國產RTS遊戲《戰爭藝術:赤潮》更新自走棋模式,遊戲體驗如何?

Challice


就筆者的體驗而言,《戰爭藝術:赤潮》的自走棋模式體驗尚佳,甚至在一定程度上,《赤潮自走棋》的完成度比《dota自走棋》手遊要高一些。

畫風



《戰爭藝術:赤潮》是一款SC2 MOD地圖的衍生作品,所以在畫風上繼承了SC2硬核科幻風。當然,開發商遊戲科學為了避嫌,從新制作了一套遊戲建模。而《赤潮》的自走棋模式便使用了遊戲的原建模,所以畫風一如既往的硬核。

遊戲體驗



《戰爭藝術:赤潮》的自走棋模式體驗尚佳,如果滿分為100,《赤潮》的自走棋最低可以拿到80分的評價。因為遊戲本就是一款輕度RTS遊戲,所以在棋子技能設計上具有先天優勢,棋子平衡也更出色一些。而原本三大種族的棋子,也可以互相組合輔助,最大化DPS。



遊戲裡的傷害計算沿用了DPS設計,每個棋子的傷害計算都以DPS的形式在遊戲左側UI顯示,玩家可以通過顯示適當調整棋子。

另外遊戲的核心機制與《dota自走棋》並無二致,只是在細枝末節有些不同,如裝備欄展示。



《赤潮》自走棋不是拖拽裝備,而是通過點擊裝備,然後選擇棋子即可。這種操作方式簡化了裝備難度,避免了新手玩家手忙腳亂。

缺點

說了這麼多好的體驗,下面說一些缺點。《赤潮》自走棋的界面UI需要重構一下,因為在主打硬核畫風的前提下,界面UI應更貼近簡潔。而遊戲右側的血量UI,顯得太大,太突兀,希望開發商後期優化簡化一下。



除了UI,目前棋子池數量也是一個問題。在我的體驗中,我覺得開發商沒能將《赤潮》中的棋子全部移植。值得一提的是,《赤潮》自走棋的棋子來源於遊戲的RTS模式,這也就意味著後期棋子增量速度不會太快,畢竟在增量前需要考慮到對RTS模式平衡性的影響,甚至是整個遊戲的平衡性。

當然,如果《赤潮》的自走棋模式從遊戲中獨立出來,棋子增量以及後續內容更新就要簡單很多。

好啦,這就是我的回答。你覺得《赤潮》的自走棋模式如何?歡迎留言討論。


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