有人吐槽PCL賽制場次太少,吃雞玩成了運氣遊戲,你怎麼看?

冷眸366


這個問題確實存在~~

首先絕地求生這款遊戲的特別之處就在於,他沒有完全的公平可言。有的時候安全區的位置基本就決定了隊伍的生死,所以這也是為什麼吃雞的比賽一天就打5-6場,連續打好多天。為的就是將運氣的成分降到最低,從來換來一定程度的公平。而且前幾天FGS的決賽就被各方人士吐槽場次太少,應該提升到18場左右。

現在PCL的賽制是48個隊伍有32個隊伍一週只能打5局比賽(一開始我以為連打三天,每個隊伍一週有15場),絕地求生這個遊戲對圈運的依賴較大,5場比賽打出應有的水平還是有點困難,這樣就與當初依靠多場次來抵消運氣的初衷相背離。而且這個遊戲有時候很看重選手的狀態,如果本週手熱打出好的成績,休息一週後可能就不行了。

其實PCL這樣的賽制並不是第一次出現,韓國的PKL聯賽就是如此。這樣的賽制其實有利有弊。先說弊端,既然是聯賽,那麼每個隊伍都應該是在打完相同場次比賽的基礎條件下,再決出誰是冠軍。

但是PCL這樣的賽制就相當於有的隊伍可能從來沒見過面,卻被別人決定了自己的名次,這樣很難訓練出隊伍真實的成績。而且有一個很打臉的情況就是,韓國目前已經拋棄了這種賽制,而國內才剛開始使用。有一種別人已經踩了坑,自己還要再走一次的感覺。

好處就是。。。其實我也想不出來到底哪裡好,有的人說每個隊伍都能打足夠多的場次,比較公平,但是我依舊沒有這樣的感覺,只能等待聯賽多打幾輪才能看出效果。目前來看17戰隊對這個賽制有點不適應,在吃一雞的情況下都未能出線。

現在的PCL聯賽機制很多人都是持不同意見,但是我個人認為能選擇這樣的賽制肯定是中和了多方的意見和利益。因為這樣的賽制很明顯對戰隊不利,但是對於主辦方和賽事轉播方有好處,觀眾不想看那些魚塘隊伍比拼,然而從48個隊伍選出16個再打決賽,這樣就比較有看頭了。那麼你對這樣的賽制有什麼看法和意見,歡迎在評論區留言討論。


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