磊哥的遊戲人生
最近官方上架一種新的娛樂模式瞬間就將許多玩家從上分路上上解脫出來,大家紛紛轉而投入到玩的不亦樂乎的王者快跑中,但是唯一可惜的就是這個模式竟然是限時的。
雖說許多參與這種模式的玩家只是奔著最終的永久皮膚去的,畢竟要想獲得最後的皮膚寶箱,那麼就必須每天收集五五道具以及快樂道具,但是依舊是不有不少玩家覺得這個遊戲模式非常不錯。
王者快跑模式讓新賽季的王者峽谷中又多了一份歡樂,有時是那些在這個模式中玩到流連忘返、不亦樂乎的玩家,更是覺得模式似乎比上分更值得參加。畢竟這是一個可以帶給自己快樂,同時又可以帶給敵人莫大得痛苦的遊戲模式。
你有沒有試過用老夫子、達摩這類的英雄直接守在終點,然後看著別人快要跑完兩圈時,硬生生將原本的第一名用大招技能變為第二名呢!那種將別人捆在原地,或者是一拳擊退的感覺實在是不錯,別人辛辛苦苦跑了兩圈,拼命去想要拿到第一名的成績,結果卻被你用大招硬生生打斷了。如果你會使用老夫子或者達摩帶給別人這樣得遊戲體驗感,那麼別人肯定會詛咒你一萬遍的。更多的玩家選擇一開局就反向跑,然後快速刷各種道具,尤其是一號飛彈就是各種刷新釋放,這樣還在跑道中爭奪第一的玩家就會總是被擊中,這明顯就是在搞惡趣味。
其次呢!王者快跑活動目前只是持續開放到五五開黑節結束,這也就是在說如果現在玩家還沒有玩夠的話,那麼下次想要玩就有可能是明年五五開黑節,或者就是直接永不相見了,畢竟作為一種全新的模式,王者快跑的遊戲機制還不完備,還是有不少的漏洞的。
有部分玩家直接說出與其參加日之塔模式,還不如將王者快跑變為永久模式,要不然就把日之塔模式變為限時的吧!由此看來這個新模式還是積累了不少忠實的玩家的,他們覺得這個新模式可是異常有趣,遠比峽谷中其他平時人氣極地的模式好太多了。玩家使用韓信、老夫子、牛魔、項羽、雅典娜、孫尚香、娜可露露等等英雄現在不用再去比較誰的實力更高一點,而是去比拼誰可以跑的更快,如何利用技能以及峽谷中的道具去一騎絕塵奪得第一。同時2V2的模式也遠比5V5似乎更有意思,一個英雄努力跑第一,另外一個負責斷後干擾敵人也是很有意思的。
只要官方可以將各個模式變得更合理一點,比如說這個模式喜歡的玩家可以單獨下載,不喜歡的玩家就不要強制下載。同時針對王者快跑中故意破壞遊戲平衡的玩家官方是否也可以改進一下游戲機制,實在是不想遇到那些等在終點,然後利用大招技能故意讓別人奪得第一的玩家。還有一些可以翻越障礙的英雄是不是也應該限制一下,利用技能抄小路跑個第一的確是有點過分了呀!自己覺得就算這個模式不會變為永久模式,但是肯定也不會就此放棄這個模式,畢竟還是可以吸引不少玩家的。
電玩小子說遊戲
最近,很多玩家都在玩這個快跑模式,感覺特別的有意思,甚至有的玩家都已經放棄了匹配模式,整天在排位、快跑模式中循環玩耍,因為排位讓人感覺到緊張、刺激,在快跑中可以非常休閒,畢竟是一款娛樂模式,能夠讓人更加輕鬆的進行遊戲。
大家對於這個模式也是紛紛表示非常喜歡,但是我們也都知道,官方是將這個模式限時的,這就讓很多玩家都不能理解,因為在這款遊戲中,其實娛樂模式並不少,但真正能夠讓玩家喜歡的卻沒有幾個,比如說五軍對決、邊境突圍模式,可能玩家都不想點進去,因為這些模式節奏也有些快,並不能給玩家帶來更多的娛樂、輕鬆效果,所以它們自從出現,就不被玩家所看好,而這次快跑模式的上線,讓玩家感覺到眼前一亮。
所以很多玩家都給官方提建議,可以刪除其它任何一個娛樂模式,但是一定要將這個模式進行保留,這樣才能起到一款遊戲多種功能的作用,其實我認為,這款模式之所以限時,是因為官方認為還不太完善,先上線讓大家體會一下,看看玩家們對這款遊戲的反映,如果真的贏得良好的口碑,他們也絕對不會放棄快跑模式,畢竟這可是傾注了不少心血的,如果只是用來客串一下,似乎有些過於浪費。
其實我也想快跑在遊戲中長期留存下來,但現在官方可能對這個模式的細節想要再進行優化一下,比如說現在進入遊戲時間比較慢,加載時間過長,需要再進行調整,而且他們也需要完善獎勵系統,這樣才能讓這個模式走的更長久,所以還是有希望永久保留的,小夥伴們,你們對這個快跑模式有什麼看法哪?