為何被稱為神作的隕落,製作人離職和工作室解散造成毀滅性打擊

哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。《最終幻想》系類相信大家都有所耳聞,這一系列被稱為日式RPG遊戲的門戶,而近幾年系列正統續作《最終幻想15》似乎口碑並不太好,甚至被玩家們稱為神作最終幻想的隕落。

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至於為什麼會口碑不好,究其原因還是因為後期敘事混亂,完全搞不懂發生了什麼並且轉折非常突然明顯有趕工的跡象,對於RPG遊戲來說這是致命的問題。雖然這部作品的銷量看起來並不算差,但是對於一款號稱開發時間十年之久的遊戲來說也絕對不算很好。並且從完成度來看玩家們不會相信這款遊戲已經開發了十年。

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而《最終幻想15》的前身也要從2006年的E3展說起,當時野村哲提出了關於《最終幻想》新作的宏大設想,他要把最新作《最終幻想V13》作為水晶序曲三部曲的核心,並且想要把系列從此更改方向,最開始放出的預告片非常震撼。但是由於開發週期過長SE高層無法等下去,換掉了遊戲製作人由野村哲更變為田畑端。

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田畑端表示自己會延續野村哲的設想把這款遊戲完成,但後還是完全不同。從遊戲畫風到人物角色都不是野村哲的設想,相當於從2006年到2013年野村哲的工作進度已經被廢棄,《最終幻想15》的真實開發週期只有短短三年。2016年11月29日《最終幻想15》發售,發售當天直接突破了500萬套,從這恐怖的首發銷量就能看出這系列龐大的粉絲基數。

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雖然畫面效果完全達到了預期,不過由於劇情和支線任務的缺憾讓這部作品註定還是個半成品。總銷量還是隻有800萬套,後面兩年時間加上PC版的登陸都沒趕上發售日當天的銷量。但不得不承認CG電影《最終幻想15:王者之劍》還是達到了業界頂峰,並且為遊戲做到了極大的宣傳效果。

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雖然是半成品但遊戲中的場景以及建築打造得非常精細,比如讓Ell本人感到震撼的海邊度場,雖然在進入酒店時光影有些問題,但是在外面看起來比我在現實中去過的任何海邊酒店都要漂亮。再比如美輪美奐的水都,彷彿讓人看到幻想世界中的威尼斯,而這些精緻的遊戲場景不禁讓人為這款遊戲感到可惜。


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從怪物設計上來說,《最終幻想15》中的怪物外觀都讓人感到非常震撼,體型龐大的怪物身上每一處都很精緻,甚至能看清楚每一根毛髮。而且在怪物設計上完全不輸《怪物獵人》,很明顯開發團隊在這些方面下足了功夫,如果不是工期上的限制我相信他們能做出更好的作品。

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在劇情方面諾克提斯與好友們的離別,以及與露娜公主夢中的婚禮都非常感人。並且這個被玩家們調侃國破家亡還跟朋友們在外釣魚的王子也並沒有辜負所有人的期望,最終還是回到王座之上,犧牲自己為世界換來光明。本來這款遊戲有著很好的底子,如果在後續繼續更新補全殘缺的劇情還是能成為一部相當出色的作品。

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最初開發商也有想要繼續完善這款遊戲的意願,可因為《最終幻想15》後續DLC的開發工作室給SE帶來了巨大的經濟損失而解散。製作人田畑端也主動離職,SE宣佈《最終幻想15》停止更新,這對粉絲們來說無疑是晴天霹靂,這款被大家寄予厚望的遊戲最終還是以殘缺的形態展現在我們面前。

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但或許當初野村哲宣佈《最終幻想》新水晶序曲三部曲的時候就已經把玩家們的期望拉得太高,遊戲內容和格局宏大到難以完成,而這部遊戲註定一開始就無法達成玩家們的期望。仔細想想從史克威爾和艾尼克斯合併後《最終幻想》系列的質量就不復從前,《最終幻想7》的重製也很久沒有消息,不禁讓人擔心《最終幻想》系列能否延續下去。

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如果你也是《最終幻想》的粉絲,不管是對這一系列的祝福還是對開發商的不滿,請在評論區留下你想說的吧。


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