日常安利《我要做遊戲》我的員工們,為了夢想996吧!

《日常安利》是一檔給玩友推薦那些好玩、搞笑甚至是惡搞、奇葩手機遊戲的欄目,偶爾也會推薦一些有趣或有用的手機APP。有些作品或許在同類遊戲和產品中沒有那麼高知名度,也可能會比較冷門和小眾。但在遊戲審美千變一律的現在,換換口味也失為一種選擇,何不一試呢!

本期安利的作品名為《我要做遊戲》,這是一款模擬經營類遊戲,整體像素風。對於有玩過開羅遊戲公司的玩家或許會對這款遊戲有著不錯的好感加成,因為二者在遊戲本質上都是相同的,通過模擬還原現實的遊戲製作、開發和運營流程,來體驗經營一家遊戲公司的樂趣和煩惱。

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但它們差異的點也非常多,比起開羅對全部內容數據化的一目瞭然,《我要做遊戲》的數據更貼近現實,能看到都是遊戲排名、公司資產、遊戲人數這類的數據,而類似開羅很多抽象數據都是不可見的,比如遊戲的趣味性和評分,員工的實力等級等等。唯一的例外就是公司員工的士氣,可能是怕玩家一開始不小心就搞垮公司吧。讓我對其推薦最大的理由除了遊戲玩法之外,就是遊戲內容都極具中國特色文化。

簡單來說就是接地氣。

遊戲的最初劇情開端是因為老爸拗不過兒子想為遊戲夢想獨自打拼的心,選擇了給300萬讓兒子在外打拼15年追求夢想,作為代價就是一旦失敗就要回家被迫繼承家業。

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(追夢15年,不成功便成富二代)

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(主角的形象是隨機的)

這裡遊戲公司創業與現實一開始有些不同,不需要招兵買馬組建團隊,遊戲中一旦成立公司,就會默認有了一批可以製作遊戲的團隊。所以遊戲公司的第一步可以過渡就要為遊戲項目立項了。當然,後續人力也會詢問是否應聘員工壯大團隊,可以招收新鮮血液。

玩家可以選擇不同類型的遊戲項目立項,並給這個項目定一個開發級別。開發級別就像是老闆對員工的要求,有趕工、認真等等幾個級別。即影響開發成品的質量也會影響開發速度。但慢工出細活是恆古不變的真理,第一款遊戲如果要求做的太好,往往開發中途還未面世,公司就會早早破產。

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遊戲的立項,只是第一步。定好了起點,接下來就是對遊戲整體設計和方向,而這方面的完善則是通過每隔一段時間策劃和美術等等部門詢問,類似卡牌遊戲《王權》,遊戲成品的所有決策都會通過大大小小的問題二選一來完成。比如詢問是否要給每一個角色設計大招,增加可玩性、隔壁遊戲開放了天梯系統,是否有必要做一個刺激玩家消費、寵物系統是否需要加入等等。這些選擇當然可以選擇全都要,遊戲的功能自然是越完善越好,但每加入新的功能就會導致遊戲研發週期延後,所以如果對策劃的全部方案全盤接受,反而就會資金耗盡慢性死亡。

但有的提議還是非常重要的,是可以提高遊戲質量、遊戲完成效率的良策,需要玩家仔細分辨。而且還很貼心的加入時代浪潮下的996工作制,不能走時代的倒車啊,我的員工們,為了(我的)夢想996吧!

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(必須加,沒VIP怎麼恰飯)

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(現在不996,什麼時候996)

除了一些關於遊戲設計方向的問題之外,部門之間也會出現職場上的矛盾糾紛,這類問題除了影響遊戲的完成進度之外,還會打擊員工的士氣。但正是這種平日小打小鬧的職場摩擦弄活了遊戲公司的職場氛圍,讓其更顯真實。

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(因為策劃是個漢子,所以主美說了算)

除了公司之外,玩家還可以去公園散步,大部分都是熟人,可以交流感情,甚至觸發一部分劇情。比如美術部有個妹子,一直能看到她去給公園的一隻橘貓餵食,如果跟她一起擼貓餵食,對話提升好感度之後,就會解鎖一些劇情。

遊戲中大部分劇情都需要對話才能推動,好感度則是硬性指標,只有達到了要求才會有更多的後續劇情。但不是所有的員工都有劇情和攻略。公園中不僅有你的員工,也有很多其他的路人,當然還有你的富一代老爸。

是一個在主玩製作遊戲玩法之餘,探索劇情的地方。

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(高冷的程序員強風拂面 老闆被無視了)

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(要破產了可以來這裡以毒攻毒)

遊戲中自然是有目標的,那就是成為第一的遊戲公司。通過排行榜我們可以看到很多熟悉的名字,無論是騰鵝、還是易天下、美完等等都是讓人會瞬間意會的頂級巨頭,他們除了是我們的競爭對手之外,也是我們的合作目標。後期遊戲發售也可以尋求合作,在他們的平臺發售提升銷量,當然會收取抽成。後期有了一定知名度,也會有機會獲得巨頭的投資贊助。

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與其他遊戲製作的經營類遊戲不同的是,《我要做遊戲》除了在製作遊戲的流程上力求真實之外,還需要在發售和運營下功夫。

公司不僅需要在即將發售前做好宣傳,連主角也需要外出找廣告投資商。特別真實的是前幾款遊戲是幾乎沒辦法獨立實現盈利的,只能靠廣告費過活,做遊戲就為了接廣告,前期不找廣告非常容易破產。

遊戲完成發售後,也不能坐等收錢,運營也是必須的。接下來除了部門的定期詢問改進和優化方案之外,還有玩家的問題需要解決,有的玩家還會提出改進意見,可以選擇接納,也可以選擇無視。當然也可以乾脆拿了第一桶金就直接選擇停止運營,開發下一款遊戲。

每完成一款遊戲,公司的能力值雖然沒有顯示,其實是有提升的,遊戲的品質將會越來越高的。

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遊戲每一個季度會提供一個報表,可以直觀看到玩家人數、資金、遊戲排行和遊戲BUG的增幅和下降,還有一些玩家和員工的評論,然後就是決定戰略是否調整,決定公司的遊戲製作方向,季度總結的大型會議。

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(遊戲不支持運營多款遊戲,所以想開發下一個項目就要停止運營)

結語

日常安利《我要做遊戲》我的員工們,為了夢想996吧!

不過一但玩到結局,你會發現其實這款遊戲是一款戀愛養成遊戲。15年後無論遊戲公司發展如何,只要沒有破產,在主角父親的要求,主角必然會回去繼承家業,但如果和公司裡的妹子好感達到要求,推進並完成了劇情攻略,那麼15年後就可以領著妹子一起回家。

是不是完美的韓式結局,至於那個遊戲公司,管他呢!


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