盤點有史以來總收入最高的十款遊戲

《太空侵略者(Space Invaders)》 (雅達利2600遊戲機) ,收入139億美元。

盤點有史以來總收入最高的十款遊戲

這是一款由日本著名遊戲廠商Taito打造的經典射擊遊戲,雖然不是首款電子遊戲,但卻風靡全球。《Space Invaders》系列作發展至今推出了許多的版本,在遊戲配樂與遊玩方式都有很大的進化,並且還保留了許多舊作原汁原味的音效。據稱這款遊戲最初推出時,曾導致玩遊戲所需的硬幣一度短缺。如今,這些小外星人已經成為非常流行的文化標誌。

《Pac-Man》遊戲,(應用於Arcade、遊戲機、移動和PC等多個平臺,發行於1980年),收入128億美元。

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《Pac-Man》是一款仍然熱門的遊戲,這款遊戲的新系列產品名為《Pac-Man 256》由休閒遊戲《天天過馬路(Crossy Road)》背後的同一團隊開發。

《街頭霸王2(Street Fighter II)》,(應用於Arcade、SNES和Genesis等多個平臺,發行於1991),收入106億美元。

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這是一款全年齡適玩的格鬥類街機遊戲,將會湧現更多的系列遊戲,其中《《街頭霸王5》將成為2016年最期待的一款遊戲。

《魔獸世界》(應用於PC平臺,發行於2004年),創收85億美元(約合543億元RMB)。

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這是一款大型多角色扮演網絡遊戲,可以讓玩家把自己當作魔獸世界中的一員在這個廣闊的世界裡探索、冒險、完成任務。這是史上最具吸引力的一款網絡遊戲,讓暴雪娛樂公司的名聲家喻戶曉,同時也成了市值較高的公司。

《穿越火線(CrossFire)》,(應用於PC平臺,發行於2007年),創收68億美元。

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這款免費玩的策略網絡射擊遊戲由韓國遊戲開發商SmileGate打造,目前在全球玩家數量已經達到5000多萬。

《Wii Sports》,(適用於Wii遊戲機,發行於2006年),創收60億美元。

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這款遊戲由日本任天堂公司製作,是初適用於任天堂的Wii遊戲機。遊戲包含了五種運動模擬遊戲,主要是為了向新玩家展示Wii遊戲機的動作感應功能,運動項目包含網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。玩家能使用Wii手柄做出與真實生活中的運動類似之動作,例如揮動網球拍、丟擲保齡球等。每種運動遊戲的規則都經過簡化,讓剛接觸的玩者容易上手。 遊戲還擁有練習模式和監測玩家運動進展的體力測定模式。

《天堂(lineage)》系列遊戲,(適用於PC平臺,發行於1998年),創收57億美元。

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這是由韓國遊戲開發商製作的又一款網絡RPG遊戲,此係列遊戲均由韓國網絡遊戲開發公司NCSoft製作,目前用戶數量已經多達1400萬。這款遊戲主要是通過可選的遊戲內購買交易創收。

《Wii Fit》,(適用於Wii平臺,發行於2007年),創收50億美元。

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這款遊戲在任天堂的Wii遊戲機上運行,幫助用戶在室內進行鍛鍊。

《大金剛(Donkey Kong)》遊戲,(適用於Arcade、NES、Coleco等平臺,發行於1981年),創收44億美元。

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任天堂的《大金剛》遊戲也是馬里奧(Mario)的第一次出現。大金剛是任天堂的遊戲人物,首次出現於1981年的《大金剛》街機遊戲。他是一隻八百磅的身強力壯的大猩猩。從1994年重製的《大金剛》手掌機版開始,他身著標誌自己的名字縮寫“DK”的紅色領帶。目前這款遊戲仍具有較高的市場人氣。

《地下城與勇士》,(適用於PC平臺,發行於2005年),創收40億美元。

盤點有史以來總收入最高的十款遊戲

《地下城與勇士》是一款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。中國則由騰訊遊戲代理發行。

該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。


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