王者榮耀版本再度失衡,坦克全部轉輸出,若你是策劃,增加一件怎樣的裝備來平衡版本?

牧青遊戲醬


假如我是策劃,需要增加一件裝備來挽救現版本的遊戲平衡!這個問題其實蠻簡單的,但是我們首先需要了解的就是導致版本失衡的原因是什麼。

最早其實可以追述到上一屆(或者是上上屆,記不太清楚了)KPL,KPL與王者榮耀非職業玩家嚴重脫節,射手退出邊路,刺客退出野區。KPL上清一色的公孫離大戰馬可波羅,偶爾還會有裴擒虎來客串一下。在KPL上的裴擒虎嚴格意義上算個射手,並不算是刺客(因為輸出形態普遍為人形態,虎形態幾乎都用於位移)。

後來麼,策劃為了刺客能夠迴歸野區,射手能夠迴歸邊路做了一系列猶如屎一樣的改動,看看現在的版本,后羿、狄仁傑……這些aa怪變成什麼樣了!后羿、狄仁傑之流影響了坦克、戰士之流,反正出肉也扛不住,不如全輸出搏一搏,“互秒榮耀”就這樣誕生了。

關於“互秒榮耀”之類的話題已經討論的夠多了,例如:

“策劃為什麼一直加強射手”

“現在的版本為什麼會失衡成這樣,策劃看不到的嗎”

“什麼dog策劃”

……

其實我之前有看到一位玩家的表述,我是蠻贊同的,他的看法是“王者榮耀地圖小節奏快,不應該加強射手的後期並一味的放慢遊戲節奏,最正確的做法應該是加強射手前期的輸出能力,以便於前期射手能夠及時參團”。

如果說增加一件裝備來平衡現在的版本,其實也很好辦,或者是從加強坦克/戰士的坦度方面下手,或者是從削弱射手後期的輸出能力方面下手。

英雄聯盟中有一件裝備叫做“石像鬼板甲”,發揮王者榮耀策劃的優良傳統,將這件裝備直接搬過來是肯定不可能的,也是不現實的,感覺不太適用於王者榮耀,但是我們可以稍加改動。

裝備名稱:反射手起義者(我太機智了)

基礎屬性:+xxx物理防禦,+xxx最大生命值

唯一被動-結怨:受到五神裝射手攻擊時傷害降低xxx%;受到六神裝射手攻擊時傷害降低xx%。

(以上的數值嘛,大夥兒自由發揮,畢竟我比較萌新,對數值的研究沒有深入)。

Hello,我是錦某人OL,感謝大家一直以來的關注與支持,我會繼續努力,輸出更多優質的內容!


錦某人OL


其實現在射手的問題就在後期有持續的高傷害加高吸血,法師爆發高但是基本上打完一套有技能真空期,戰士刺客的位移技能一交幾秒內對後排毫無威脅,射手他媽aaaa根本不帶停的,毫無消耗傷害還賊jb高,平a暴擊傷害一下三千多回血八百,要知道後期法師一個輸出型技能也就兩三千的傷害,除了少數法刺基本上不出吸血。

王者20星以上的局射手是難打,因為中單打野會有意識針對,二級中單抓四級打野抓之後不定期上路蹲人。但是現在還有無射手局嗎?基本上沒有,一旦前期沒抓死到10分鐘之後一個三件套的站擼型射手你敢放他輸出五秒你們家瞬間爆炸(公孫馬可強勢期在5-10分鐘,這段時間打出經濟壓制就能碾壓,但是被拖到15分鐘以後擼不過任何一個,六神裝后羿在馬可大招裡跟馬可站擼吸血完全跟得上)。

鑽石星耀單排更不用說,打野中單一旦不會玩上單就是孤兒路,單對射手還好,玩的好可以反壓,但是上單不能有失誤,一旦有失誤你就是被追著點半條命然後苟塔裡被消耗丟河蟹被磨塔的結局。更不用說對上連體嬰,能守三波兵就是技術不錯+英雄扛壓能力強。

上賽季我王者32星巔峰賽1500+,頭條人均50星我是個渣。這賽季現在剛剛到星三,感覺還好,但是記憶很深的就是被后羿+莊周制裁過好幾次,十分鐘一到后羿上天,只需要aaa根本不用停,莊周跟著解控刺客進去就是死,除非法師是干將這種遠程單點爆發能力強的或者有個會玩的百里,不然就是無解。

個人認為想解決這個問題,有幾個點,可以進行選擇取捨,綜合調整射手強度:

1.射手的控制給取消或者延長冷卻。前期單對狄仁傑被藍牌噁心到死,一個走位失誤吃了后羿一個二技能被追著點到殘血的經歷上單都懂。你輸出高還帶控,冷卻還短,雖然只是減速但是真的噁心人。冷卻時間長一點的其實我們也能接受,比如后羿的大鳥狄仁傑的黃牌,控制是強但是命中要求比較高冷卻比較長,像后羿二技能那樣基本上隨便丟的狄仁傑第三下藍牌那樣無消耗的真的應該改改,比如后羿二技能冷卻加長,減速效果砍一下,狄仁傑藍牌六秒內對同一目標只能觸發一次這樣,能給很大程度上改善上單的遊戲體驗,並且也不會對射手的強度造成很大影響。

2.砍後期,加速發育。後期射手傷害溢出的問題一直很突出,坦克不敢扛三秒不是說著玩的。而且現在TM射手普攻還帶aoe,或者像伽羅那樣手賊jb長,后羿分裂箭狄仁傑穿透攻擊,伽羅開個頭像鎖定直接打後排,即使有坦克在前面頂著傷害照樣能打到後排脆皮,那坦克吸收傷害的意義在哪裡?後期射手的傷害必須砍,當然這砍的方式可以有多重,可以進行數值調整,砍攻速暴擊裝備。當然,可以適當加強一下射手的發育速度和中期強度,避免前期強後期神中期萎成狗。

3.為射手設置傷害真空期。如果前面幾個方案策劃認為行不通,那麼傷害真空期應該是比較好的解決方案。射手的主要輸出手段是平a,可以說是無消耗,尤其是站擼射手,只需要aaa加一點走位,配個好的輔助可能連走位都省了。打團的時候坦克上去賣,對法師來說還能騙個技能方便自家刺客戰士切入,對於射手就是一移動血包。可以引進類似疲勞值的機制,進行一定次數的普攻之後需要短暫的恢復(不需要很長,兩三秒甚至一秒足夠,會玩的戰士和刺客只需要這一秒的切入時間,而射手就需要在坦克上來賣的時候考慮好是不是消耗坦克或者留著疲勞值等團戰真正爆發)才能繼續平A。

4.設置剋制性裝備。如題主所言,設置剋制性裝備也是一個方法,但是其實原理基本不變,有一下幾個方案:1,引入可以降低暴擊幾率或暴擊效果的裝備。2,加強不詳等裝備對射手降低攻速的效果,如遠程收到減攻速效果翻倍。3,引入屬於坦克的裝備主動技能,比如給不詳加個主動“五秒內被動寒鐵效果翻倍”,反甲加個主動“五秒內對普攻傷害的反傷效果提升100%”,冰心加個主動“五秒內受到遠程傷害降低50%”,都可以較好的解決射手強度超標的問題。

對於新裝備,在下有個不太成熟的建議:

坦克神裝:

大地戰盔 價格:3520

生命值+1500

物抗+200

法抗+200

唯一被動:堅實:兩秒內受到的傷害超過最大生命值的10%時,將提升自身5%免傷,該效果最多疊加4層。

唯一主動:大地庇護:發動後五秒內受到來自普攻的傷害時,會將該傷害的70%以灰血狀態暫存,若五秒後英雄依然存活,則灰血將轉化為等額護盾,同時提升自身30%移速。






清風與朗月的故事


要做平衡不用再加什麼裝備。

戰士坦克都出輸出是為什麼?

傷害的收益遠比防禦大。

如今火熱的上單鎧呂布孫策橘右京,他們的出裝幾乎都是一件極寒一雙鞋四件輸出,力求最短的時間內秒殺對面輸出。

而全防裝的作用只有吸收傷害和限制對面輸出,如果沒有隊友補輸出純粹就是一個活不過五秒的移動血包。

我認為這遊戲現在的傷害收益太過了。

角色定位不平衡也是原因。

刺客的定位應該是剋制脆皮,一個刺客還能秒戰士秒坦克這合理嗎?六防裝坦克被法師一套打成殘血毫無反抗能力這坦克真是紙糊的。

戰士應該是一個攻防兼備但都不突出的定位,現在也是秒秒秒,所以上次碎星錘的改版我個人是很支持的。

遊戲要平衡真的需要降低一下攻擊力和護甲穿透,不只是射手還有法師。

還有法師的定位,控制傷害支援消耗生存能力不應該出現在一個英雄身上。現在的法師,張良抓住一套秒,王昭君抓住一套秒,妲己安琪拉也是一套秒。定位合理的女媧米萊狄之流出場率才多少。


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俗話說得好,“一代版本一代神”,“按下葫蘆起來瓢”。

王者榮耀的版本失衡一直以來已經成為了一個經久不衰的話題,究其原因還是因為幾乎每一代版本都會出現妖魔鬼怪強度超標從而導致“群魔亂舞”。而在當下的版本環境裡,坦克的遊戲體驗被極度壓榨,取而代之的則是射手當道時代的崛起,與之相對應的則是清一色出現在KPL賽場上的“公馬大戰”。

站擼射手的加強讓現版本出現了一個極度失衡的現象便是打人的能一直打人,捱打的只能捱打。出肉的坦克們後期往往抗不過站擼射手的幾次暴擊便會暴斃,由此導致防裝形同虛設,排位賽上幾乎看不到上單的身影,出肉不如轉輸出或許還有機會一搏。

那麼,應該增加一件怎樣的裝備來平衡版本呢?

為應對站擼射手的暴擊,我認為乾脆直接增加 一件減暴擊甲好了,增加物理防禦的同時又減少後期受到的暴擊傷害,或者出一件刃甲,反彈所有傷害。

當然,只出裝備並不能完全解除當前版本失衡的困境,並且官方曾表示過暫時沒有改動裝備與銘文的想法,因此增加裝備什麼的只能想想罷了。私以為想要提升坦克的遊戲體驗還是應當從射手的輸出方面入手,平衡射手的傷害曲線不要再一味的加強他們就好了。

小夥伴們對此有什麼看法呢?快在評論區和大家分享一下吧!


神遊網


建議把射手削前中期傷害,坦克跟輔助增加坦度削弱技能傷害以及ad或者ap加成,技能額外增加清兵能力


丶Skye丶


現在的王者已經輸贏已經是看臉的了,后羿狄仁傑黃忠表示你們只是我的吸血包罷了,求把破曉這件裝備刪了


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