如果GTA6出了,你希望增加哪些細節?

數理化去死


GTA5 應該加入職業生涯模式 和汽車載具的更新 比如越野輪胎可以增加越野能力 跑車胎可以加大摩擦力 主要是在載具改裝裡 應該更細微 現在 改裝外觀還算可以 但是改裝功能欠佳 基本都是外形 尾翼也不會因為外形 增加下壓力 對車性能也沒什麼影響 車 飛機 船 在整個GTA5裡是最為貫穿主要的東西 一定要改善! 再也就是 增加房屋功實用性 大多房屋進不去 我們可以理解 都能進去 10w塊錢電腦也帶不動 但應該增加 如 商場 超市 警察局 4S店 以及一些可以添加娛樂性的關鍵建築 可以去商場買東西 被抓後可以去警察局復活 嚴重犯罪可以被短暫拘留或者找萊斯特 保釋出去 可以去一些地方上班工作 等等………… 都可以! 再有就是對個人房屋 可以增加更多的東西 比如外人可以摧毀 損壞個人建築物 比如可以自己搭建 設計建築物 比如可以自己自由選擇建築物位置 而且再在戰局裡 沒有個人別墅 基本都是很普通的房子 ! 好了好了 說到這吧 說了這麼多不是因為 GTA5 做的不好 而是做的太好了 作為十幾年的老外家 從俠盜飛車 再到GTA5 我只希望 R星更出色 ! 最後想說 R星 被外掛毀的遊戲有太多了 希望早日改善遊戲壞境 封殺外掛!


A誰還沒TM年輕過


自己對《GTA6》的遊戲期待和意見構造也許會超出遊戲的最高程度,一部遊戲很難完成一個玩家所有的意見,更加不會把單一方面的打造完全按照一個人的想法而去實施,但是遊戲始終不會限制玩家的任何幻想了,那麼下面來幻想一下自己最想看到的《GTA6》新加入的細節一幕吧。

主角將會面臨職業危機

出生於俠盜時期的主角,也應該會有作為常人的一面,主角在世界中那些錢財實在太容易拿了,光靠一次搶劫行動就幾千收入,然而在家休息買房子等一直沒有扣過任何水電費,身上的錢永遠都不會變動,感覺主角只要是賺了一美元,這一美元永遠都不會隨便消耗掉,那麼,這強壯能幹的主角,身體條件那麼好,去當一名警察也是非常不錯了,加入警察聯盟,以後就不是開著車逃跑而是開著車是追人,當然也能夠加入一些比較普通的職業,例如餐廳服務員、清潔員、司機、槍械商人等職業,設計中主角當然可以暗地裡繼續進行他的俠盜生活,只不過想把他的行動範圍挑得更廣,從中做個臥底也是比較有氣場的。

可入侵的建築物

其實在《GTA5》的時候,自己就好想到處走進去鄰居家一探究竟,在那麼大的世界地圖中,存在那麼多高樓大廈,也是打從心裡想去看看裡面的建築是怎麼樣的,裡面的人又在做著什麼,即使自己進去嚇到別人抽出一把霰彈槍把我趕跑~哈哈,這種好奇心應該人人都有吧?然而遊戲中也只能從外面看到這些那麼漂亮的畫油槍,連一扇門都給黏上一塊膜不讓玩家進去那麼就有點過分了,如果在這個遊戲中能夠加入一些FPS遊戲元素,例如《彩虹六號》爆牆突入等,總之能夠強行觀看的一切操作都可以~即使是現實中,作為一個外人的視覺,對於每一個建築都會想看看裡面的構造是怎麼樣的,跟自己家比起來怎麼樣,這種好奇感是十分強烈的。

更真實的天氣系統

雖然遊戲在天氣系統中設計得非常不錯,但是還有缺漏的地方沒有補完整,大雨天,汽車的可視度非常低,而且極速駕駛轉彎當然會打滑,在雨天應該加強大家駕駛打滑,在泥濘路上車輛打滑程度更大,最希望看到的就是特殊天氣的介入,例如在一塊無邊無際的空曠大地駕駛,突然間看到一道龍捲風正在朝自己方向過來,主角不得不開啟亡命競速逃跑,當然臨近海島附近的建築還有可能面臨海嘯的危機,不及時規避後果很嚴重。

婚姻戀愛系統

每當看到主角總是隻身一人就感到有點可悲,雖然在俱樂部中可以與美女搭訕,但是隻有一個開始,沒有結局,就連一個過程都不讓觸發,在廣大的地圖中有那麼多個NPC,其實遊戲可以加設一些特別帥氣的和漂亮的而且比較稀少的NPC在街上行走,那麼遊戲突入點就來了,主角能夠跟NPC有一定的互動,例如對話選項,給她買罐汽水,誠心做一回她的司機載她去到想要到達的目的地,還有一些幫派兄弟也來幫幫忙搞些能夠讓主角英雄救美的場景去讓那NPC深受感激,哈哈!然而做麼多操作也只是想博取她的手機號碼,往後能夠聯繫上,進行越會模式。

說到約會模式就是比較想有多點的玩家與NPC互動動作,例如情侶間手牽手,散步與海景當中,又或者一起去餐廳吃飯、酒吧喝酒等,再額外加一點遊樂場所體驗等,當然還少不了跟約會對象跑去服裝店給她買飾品和挑服裝的,在國外也比較喜歡舉行派對,那麼在一所公園定律一場歡樂派對也不錯。

自行蓋房子、鋪路、搭建橋樑等

遊戲中還有很多空出來的大空地,為了滿足自己的創造,也是比較希望出現一個搭建房屋的系統,主角可以選擇一個空地,然後購買地契,邀請工人來測量地表,實施蓋房子,主角也可以親自上陣,買石頭、石灰水,自己慢慢砌牆,一塊一塊磚頭砌上來,不在乎時間耗費有多長,玩家願意等,也希望遊戲能夠給玩家部分創造的機會,當然傢俬也需要一點了,這些加入遊戲容量可能會飆升了。如果遊戲出現部分島嶼,玩家可以對地表進行鋪路,搭建一所橋樑等,通往這座島嶼,但是主角畢竟不是什麼大人物,搭建橋樑也要看國家臉色了。

玩家自主成立幫派

《俠盜獵車手聖安地列斯》幫派系統是非常不錯的,每一個地方都會有不同的幫派,遊戲中有幫派戰或者大型幫派入侵等都是比較有趣,在主角正常入眠過程中,突然聽見門外傳來陣陣汽車的聲音,靠近窗口貼臉一看,迎面飛來好幾十顆子彈貫穿牆面,把主角的生活搞得一塌糊塗,主角每天都要過著提心吊膽不斷躲避追擊的日子,當然最好的選擇就是自己創建一個幫派,正式成為該地的幫派頭目,日子才會更穩當,敵對幫派入侵也能夠隨時呼叫同伴進行迎擊,一個經常幹壞事的主角怎麼可能沒有仇人呢?

有更多選擇的主線劇情

主線中主角每次進行的路線,做出的決定,都會對關鍵人物的好感度有一定影響,越接近結局,他們的表現越顯而易見,誰又會是一直支撐主角,捧主角上位的,誰又是背後離間,禍害主角等人物,劇情中存在各種分支,不同的選擇有不同的結局等。另外是支線任務,支線任務中能夠結識幾位特殊NPC,為約會做鋪墊,支線的活動環節多點,例如山路騎自行車,鐵人三項,危險運輸等。

接近真實的物理撞擊

車可以做的假一點,嚴重撞毀都不會導致引擎無法打著,但是部分建築則是有點太過“不動產”了,汽車物理撞擊強度很高的,一般100時速基本可以撞碎一棟稍微薄一點的建築牆,坦克鏟過基本可以掉半邊牆皮那種,正面插入基本一個大孔,再打一炮基本坍塌。

能夠幻想的遊戲場景物確實很多很多,畢竟一個遊戲最根本的條件就是把遊戲主內容做好,其它附加項覺得OK就加入,不能完成就直接拉倒。但是根據上面這些,部分內容則是難以實現了,用來幻想一下也是比較有趣的啦~哈哈!!!


最後的阿爾法


希望GTA6能夠增加結婚系統,結婚生子養孩子不失為一個遊戲賣點;地圖更大一下,房子內部開放供玩家探索,遊戲再大200G都沒事,反正GTA6發佈都要換電腦的,別讓顯卡燃燒就成;遊戲彩蛋更多一點,人物多樣化一些,車子的版權也需要弄好;最期待GTA6是一個多人在線的遊戲,一局遊戲可以開放給100個玩家,讓玩家在OL搶地盤火拼才更有意思!



結婚系統


R星優化已經很好了,但玩家的期待是永無止境的,但期待正是遊戲進步的地方,例如結婚系統的增加,讓玩家在遊戲中結婚生子,虛擬體驗結婚生子的人生階段,養娃教育也不失為一種遊戲賣點!



而且結婚系統還可以讓單身玩家體驗戀愛的過程,畢竟GTA玩家單身黨非常多,為了避免玩家經常開車去夜店,還不如加入結婚系統,讓玩家和喜歡的小姐姐結婚生子,並可以捏臉喜歡的角色的臉,包括孩子的臉。



地圖增大,房屋可探索


一次GTA遊戲的發售,就是一次必須要換電腦的理由,GTA6估計也是如此。但希望R星優化做得好一點,在避免顯卡燃燒的情形下,讓地圖變得更大一點,最好地圖之中90%的房屋可供玩家自由探索。除此之外,真的希望能開車把電線杆子給撞歪,希望樹木能被破壞!



彩蛋更多,mod能自由使用並支持


做劇情任務最大的愉悅就是能夠遇到遊戲彩蛋,那種滋味就如同偵探破獲了一樁大案一樣,心中的自豪感與愉悅感非常高,因此希望GTA6彩蛋更多一點。


MOD方面希望GTA6能夠採用許多mod玩法,比如變身超級英雄玩劇情做任務,自由變身等MOD支持。


這就是我對GTA6的一些期待,但最好優化的好一點,因為電腦配置是一筆不小的資金!


住在大豫


眾所周知GTA5是當時全球銷量最高的一款單機大作,GTA5的優化,包括地圖,包括劇情和人物,還有可玩性無疑是創造了一個奇蹟,乃至現在都依然熱度不減,GTA6要是出的話,我更期待GTA6能再擴大一下地圖,物理特效能還原到GTA4時擬真的樣子,更期待R星能做到下一代的GTA6大部分建築都能進去的這種效果,因為GTA5和歷代GTA都是大多建築進去不了,我覺得這一點改進一下會更好,還有就是可玩性還有改進的空間,再一個就是光影效果和優化了,我是GTA的一個老粉,從GTA5出來時就被這強大的畫面和地圖,劇情給震驚了,果斷買了個PS3,後來PS4版本的畫面更好了,又入了PS4,再到後來PC版出來了就果斷入正,從一代開始玩兒到五代,從電腦到主機再到電腦,不得不說GTA做得確實不錯,期待下一部!


戰火硝煙的歲月


GTA6目前雖還不在R星的研發計劃中,但對於這款大作的期待一點不比其他遊戲低,若問要在GTA6中曾闊哪些細節,我個人覺得很有必要提高路人NPC的智商。

BOT AI



GTA系列中,路人NPC是構成遊戲的關鍵部分,因為這些路人為玩家提供了很多娛樂性,比如有些玩家熱衷的街道火拼。

但作為一個NPC,R星應該給他們以尊重,優化NPC算法刻不容緩。我希望GTA6中NPC可以在受到攻擊後擁有更多反應,比如不再是單一的抱頭逃跑,可以起身還擊,甚至是幫助警察提供線索抓捕玩家。

幫派系統



希望R星考慮在GTA6中加入幫派系統,玩家在單人模式下可以成立幫派,然後藉助提升後的BOT AI招收NPC小弟。這樣的GTA就可以加入新的養成玩法:“聖洛都大佬養成記”,玩家可以和其他勢力爭搶地盤,甚至是來一場大型街道火拼。也可以進行暗殺行動等,我想這樣GTA6的玩法會更有趣。

模擬人生




我個人覺得GTA整個系列中最缺的玩法就是家庭氣息,我希望GTA6可以加入包括結婚,養孩子等類似於模擬人生的玩法。我想這樣也會讓風雲詭譎的GTA世界擁有更多的人情味。

好吧,如果R星真的加入了這種玩法,我想肯定不會有玩家再頻繁出沒酒吧,午夜飆車了。回家養養花,逗逗孩子比什麼都愜意。

最後,我想在GTA6裡撞斷一棵樹。

好啦,這就是我的回答了,你有哪些好玩的建議呢?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


GTA5是個老遊戲了,但是比現在絕大數遊戲要做的精緻和大,三個主角的切換,各種道具的使用,對其他遊戲的影響特別大,就像當時NBA2K18出的時候,竟然也搞了“大世界”,讓玩家在裡面瞎雞兒轉悠,但是玩GTA5最感覺難受的是雖然有NPC之間的互動但是沒有那麼強烈,例如:看門狗2裡面用主角嘲諷路人,路人會和你爭吵,報警之類的。其他呢,最希望加入房屋系統,GTA5的房子大部分是不就可以進去的,當然成本一切都太大了,只是一種希望。發一下17年的一個視屏,然後太大了,就轉換成GIF.......................當時用FRPS錄的.30s的視屏有440M


客棧樸傘


大家都知道GTA系列遊戲都是非常讚的,遊戲可玩性很高,其真實性更是讓人無可挑剔,遊戲各方面都以做到完美,遊戲中的世界和現實中非常相似,可以體驗現實中有些無法體驗的東西!

如果GTA要出6的話,感覺出一些新的人物,比如女性角色,玩了那麼多男性角色感覺很是乏味,這時候肯定是需要一些新穎的東西!出了女性角色的話想必遊戲肯定會大火,估計很多玩家都會忍不住融入其中,玩家肯定需要邊玩遊戲邊喝營養快線了!

還有就是滑翔翼,看過電影的小夥伴都很熟悉滑翔翼,站在高處直接縱身一躍,空中來幾個翻滾後打開滑翔翼,盡情的在空中翱翔,而GTA中已經玩膩了飛機、跑車等,加入滑翔翼可謂是讓遊戲可玩性更高,遊戲中玩家站在高樓大廈或從飛機上跳下,感覺真是非常刺激!
最後如果能有滑雪玩法就更好了,和好友一起從高山上飛馳而下,驚險刺激,身後雪崩緊隨其後,玩家需要利用各種技巧逃生,躲避各種障礙物,簡直打破了傳統的玩法,讓遊戲不在枯燥,玩法更多口碑也更好!

真的希望GTA6能夠出更多新穎的玩法,當然也讓我們拭目以待!


Gamelover


GTA6要出的話,不知道要猴年馬月去了!現在討論都只能是自己期待了。我現在還沒結婚,我相信等我兒子都會打醬油了GTA6都不一定能出來。但如果非要期待一波的話,我思考了一下,我覺得如果能做到以下幾點,那真的是再好不過了。

1、比荒野大鏢客2更加智能的NPC

作為開放世界遊戲,更高的自由度,更多的探索空間,一直都是我所期待的。現在R星的《荒野大鏢客2》中NPC都是有些智能的,你的種種行為他都會記錄下來。我希望在GTA6中,和這些NPC的互動更多一些,或者還能通過這些路人NPC來觸發一些小任務,比如和他喝上一杯,讓後聽他講上一個小故事之類的,或者觸發一些小遊戲也挺不錯的。

2、加入學習系統

我一直都覺得通過遊戲來進行教育,真的是個非常不錯的選擇。如果在GTA6中加入一些學習元素也是很不錯的,而這個學習系統,自己可以選擇,比如學習生物,那麼就在遊戲中加入一些教學。最後還要通過考試才能獲得相應的學習等級,或者學業證書,而有了這些證書才能觸發其他的任務,當然不用搞得很複雜,一些科普類,學習起來很輕鬆的東西就很好。如果不想學的話,也不會影響遊戲進程。

3、拉幫結派系統

現在的GTA5是有經營資產系統的,但是我希望這個系統能更進一步。比如遊戲中的NPC,可以對他進行招募,就像收小弟一樣,拉他入夥,然後組建自己的幫派,和其他幫派進行火拼,搶地盤。當然這些NPC最好智能化,甚至加入像《中土世界:戰爭之影》一樣的背叛系統就更有意思了,玩家得自己察言觀色,不然不小心陷入死局就難受了。

4、更多可破壞元素

希望GTA6中的可破壞元素更多,甚至一切都可以破壞,而且還不能自動復原那種。比如樹木這種“神奇”的東西,應該設置成可以破壞。此外如果大馬路上打架,除了有JC來,應該再加上救護車。還有遊戲中的紅綠燈被撞之後,應該過段時間有人來修理。此外大樓也可以設置可爆破,但是會比較難,要想搞材料很難那種。然後一但爆破,不可復原,要麼荒棄在那,要麼重建。然後玩到後期,你還可以看看這個“滿目瘡痍”的遊戲世界。

5、遊戲開放

所謂遊戲開放,不是說開放世界的問題。而是希望他能像《魔獸》一樣開放,然後玩家們可以在這個遊戲的基礎上,開發出更多好玩的東西。比如當初《魔獸》開發出來的那些RPG地圖,魔獸衍生出來的《澄海3C》以及《dota》等等。希望GTA6可以這麼開放,然後讓更多玩家研發出更多的好東西,最好是可以聯機那種。現在的GTA5確實也有很多Mod,但是玩起來都不是很過癮,希望會有更多創新性,富有競技性的聯機玩法出現。


遊戲星探


第一點:雙城會或者三城會

這個很多玩家呼籲,很多人猜測,R星甚至也表示可以考慮開發多個場景。這種變化的最大區別,除了遊戲場景增加外,遊戲的可探索區域也會變的不同。我們現在在GTA5裡,如果開飛機的話你會到達地圖邊界的,而雙城或者三城的區別,就是設置洛聖都以外的城市,你飛到一定邊界遊戲會通過加載的方式進入另一個城市上空,並可降落下來參與這裡的故事。

第二點:開放多種經營模式

雖然很多人覺得GTA5是一個犯罪的故事,但不得不說在單機劇情裡,後續變為了三個主角人生走向的問題。雖然崔佛就是一門心思的做邪惡之徒,但另外兩位想洗白也是顯而易見的。在單機劇情裡,我們還可以投資些正經產業,但在OL模式裡,可選擇的依然和犯罪離不開。所以在GTA6裡,玩家希望開放更多的經營模式,從高爾夫球場,到正經酒吧,再到汽車銷售,電影院,製片廠等,都可以進行投資參與,這將大大豐富遊戲中玩家的競爭環境,讓一進OL就打打殺殺的洛聖都多一些正經商人。當然,正經商人依然無法避免不法之徒的騷擾,這就會衍生出僱傭軍,私人保鏢,勢力好惡等一系列創新。

第三點:更真實的AI環境

這個是目前最為靠譜的一條內容,可以說確認會在GTA6裡推出。目前從2018年下半年算起,新遊戲對於AI的追求到達了一個前所未有的高度。在《荒野大鏢客2》裡,NPC被賦予了更多的AI,荒野上的牧羊人,你會發現白天它不在家,帶羊出去吃草,晚上才回來,還會點燃篝火。你突然進門,它會質問你做什麼,你不離開,它會掏槍自衛,這樣的設計同樣在《賽博朋克2077》這樣的新作中被應用,該做NPC不是路人,在原地晃悠做背景,你跟著他們會發現他們有各自的家,各自的工作,這是目前新遊戲的一個研發發現。所以GTA6裡,已經在R星《荒野大鏢客2》裡應用的AI技術,只能有過之而無不及。屆時遊戲裡的所有建築都可以進入,每個建築裡的NPC都有自己的職能,互動更強,意外的突發任務也會更多。

最後,介於很多機構利用《GTA5》來做城市模擬,甚至利用MOD組件做無人駕駛測試等,未來R星在新作現代城市題材方面,可以展開合作的內容會十分豐富。最值得期待的就是各種現代品牌的植入合作,真實的車標,真實的手機,或許會堂而皇之的進入到大家視野,當你可以開著蘭博基尼,拿著華為手機穿梭在洛聖都找尋金拱門吃午餐……那種代入感會更強。


楓評遊戲


emm…第一個回答裡提到的新增結婚系統我表示贊同🤟我不是GTA系列的資深玩家,初體驗覺得畫質贊,想幹嘛就幹嘛,車在路上亂開,路人也可以拿槍打,剛開始的時候錢沒多少,酒吧裡看跳舞也捨不得打賞小費,進一次醫院就花光所有的錢……言歸正傳,如果可以的話,希望GTA6的路人不要那麼耐打,希望房子都能進,小遊戲多點,比如打檯球啥的,一直搞不懂為什麼我自己踢自己的車警察還要來盤問我???做任務的時候希望不要卡。重中之重:外掛少點。


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