騎砍這麼硬核,為什麼感覺玩家不多呢?

huangcaiting


騎砍玩家不多?其實不然,我們來簡單的瞭解一下《騎馬與砍殺》這個遊戲。

發行時間

《騎馬與砍殺》第一部作品是在2008年發行,今天我回答這個問題的時候已經2019年了,粗略一算已經有12年之久,steam上除了一個遙遙無期的二代騎砍,只有騎砍原版和火與劍,另外還有兩個DLC,續作如此之少的遊戲能維持這麼長時間的生機著實不是什麼簡單的事。

玩家的流失嚴重

怎麼說呢?不知道你們是什麼時候接觸這個遊戲的,小編是在初中的時候開始玩的,一幾年的時候大家也知道,正版遊戲這個名詞在廣大玩家心中才剛開始萌芽,大多數玩家都不怎麼了解steam這個平臺(不得不說絕地求生確實做了不少貢獻),單機遊戲大多是在3DM、遊俠、遊民星空等地方下載,遊戲開發商的收益多少會受到一些影響,影響到了開發進度,我覺得二代遲遲不發行多少和這個有點關係。

遊戲開發慢,前作總會玩膩,商家沒有東西來為它續命,遊戲就會被淡忘。說說以前接觸騎砍的玩家,大部分已經到了工作的年齡,或者是學業逐漸繁忙,更本沒有時間考慮遊戲的問題。再看新晉玩家,你覺得以老騎砍的畫質能在現在的遊戲界有立足的地方嗎?一些“年輕的玩家”剛接觸遊戲單機遊戲,鋪面而來的就是畫質亮瞎鈦合金XX的3A大作,他們能去玩騎砍嗎?

說實在,還是乖乖等騎砍2吧,現在的騎砍除了遊戲玩法依舊獨具一格,其他方面真的很難和現在的遊戲一較高下。真的不能再消磨一些老玩家的耐心了,除非你真的有那種力挽狂瀾的實力,不然就要真的重頭再來,我“破損不堪的肝”不知道還能不能等到你的到來。

我相信憋了這麼長時間的《騎馬與砍殺2》不會讓我們失望,大家要買爆它嗎?


千銘遊戲菌


另一個方面,騎砍本身可能玩家少了,但作為一個支持MOD的遊戲,它的MOD玩家依然很活躍,就在騎砍2等待的這幾年中,利用一代開發的大改MOD還在不斷的出現,其中很多在特定論壇有很高的人氣,屬於小圈子文化產品。

這一點在很多硬核的遊戲上都能看到類似的情況,比如《武裝突襲3》這款遊戲,也有不少人覺得玩家太少了,那是你沒有找對圈子,國內武裝突襲3的玩家論壇有好幾個,其中最初名的日常在線有2萬多人,都是打MOD的,說白了,你從steam玩個硬核遊戲只能算入門,你進入租用服務器也好,MOD群組也好,才是真正入門。

所以,很多遊戲好壞,不要憑感覺,有興趣就去摸索下,沒準你會從此打開新世界的大門。很多別人發現的經典遊戲,最後到家喻戶曉,都是探索的過程,楓叔覺得任何一位新手玩家,如果一味通過別人推薦,媒體曝光找尋產品的話,是一大憾事哦。


楓評遊戲


我覺得楓評同學已經說的很好了

騎砍這個系列其實在國內出名的很早了,很大一部分玩家都對這個遊戲耳熟能詳,並且提到這個遊戲時,大多都會如此稱讚兩句:“聽我同學說這是個好遊戲呢”“挺好玩的應該,我還沒玩過

為何口碑好,但是卻很少有人去玩呢?

我們都知道騎砍是一款rpg元素很濃重的遊戲,很多重度rpg玩家也是衝著這一點入坑騎砍。

無圖言雕

我們看一下這個人物屬性面板,光是技能就足足有20項!屬性甚至可以升到上百級!

前期升級簡單,每升一級還都能獲得一兩點技能點,後期一是不好升級,二是升級了也不一定有技能點。(上圖是修改器改的)

作為一名手打到47級的玩家,這個遊戲確實好玩,,,但是比彩六還肝啊~~

另外遊戲裡錢也來得慢,我是靠著武鬥會和做商人賺差價來錢的,累死累活也才十來萬,好一點的武器都買不起。。。(窮苦了😭)

不過這款遊戲仍是一款好遊戲,

戰鬥的高自由度、戰場根據地形隨機生成、鼠標滑動控制武器揮動方向等,這些新穎的設定都讓我眼前一亮;

亂世中來回奔走,孱弱無助的你總能遇到些強盜海賊追截。前期孤身一人時總是慘被俘虜,中期有了自己的人馬可以一戰,後期兵壯馬肥,這些小雜魚根本不敢上前。

一次次任務中你能感受到亂世中人民生活的水深火熱,肝了上百個小時的我一次次下定決心要統一整片地圖,讓百姓能有個安穩的生活。。。

騎砍確實太硬核了,不過當你靜下心來投入這一款遊戲,你會發現它略顯粗糙的畫面下那一處動人的桃源。


靜滯塔


就是因為太硬核吧,所以不夠親民。就比如說人們都願意看清新易讀的科普文章,但是大部頭的科學著作、論文那簡直就是天書,只有“小圈子”的人才會讀的。


大漢沙文主義


單機和聯機是兩個遊戲,試試聯機吧,聯機大佬基本上都是3000+小時以上的遊戲時長。


愛看小說的貓


並不是所有人都喜歡這個類型的遊戲,上手不容易,畫面差,


共治皇帝1


喏,你自己都已經說出來了。

就是因為太硬核了。

你見過哪個真正硬核的遊戲擁有很多用戶群體的?


菜刀遊戲


越是硬核越是小眾的


分享到:


相關文章: