為什麼PS4的配置比PC低得多,但運行遊戲比PC順暢?

jimmi888猛猛


其實這是一個關於術業有專攻的問題。

2013年,索尼發佈新世代主機PS4,當時其硬件機能遠超同期PC。但六年後,我們已經很難說PS4性能多好。這六年來,PC端硬件發展可謂日新月異。但PS4的硬件提升是靜止的,而為了彌補逐漸落後的性能,索尼這才發佈了PS4 pro。

「圖為PS4」



前段文字主要是讓大家有一個概念,那就是PC的硬件性能是超越PS4的。之所以沒能在遊戲流暢度,以及體驗上超過PS4,最大的原因便是術業專攻問題。

術業有專攻

PS4自發布至今,其定位便是遊戲機。索尼為了最大限度的發揮PS4機能,為其設計了專屬構架。

「圖為PS4內部圖」



這套構架包括硬件排列位置,硬件調動,甚至是幀率控制。而廠商為了適應PS4的構架,也會做出最大限度優化,以保證遊戲能在PS4上完美運行。這是為什麼PS4遊戲能比PC更流暢的主要原因。

而PC呢?

PC自誕生一來就是一款多用型電子產品,遊戲只是PC的一個功能,而在玩家進行遊戲時,系統在一定程度上會分出些機能進行其他任務處理。比如在你打LOL時,系統前端顯示你在打遊戲,但後臺卻運行有WE Game。

「圖為PS4 pro」



這就是為什麼總PC玩遊戲前,習慣清理內存的原因。而PS4只為遊戲而生,其內存調教,機能使用基本都是火力全開。

隨著PC玩家群體的增加,越來越多廠商開始關注PC玩家的遊戲體驗,所以未來,PC也一定能具有PS4的遊戲體驗。

好了,這就是我的回答。你對此怎麼看?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


1 首選ps4的定位是家用電器,一定要有一段時間的使用期限,目前看是5年,所以平臺搭建一定要把所有資源傾向於遊戲並且保證穩定性。

2 以目前ps4的配置只相當於一臺中低檔電腦配置,可為什麼ps4能運行高檔電腦的遊戲呢?因為ps4的系統極度簡化所有資源都給到遊戲運行,而pc的配置資源要給到操作系統很大一部分,再者登入ps4的遊戲要經過專屬優化,優化也很方便只要做一種方案就可以在所有ps4主機上得到相同的遊戲體驗效果,而pc的配置種類千變萬化專屬優化做不到,所以體驗起來差距也很大。





許柯聊遊戲


先說結論:精簡的系統以及統一的配置使得PS4能更高效率的調用內存資源,得到更完善的優化。

我們先看一下PS4以及PS4Pro的配置:

PS4PRO相對於PS4來說增加了對4K分辨率的支持,主頻從1.6GHz提高到了2.1GHz,以及顯卡浮點運算能力翻了一倍,根據AMD官方給出的顯卡浮點運算能力數據,PRO的顯卡規格上比AMD RX480強,但是頻率只有911mhz ,所以應該在RX470級別,PS4的話更弱一些,大概相當於AMD HD7850級別的顯卡。再放一張2019年一月份的顯卡天梯圖。

可以看到,PS4PRO顯卡大概相當於在中等偏上一點點的級別,PS4的話大概處於中等偏下,可是為什麼在PS4上玩遊戲感覺畫質表現相比本身配置在PC平臺更出色呢?

首先PS4的系統相比於windows來說不需要考慮其他的功能,根本上來說只要存在一個“下載遊戲”到“打開遊戲”這個流程的核心功能,系統佔用的資源、進程較少,遊戲時便可以相應分配到更多資源。下圖可以感受一下windows系統的部分進程。

其次,PS4系列到現在不同規格配置的也不過兩款(slim和PS4相當),廠商研發遊戲的時候只需要考慮這兩種,可以針對性的對其優化遊戲,而PC市場處理器從i3到i9,顯卡從MX150到2080的跨度讓廠商的目標是最大的保持兼容性,要讓儘量多的人首先能玩,自然不可能專門照顧某種型號。

不過總的來說,兩種不同用途的設備其實不太具有可比性,PS平臺有諸如神海、戰神、大表哥等獨佔神作,而PC平臺除了玩遊戲還能打代碼!所以說還是如果真的是遊戲黨,肯定是“我全都要.jpg”。

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小黑科技論


其實不止ps4,所有遊戲機都是專門為運行遊戲而設計的定製機,沒有其它額外功能,這就像專家和教授的區別,遊戲機就像是個專家,可能沒個人電腦這個教授知識懂得多,但對自己的擅長領域絕對比教授做得好(老子鄭屠綜合實力不如魯提轄,但殺豬絕對是行家😜),同價位比拼絕對比個人電腦性價比高,但個人電腦性能提升快,就像教授總在不停學習一樣,專家是比不了的(殺豬第一是吧,看灑家用碗口大的拳頭送你歸西😂😂)


老克萊


遊戲主機就是主機,電腦是無法比的


雲舒baba


PS4搭載AMD定製8核高性能APU,8G內存 500G硬盤, AMD 定製顯卡 這就是PS4的紙面配置。這個配置和同時代I5+GTX 660差不多或者略低。



為什麼遊戲主機配置很低,但是玩遊戲更好呢?其實是多方面因素,PS4的操作系統是Orbis OS,索尼把系統精簡到只剩內核,添加了一系列東西成為現在的PS4系統,對比傳統PC的Windows系統,無疑少了大量的無意義東西,跑起來更加節省資源,光這一點就打敗了很多PC。



硬件方面,遊戲主機的硬件優化也是PC無法相比的,再加上都是廠商定製化的專業遊戲硬件,可以說是隻服務於遊戲。

由於PC遊戲發售的不穩定性(盜版氾濫)3A大作的市場還是以主機為主,那麼廠商也理所當然的會對主機做更好的遊戲,更何況這本來就比PC優化更簡單。


MountBattenJrT


硬件配置不高,軟件優化極端化,說白了就是故意把導致卡頓的程序儘量給改了。犧牲的是遊戲畫質。最好的畫質,遊戲主機體會不到,要去高配PC玩耍


王俄語


一句話 利益 主機平臺硬件一般5年以上 開發成本相對1-2年就換代的pc 更有針對性的優化 第二 就是主機防盜版機制更好


空氣泡


開什麼玩笑,pc不管畫面效果,幀率還有流暢度都不是ps4能比擬的


啦啦啦123120


因為遊戲機是專門玩遊戲的,用途專一,自然效果好,電腦啥都幹,用途廣泛,沒有專業的遊戲優化,所以不如ps4,謝謝


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