刺激戰場沙漠地圖不好玩或者沒人玩?是什麼因素導致的?

磊哥的遊戲人生


一直以來玩家們都會覺得沙漠地圖太大,玩一局的時間太長,而且地面物資不算豐富,花費在轉移上的時間很久,甚至是遇不到人沒有遊戲體驗等等。因此手遊中玩沙漠地圖的不多(端遊相反),只有真正投身其中的玩家也許才能體會到沙漠的樂趣。因此在小編看來沙漠地圖是充滿樂趣的,我們可以來看看它有哪些優勢。

沙漠是正面剛槍的最佳場所。地圖一看上去幾乎沒有任何的大型或者密集的植物,也沒有比較多的掩體,很適合兩邊隊伍的直接戰鬥。沙漠之中最重要的地方就是它的溝壑明顯,讓玩家隊伍在激戰的過程中可以四處走位,利用高低起伏的地面作為遮蓋去靈活打擊敵人,還方便拉槍線瞬間打掉對方側翼,以及悄悄繞到敵人身後發起突襲等。看似廣闊無感的這裡其實有著很多細微的玩法,正因為這樣才吸引著不少的玩家。

另外除房區以外,沙漠掩體不多,一旦有人遠程攻擊,而這時候很難脫身,這個時候投擲物的作用就體現出來了,煙霧彈可以造成一堵白牆阻斷對手的視野,讓他們無法判斷我們的位置,那就沒辦法擊倒我們。

一把狙走天下,喜歡玩狙的朋友應該都會選擇沙漠。當持有狙擊槍加高倍鏡的裝備,就可以在這裡大開殺戒了。開闊地形很適合用狙擊槍射擊敵人,厲害的玩家也許就是一槍一個小皮怪。當然,對狙的場景也是很多見的,而且也相當緊張有趣,因此在這裡才能發揮出高倍鏡的作用。

城區在這裡也是相當大的,就以獅城為例。它可以算是全部領地中最大的一個了。這樣也帶來了一些優點,落地之後減少成盒的概率,增加了存活的幾率,同時當有槍聲響起的時候不容易很快鎖定敵人的位置,不能進行精確的打擊。配有車輛也方便轉移,還便於隱藏,在戰術上或者槍戰中有更多的變化和可行的方法。

目前,沙漠地圖是最考驗考驗隊伍的轉移和運營能力,同時也不失剛槍的水準。相信沙漠圖會一直成為吃雞中必不可少的一個成分,沙漠圖還是很重要的。


WanGame


《刺激戰場》中至今已有四款地圖,其中海島地圖玩家最多,雨林地圖節奏最快,雪地地圖資源最豐富,沙漠地圖剛槍最多。如果你選擇四圖隨機的話,基本上就是海島或者雪地,這也從側面證明了玩沙漠地圖的玩家確實較少。

首先說一下,梧桐本人在選擇地圖時,單排時更多的選擇海島和雨林,因為這兩個地圖更適合單人作戰,雙排和四排則選擇雪地和沙漠多一點。因為雪地和沙漠更需要團隊的配合。

沙漠地圖不同於海島和雨林,沙漠中沒有隨處可見的巨樹和草叢,有的只是零星的巨石和隨處可見的沙丘反斜坡。所以沙漠地圖沒有那些令人厭惡的伏地魔。更多的還是考驗玩家的槍法和眼力。

另外沙漠地圖中資源較為中等,不像雨林或雪地那樣資源豐富,可玩性大大增加。另外沙漠地圖的資源區較為分散,航線總能夠到一些比較大的資源點。如果喜歡落地轉移可以選擇軍事基地,如果喜歡打房區戰可以跳獅城,如果想要落地剛槍皮卡多拳擊館絕對是首選。總之沙漠地圖可以滿足除伏地魔以外所有玩家的需求。

不過也正是因為沙漠地圖玩法多樣化,剛槍頻繁考驗玩家技術,所以很多的新手玩家都不喜歡這張地圖,一方面是跑毒困難,一方面是多數情況都是遠程射擊,不如趴在草地中陰人來的穩定。總之沙漠地圖雖然不受大家喜歡,但是卻是梧桐本人最喜歡的一張地圖。


梧桐MVP時刻


《刺激戰場》中至今已有四款地圖,其中海島地圖玩家最多,雨林地圖節奏最快,雪地地圖資源最豐富,沙漠地圖剛槍最多。如果你選擇四圖隨機的話,基本上就是海島或者雪地,這也從側面證明了玩沙漠地圖的玩家確實較少。

首先說一下,梧桐本人在選擇地圖時,單排時更多的選擇海島和雨林,因為這兩個地圖更適合單人作戰,雙排和四排則選擇雪地和沙漠多一點。因為雪地和沙漠更需要團隊的配合。

沙漠地圖不同於海島和雨林,沙漠中沒有隨處可見的巨樹和草叢,有的只是零星的巨石和隨處可見的沙丘反斜坡。所以沙漠地圖沒有那些令人厭惡的伏地魔。更多的還是考驗玩家的槍法和眼力。

另外沙漠地圖中資源較為中等,不像雨林或雪地那樣資源豐富,可玩性大大增加。另外沙漠地圖的資源區較為分散,航線總能夠到一些比較大的資源點。如果喜歡落地轉移可以選擇軍事基地,如果喜歡打房區戰可以跳獅城,如果想要落地剛槍皮卡多拳擊館絕對是首選。總之沙漠地圖可以滿足除伏地魔以外所有玩家的需求。

不過也正是因為沙漠地圖玩法多樣化,剛槍頻繁考驗玩家技術,所以很多的新手玩家都不喜歡這張地圖,一方面是跑毒困難,一方面是多數情況都是遠程射擊,不如趴在草地中陰人來的穩定。總之沙漠地圖雖然不受大家喜歡,但是卻是梧桐本人最喜歡的一張地圖。


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