臨冬城大戰夜王死亡軍團的戰術明顯錯誤,若你指揮,該怎麼排兵佈陣?

黑貓40994931


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兵者,詭道也。

道者,大道無形,如流雲,似飛雪。

夫戰,天時、地利、人和爾。

一個人在不清楚自己敵人的狀況,就妄加推測,講一大堆戰術理論,是非常荒繆的。那麼,臨冬城的大佬們在對抗夜王的時候,他們的戰術安排到底如何呢?

小哥詳細分析。


臨冬城戰略目標

在《權力的遊戲》第八季第二集中,來自全世界各地的軍隊已經集結完畢,武器均以分發了下去,而根據探子情報推測,異鬼將在黎明時分到達臨冬城,大佬們在做完軍事責任劃分後,三三兩兩,和最親近的人最後的訣別,而詹姆等一眾人士,也聚集在一起,大家放下成見,一笑泯恩仇,享受這最後的時光。

那麼,大家對於這場戰事有什麼調度嗎?

臨冬城大戰,人類戰士根本無法戰勝異鬼大軍,這是大家共識的,而人類戰士唯一能做的,就是儘可能的阻止異鬼大軍進一步南下,而這其中的關鍵人物只有一個,就是布蘭。

所以說,大佬們的目標很明確,就是在大戰中,發現夜王並擊殺他,進而贏的戰爭的勝利。

臨冬城戰略資源

臨冬城為了此次大戰,除了集結各方面大軍,最關鍵的就是為他們配備了加入龍晶的特殊武器,還有部分瓦雷利亞鋼製作的武器,這是人類唯一能直接殺死異鬼的方法。除此之外,別無他法。

所以說,普通人類士兵,如果沒有特殊武器去和異鬼作戰,無異於羊入虎口。

異鬼大軍特點

這才是最為關鍵的。

異鬼大軍是不知疲倦、冷漠無情、沒有疼痛感、斷臂殘肢依然有戰鬥力的特殊敵人。

並且最為殘酷的,是前一妙還是我們熱血沸騰並肩作戰的隊友,被異鬼殺害後,下一妙他就會成為異鬼大軍的一員,調轉傷口對戰人類,這是非常可怕的能力。

如果不能清晰認識到這點,以常規正常人類對戰正常人類的思路去謀劃策略,這本身就是非常荒繆的。



臨冬城大戰經過

臨冬城人類軍團和異鬼大軍進行生死之戰,開始的時候,由騎兵進行遠程打擊,隨著異鬼大軍的推進,步兵和異鬼大軍進行遭遇戰,但是人類大軍怎麼能抗衡異鬼大軍?所以第三階段,步兵退入城池,變成真正意義上的守城戰。

然而異鬼太過兇猛,人類戰士的常規守城方法沒有一點作用,異鬼們不知疼痛,不死不休,永不停歇,並且是水火不寢,最終城破,異鬼大軍殺入城內。

就在這樣的關鍵時刻,眼看著大家都要去領盒飯,二丫飛身而起,最終刺殺夜王,異鬼大軍瞬間瓦解。

所以非常明顯,不管是騎兵還是步兵,面對異鬼大軍,唯一能做的就是儘可能的拖延敵人,儘可能的讓夜王放鬆警惕,並且最終,驕傲的夜王來到布蘭身邊,大家在齊心協力擊殺夜王,進而打敗異鬼軍團。

這場戰爭,是人類對戰異鬼,而不是人類對戰人類,所以說,瓊恩他們的戰術沒有一點問題,是非常常規的作戰方法,在這裡評價別人戰略“戰術性明顯錯誤”的人,在我看來是有點貽笑大方,因為你們連對手都不瞭解,何談正確戰術策略?


古梁鏞


人類軍團在戰術上確實出現了嚴重的錯誤,強悍的多斯拉克騎兵一開始便向異鬼大軍發起了死亡式的衝鋒,結果幾乎全軍覆沒,這不僅使人類軍團的實力遭到嚴重的削弱,更加致命的是給人類軍團造成了士氣上的巨大打擊。雙方大軍開始全線接觸後不久,兩翼的北境軍團便支持不住被迫退回城內(顯然驍勇的多斯拉克騎兵的覆滅給本就不擅長正規野戰的北境軍團帶來巨大震撼,軍心已經動搖),只剩下正面的無垢者軍團苦苦支撐,這支精銳軍團的犧牲僅僅是延緩了異鬼大軍的推進,為北境軍團成功的撤入城內爭取了時間。


對於投石車和弓箭手部隊的使用同樣非常不當,造價昂貴而又威力巨大的投石車竟然部署在了第一線步兵方陣的前面,目的是為了給即將發起衝鋒的多斯拉克騎兵軍團提供遠程火力支援,不過在打出了第一波次的進攻後由於害怕誤傷騎兵部隊而停止了射擊,隨後被髮起進攻的異鬼大軍所摧毀。弓箭手部隊一直待在城內,沒有為苦戰中的步兵軍團提供強大的火力掩護,等到異鬼大軍發起攻城作戰時,守城的弓箭手部隊已經毫無作用了,異鬼的攻城速度太快了,弓箭手部隊不得不撤下城牆換上剛剛撤入城內的北境步兵開始短兵相接的戰鬥。


總的來看人類軍團在這場戰役中分別進行了三個波次的作戰,第一波次由多斯拉克騎兵軍團在投石車的掩護下發起的正面進攻作戰;第二波次是由人類的步兵軍團和異鬼大軍的正面作戰,不過由於北境軍團很快被擊潰了,實質上是由無垢者軍團在獨立苦撐;第三波次即由退入城內的北境步兵和原有的守城部隊(弓箭手部隊為主)進行的最後的守城作戰,城牆在很短的時間內便被攻破了,雙方的作戰也城內的巷戰為主。這場會戰異鬼大軍佔據了絕對的數量優勢,人類軍團本就在兵力上存在巨大劣勢,卻沒能集中力量進行決戰,而是梯次的投入兵力,違背了基本的軍事原則。


那麼人類軍團到底該怎麼打這一仗呢?一般來說處於兵力劣勢下的一方應當儘可能的利用城堡本身的地利進行堅強的防禦,不過鑑於異鬼大軍“疊羅漢”的攻城方式,低矮的臨冬城城牆顯然難以抵擋,更加嚴重的是臨冬城太小了,無法容納所有的軍團,所以在城外進行決戰也就成為唯一的選擇。大體的部署應該是仍將步兵軍團置於第一線,但是要將方陣列為兩列,而不是實際中的單列,正面仍舊由精銳的無垢者軍團防守,兩翼則交給北境軍團;騎兵部隊部署在步兵方陣後方的兩側,實施機動作戰,也留下足夠的衝擊距離;再往後則部署弓箭手部隊和投石車為步兵方陣提供持續的遠程火力掩護。佈設的拒馬障礙優先掩護脆弱的兩翼以儘可能的較弱的北境軍團,有可能的話全線佈置這種障礙,要放在第一線,而不是後方。


在基於總體防禦的態勢下,實施積極的反擊作戰,重點在多斯拉克騎兵的作用上,這種防護力較弱的輕騎兵顯然不具備對防守嚴密的步兵方陣發起正面衝擊的能力,更別說他們的對手是不怕死的異鬼了。要儘可能的創造出利於騎兵進攻的條件,使隊形整密的異鬼方陣的一部分變得疏鬆並暴露出脆弱的側翼。具體的戰術可以是正面三個無垢者方陣的中間方陣逐步的向後,兩翼的無垢者方陣也將防禦的重點轉向暴露出來的側翼,從而使正面的一部分異鬼大軍突入人類軍團,暴露出其側翼,然後由後方的騎兵方陣和步兵方陣合力圍殲突入的異鬼部隊,這些較小方陣的異鬼軍團在人類軍團的三面打擊之下還是很容易被殲滅的。

大家有什麼好的戰術一起分享、探討下,喜歡的關注以下吧。


戰略論


從夜王角度,可以復活史塔克地下墓穴裡的屍體,形成異鬼,因為堡壘最易從內部攻破,異鬼殺死的人又變成異鬼,如此反覆,這樣凜冬城內外受敵。

從人類角度,既然異鬼害怕火,就應該設置幾道火牆,分批放入異鬼,在兩道防火牆之間使用龍晶弓箭射殺,或者拋石機裡發射燃燒物。主要還是遠程打擊要加強。床弩一類的遠程打擊武器,就算幹不掉夜王,幹掉幾個隊長還是可以的。

騎兵是很寶貴的,可以參考鐵浮屠,重裝騎兵加上帶有龍晶的鐵浮屠,輕騎兵可以做成突擊隊,實施斬首行動,主要任務就是擒賊先擒王,尋找戰機,對夜王實施斬首行動。

城防上應該多準備易燃物,採用人工拋至城牆下,對付即將登城的異鬼,總之火牆要多。

兩條龍可以快速製造出火牆,以減緩人類部隊的壓力。


Winterising75948095


對付完全無解的異鬼軍團啊,傳統戰術沒用。斷糧斷不了,異鬼不需要,兩翼包抄沒有用,異鬼沒有士氣低落的問題。唯一可行的就是從異鬼出發的時候 用輕騎兵不斷的騎射削弱。而不是用在正面戰場剛。打了就跑。領土上的全部人口回收,堅壁清野不留活人。軍隊分批守高地,留敢死隊守衛,最後不行了點燃野火自焚。不要給異鬼增加兵力。在守衛點放置好野火,一旦守軍全軍掛了,龍焰點火,連屍體全部燒了。層層消耗。這樣一路耗下去,可能有希望贏。就是太難看拍出來沒人看。


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我們都知道異鬼怕火,如果在城牆前方的陣地上放滿木柴火油,異鬼一上來,龍焰,投石車裝上黑河之戰的鬼火,嘭 砰,嘭。。騎兵衝鋒,步兵補刀,弓箭手戒備。異鬼團滅,下一集拆色後水晶。。劇終。。。。然而,馬丁老爺子不允許龍馬擁有這麼強大的騎兵和軍團去秒色後,不然接下來幾集就沒有懸念了。記住,接下來還是以權力的遊戲為思想。龍媽的殘兵如何應對色後的精兵。。。這樣才有看點!!!


C格子裡的夜晚


要換勞資打,從知道異鬼入侵的一開始就往城堡周圍深挖坑多挖坑,增加鹿巖寬度,增加城堡高度,等異鬼一來就來個火燒。至少可以延緩很長時間。不過編劇不讓,再說不誘敵深入,哪有機會讓二丫幹掉!


舊夢失詞226076784


我認為可以把拒馬分開留空,然後多弄幾道,每道把空和前一道錯開,讓多斯拉克騎兵於每一道之間橫著跑,弓兵放在第一道後面,最先發起射擊,等到異鬼來了,就後撤入城登城牆。然後多斯拉克開始在每一道開始衝鋒,多斯拉克守不住就撤。最後一道與主城之間放奴隸軍和北境軍。待肉搏開始後,城牆弓兵開始射,射擊還在拒馬那邊的異鬼。當然了,主角的龍負責在弓兵撤退後交叉在第一道拒馬前面噴火。就這麼來回刷。


快樂就好314159


事實上這個戰略是事先定好的,目地是先用龍攻擊看看能不能燒死夜王,如果不能就讓夜王帶著儘可能少的人接近布蘭,找機會幹掉。所以外圍的人都是誘餌目地就是讓夜王和冰龍現身。最後人類的戰略目地都實現了。只能說夜王太著急了應該把人類殺得只剩下布蘭一個再上。


太空巴士


不是導演,排什麼陣都不好使,碾壓式的進攻,他們的數量你看下,潮水一般,即使白天打一樣一樣的,看不清數量還多了幾份膽,如果不靠龍燒,一點希望都沒有,所以二丫不那麼致命一擊,人類玩完,提前完結


博瀚微觀世界


人類目的是拖延異鬼而不是消滅,顯然也不可能消滅。可以參照亮劍裡丁偉的打法。電視劇顯然用了孔二愣子的打法!


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