網易吃雞新作《Disorder》內測,誰跑得快就誰贏?

今年3月的GDC期間,網易公佈了一款全新的團隊競技射擊手遊《Disorder》,引發了業內廣泛關注。

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近日,這款遊戲開啟了一次小規模的玩家測試。

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與媒體的推測一致,這款吃雞新作採用4人小隊模式,玩家可以在特定據點復活陣亡的隊友。人物角色按定位劃分為偵查,強化,機動,支援,隱匿五種,各自擁有不同類型的技能,天賦,使用的槍械也不相同。

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除了有類似某款遊戲的職業劃分以外,《Disorder》還有幾個重點變化:

一、 PVP與PVE結合。遊戲的地圖中遍佈野怪,玩家需要消滅它們獲得裝備部件和金幣,而金幣則用於升級裝備。結合某些英雄的官方掃描透視技能,刷怪真是無往不利……

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二、 沒有毒圈,無需對戰也能“吃雞”。遊戲的取勝條件是佔點,即佔據地圖中央的導彈井一定時間,進度條達到100%即獲得勝利。玩家可藉助地圖中的飛行點,乘坐無人機進行快速位移。

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實際測試過程中,由於規則新穎、和同類遊戲差別較大,《Disorder》的玩家學習成本較高。有一些玩家在開局會選擇放棄發育,直接佔領導彈井,這樣快速取勝的方法使得其他隊伍來不及發育就輸了。

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目前看來,這款求變的吃雞能否獲得市場認可,還需要時間驗證。


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