絕地求生:中日對抗賽在正式服自定義舉行 沒有控圈可能

FGS在上週末剛剛舉辦完,不過也因此有了控圈的聲音,好像每一次國際賽事韓國戰隊的圈緣總是非常的不錯,本次FGS的6場海島圖上,韓國戰隊吃了5次雞,並且首圈刷海島更是高達4次,而其他的2圈雖然刷得偏,不過在後期最關鍵的幾個圈基本關照了韓國戰隊,可以說這次韓國戰隊的奪冠很多人還是不認可的。

絕地求生:中日對抗賽在正式服自定義舉行 沒有控圈可能

而今天絕地求生第五屆中日對抗賽的前三把海島圖也出現一樣的場景,圈在第四圈都刷新在了中國戰隊這邊把日本戰隊都刷在了外面,由此中國戰隊連吃3把雞,這讓很多人覺得控圈了。

絕地求生:中日對抗賽在正式服自定義舉行 沒有控圈可能

不過這是不可能的,胖子在第四把的時候上了絕地求生的客戶端發現中日對抗賽就在正式服上比賽著。

絕地求生:中日對抗賽在正式服自定義舉行 沒有控圈可能

而大家看看創建房間的設定:

絕地求生:中日對抗賽在正式服自定義舉行 沒有控圈可能

除了基本的設定外籃圈的設定只有這幾個:

絕地求生:中日對抗賽在正式服自定義舉行 沒有控圈可能

也就是說正常情況下我們是修改不了籃圈的刷新位置的,畢竟中日對抗賽不是官方的賽事能使用比賽端口,作為娛樂賽的他雖然有和官方合作不過也只能使用正式服的端口。

而且最主要的是中日對抗賽是沒有固定跳點的,這些都是按總指揮的決定來跳的,所以想要控圈也難啊。

最後說下這種40VS40實在太看圈了,除非多幾個戰隊來個3隊或者4隊大混戰,那麼天命圈的優勢就會少很多,畢竟總人數少了,就算你是天命圈4方打你你不可能守得住的,守不住的話那麼就只能放棄圈邊的防守線了,這種情況下誰能獲勝就不可說了。


分享到:


相關文章: