為了劇情而犧牲了遊戲性的遊戲喜歡嗎?

巖薰遊戲圈


首先一個遊戲的劇情也是遊戲可玩性的一部分。所以絕對不存在“為了劇情犧牲犧牲遊戲性”這種說法的。

而且真正優秀的3A遊戲鉅作,都是擁有無比吸引玩家的精彩劇情做鋪墊的。可以這麼說,遊戲的劇情才是重中之重。比較典型的鬼泣系列劇情,戰神系列劇情,美國末日,刺客信條系列,魂系列,再早些的最終幻想,以及近日十分火爆的“只狼”。這些遊戲都是擁有完美而又跌宕起伏的劇情。

就算不說主機類遊戲。就說在中國最火爆的網絡遊戲。

暴雪的魔獸世界,網易的大話西遊,逆水寒。都是擁有非常豐富的遊戲劇情的。玩家會因這些副本的劇情流淚,或歡笑。暴雪甚至被玩家打趣是電影公司。

退一萬步講,連端遊的也不算。手機遊戲比較火的“王者榮耀”官方也是不斷的開發遊戲設定,每個角色都設計了歷史背景。這些都是在肯定一個遊戲的劇情是多麼重要。而且劇情部分也一定是最為核心的部分。

希望我的回答能對各位有幫助。


七奇百圈觸


遊戲的本質是在一定規則下的強交互性體驗,但是這裡有保留一定的探討空間,比如交互性沒那麼強規則也定的很死的遊戲,通過劇情引導玩家去深入瞭解這款遊戲開發者想要表達的世界觀價值觀。

所以遊戲的概念還是很寬泛的,從最簡單的遊戲舉個例子比如彈球吃方塊那個遊戲,利用一塊橫板把彈球彈起去消除方塊,這不需要什麼劇情,規則也很簡單,還有各種消消樂遊戲,三個一消,不需要多做解釋,老少咸宜,但如果沒有任何美術的優化和遊戲激勵制度,相信很多人都會覺得遊戲無趣。

因此,遊戲發展到現在,最基本的遊戲性已經和其他遊戲拉不開差距了,你能想到的遊戲規則和玩法其他人也都能想到,為了做到差異化,往遊戲里加入劇情是明智之舉,其次是遊戲美術的優化。

因為美術的優化也會有雷同的可能,像現在市面上爆火的三消遊戲,和以前一時紅火的切水果憤怒的小鳥等等,一款遊戲爆紅同類遊戲如雨後春筍出現,他們的美術風格也十分近似,所以當這股熱潮退了,一倒倒一片。

再舉個例子,比如養成類,現在放置養成類遊戲大多有一個獨特故事模板,而且遊戲內的立繪和插畫也能和同類玩法的遊戲拉開差距。不同劇情的遊戲帶來不一樣的體驗也會讓玩家產生不同歸屬感,這種歸屬感除了增進玩家與遊戲的感情,培養玩家忠誠度以外,還能為遊戲群體提供一個話題,遊戲就有持續的活躍度,還能出周邊產品嚐試流量變現。

這樣的例子太多了,主要原因是過去能玩到的遊戲比較少,玩家的選擇性也比較少,而現在遊戲太多了,玩家體驗需求也更多了,我們期待遊戲能帶來更豐富的劇情體驗,所以很多遊戲為了滿足這類玩家的需求,在一開始就精細打磨劇情,通常3a遊戲能滿足劇情美術和遊戲性這三種需求。

而3a大作帶來的利潤可能還不及那些沒有劇情的遊戲,然而如果有什麼遊戲被人記住的話,絕不是什麼消消樂,什麼切水果,而是一談起劇情就能讓人津津樂道的大作。


鐘樓迴響


遊戲的本質是在一定規則下的強交互性體驗,但是這裡有保留一定的探討空間,比如交互性沒那麼強規則也定的很死的遊戲,通過劇情引導玩家去深入瞭解這款遊戲開發者想要表達的世界觀價值觀。

所以遊戲的概念還是很寬泛的,從最簡單的遊戲舉個例子比如彈球吃方塊那個遊戲,利用一塊橫板把彈球彈起去消除方塊,這不需要什麼劇情,規則也很簡單,還有各種消消樂遊戲,三個一消,不需要多做解釋,老少咸宜,但如果沒有任何美術的優化和遊戲激勵制度,相信很多人都會覺得遊戲無趣。

因此,遊戲發展到現在,最基本的遊戲性已經和其他遊戲拉不開差距了,你能想到的遊戲規則和玩法其他人也都能想到,為了做到差異化,往遊戲里加入劇情是明智之舉,其次是遊戲美術的優化。

因為美術的優化也會有雷同的可能,像現在市面上爆火的三消遊戲,和以前一時紅火的切水果憤怒的小鳥等等,一款遊戲爆紅同類遊戲如雨後春筍出現,他們的美術風格也十分近似,所以當這股熱潮退了,一倒倒一片。

再舉個例子,比如養成類,現在放置養成類遊戲大多有一個獨特故事模板,而且遊戲內的立繪和插畫也能和同類玩法的遊戲拉開差距。不同劇情的遊戲帶來不一樣的體驗也會讓玩家產生不同歸屬感,這種歸屬感除了增進玩家與遊戲的感情,培養玩家忠誠度以外,還能為遊戲群體提供一個話題,遊戲就有持續的活躍度,還能出周邊產品嚐試流量變現。

這樣的例子太多了,主要原因是過去能玩到的遊戲比較少,玩家的選擇性也比較少,而現在遊戲太多了,玩家體驗需求也更多了,我們期待遊戲能帶來更豐富的劇情體驗,所以很多遊戲為了滿足這類玩家的需求,在一開始就精細打磨劇情,通常3a遊戲能滿足劇情美術和遊戲性這三種需求。

而3a大作帶來的利潤可能還不及那些沒有劇情的遊戲,然而如果有什麼遊戲被人記住的話,絕不是什麼消消樂,什麼切水果,而是一談起劇情就能讓人津津樂道的大作。


火神遊戲解說y


感覺劇情不要過多的話還行吧!看個人啦


梅西濤濤


我覺得遊戲就是要有趣就行。劇情用足夠有趣就沒有問題。反之那就算了吧。


冷劍少俠的小築


劇情大於遊戲性:玩到劇情熟悉了,就不想玩了。

遊戲性大於劇情:玩的就很久了


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