯!

同在1月推出的還有蝸牛自主研發的航海世紀,作為世界首款3D航海網絡遊戲,一經推出就引起了大量玩家的關注,而且這也是韓國首次從中國大陸引進網絡遊戲(萬王不算)

世上最好玩的遊戲 再見,艾澤拉斯!

2005年4月26號,魔獸世界正式公測,由九城代理運營。

世上最好玩的遊戲 再見,艾澤拉斯!

魔獸世界真的不好寫啊,科普和歷史大家都知道,但小編就是想給大家更多幹貨,引起大家的共鳴,然後學到更多的知識。小編個人對這個切入點還是比較滿意的,讓我們來講一下。魔獸世界的靈感很多都源於無盡的任務。魔獸也理所應當的繼承了它很多現在看來異常反人類的設定。比如複雜的地圖,新手都應該有憋死在幽暗城的經歷,還有任務地點無標註,只告訴你一個大概的地方,找來找去都找不到。

世上最好玩的遊戲 再見,艾澤拉斯!

技能系統繁瑣,很多技能都需要相應的材料才可以釋放,無用技能也比較多,眼花繚亂,還有遊戲難度大,不注重遊戲體驗。這大概是由於當時的製作理念只是想要製作一個真實的世界,因為太過於求真,反而忽略了玩家的遊戲體驗。很多玩家很感性,喜歡懷舊,WOW越來越快餐了要是出個懷舊服多好啊,出的話真讓你玩那個繁瑣而又不合理的版本,能堅持1個月算你贏(當然不排除那些死忠粉但絕對不多)。大多數都是懷念罷了。

世上最好玩的遊戲 再見,艾澤拉斯!

一個BOSS動輒大一週也是現在完全無法忍受的,雖然這種經歷很寶貴,雖然很有成就感。但著中國寶貴的經歷讓現在的你再經歷一遍,相信沒有幾個人可以堅持下去。

世上最好玩的遊戲 再見,艾澤拉斯!

魔獸世界這一路走來,玩家從60年代的小兵(45級就不說了)到70、90的英雄,再到100級以後的將軍。暴雪給予了我們越來越人性化的遊戲體驗,但卻得不到老玩家的理解,遊戲快餐化是暴雪對市場的妥協,但這並不能說是遊戲質量和深度大幅度下降。不是因為老版本好,是是時過境遷,經歷的多了,你只記得他的好。我們現在回憶魔獸更多是懷念自己的青春,年紀大了,工作,結婚,能揹著孩子為工會奮戰在第一線的能有幾個呢?偶爾吃個雞,或者打打農藥,DOTA有了孩子以後你真的還有時間玩MMORPG網遊嗎?

世上最好玩的遊戲 再見,艾澤拉斯!

有人說暴雪將天賦樹刪除是最大的敗筆,我覺得這都是無關緊要的,但在這個快餐的環境下,你不能做到第一眼就吸引到玩家,那就是失敗,不管你的底蘊多深,大多數玩家稍有不順就會放棄對遊戲的探索,以前那些複雜的系統最現在來說真的有深度嗎?其實遊戲都是不斷的在優化,你是最初始的版本是最好的,這句話本來就是錯誤的,無論是從語言邏輯還是遊戲上這都是隻是你一廂情願的想法,除非。。。你比暴雪聰明。所以魔獸世界走下坡路不是因為暴雪大刀闊斧的修改遊戲,而是玩家在變,玩家的口味也在變,比較在喜歡的故事也有劇終的時候。

世上最好玩的遊戲 再見,艾澤拉斯!

伴隨著玩家的流失,這種流失速度就像滾雪球樣愈演愈烈,因為MMORPG網遊最重要的因素就是社交,即使你獲得了一身華麗的裝備,獲得一大堆稀有坐騎,打來O鍵菜單,一片灰暗,無論悲傷還是喜悅,無人分享就會感到孤獨難受。每次開發新資料片都是會有老玩家回去看一看,暗淡了許久的戰網還有再次點亮,但這種火熱就像迴光返照一樣,大家都只是因為情懷的趨勢上來做做任務,瞭解一下新劇情,再看一眼曾經屬於我們的艾澤拉斯。但點卡的取消已經剝奪了我最後的愛好!

世上最好玩的遊戲 再見,艾澤拉斯!

再見了。艾澤拉斯

​這期內容就到這了,感謝大家,求一波收藏和關注!我們下期再見!


分享到:


相關文章: