以1DPI步進的PMW3391引擎首航,海盜船 IRONCLAW RGB 遊戲鼠標

早就聽說原相要推出新引擎,一直在揣測到底會花落誰家,然後PMW3391首發的獨佔權被美商海盜船握在了手上。關於這款引擎別的且不提,單說以1DPI為步進這一項,就足以引以為傲了。海盜船這第一波搭載PMW3391引擎的鼠標包括了 IRONCLAW RGB 和 M65 RGB ELITE,其中 M65 RGB ELITE 是老模具升級來的產品;而由全新模具打造的 IRONCLAW RGB 號稱是 FPS 和 MOBA 類遊戲通吃的,到底是不是真的如此呢?拉出來溜溜就知道了。

簡單開箱

以1DPI步進的PMW3391引擎首航,海盜船 IRONCLAW RGB 遊戲鼠標

以1DPI步進的PMW3391引擎首航,海盜船 IRONCLAW RGB 遊戲鼠標

IRON CLAW 直譯成中文是:“鐵爪”的意思,具體含義暫時不深究了。鼠標的包裝沿用了家族式黑黃配色,正面主要是鼠標的俯視圖,三個角落包含了品牌、型號名稱,以及ICUE標識。

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背面介紹了鼠標的幾個特性:重量105克、最高可達18000DPI、板載內存,以及7個可編程按鍵。

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內部包裝由卡紙和透明吸塑組成,相當於把鼠標做了懸空固定保護,這種設計沒有搭配翻頁式開窗外包裝感覺有點可惜了。

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鼠標質保期限是兩年,附件只有說明書和保修卡等簡單的三件。

外觀和細節

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這是一隻典型的大尺寸右手工學鼠,尺寸大約是:130 x 80 x 45mm ,不帶線重量實測大概是107克,相對體型來說倒還不算重。

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鼠標的高度較高,整體顯得比較厚重。尾部較寬大,對手掌的支撐不錯,但不會頂手心,持握感很飽滿。

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鼠標表面一共使用了三種不同的材質:背面是類膚表面,側裙是防滑橡膠,其它區域是硬質塑料,選材用料上的小細節挺多。

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這鼠標左側辨識度很強,靠近尾部是個集成指託的大面積橡膠側裙,規則縱橫溝壑有很強的防滑能力。

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鼠標背部的最高點差不多在中間位置,兩顆側鍵離最高點比較近,減少了誤按的概率,不過側鍵的手感相對左右鍵要沉悶一點。

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左側裙延伸覆蓋住側鍵後就截止了,緊挨著設計了一個斷層,然後是三個條形指示燈,通電後可以根據燈光的數量和顏色來判斷DPI檔位和不同的配置方案。

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右側比較大眾臉。

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鼠標滾輪周圍採用了內凹處理,緊挨滾輪的那顆按鍵是配置文件循環切換鍵,剩下那顆才是DPI循環切換鍵。兩顆按鍵的鍵程較短,不容易誤觸,手感一般。

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滾輪外面是橡膠材質,表面有規則的防滑紋理,刻度感偏弱,阻尼適中,但按壓力度偏重,不過滾動起來很順滑,噪音小且沒有晃動和異響。

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左右鍵是一體式結構,雖然按鍵面積偏小,但左右鍵都設計有指槽,反而增大了手指和按鍵的接觸面積,倒是不虞有它。左右鍵均採用了歐姆龍50M藍點微動,點擊壽命長達5000萬次,按壓力度比常見的20M微動略輕,手感清脆、回彈迅速,不過因為結構原因,一致性還有些差異。鼠標前臉的柵欄設計,應該是借鑑了汽車前臉的設計。

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鼠標底殼上的四塊特氟龍腳貼的形狀大小都不一樣,為了不顯單調還設計了幾個三角形鏡面裝飾圖案。

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引擎光頭旁有個額外的小開孔,猜測可能是距離傳感器,或者是鼠標墊表面校正用傳感器,應該後者的可能性更高點。

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鼠標線材使用了1.8米的黑色尼龍編織線,線材偏硬,搭配線夾使用會更順手一些,USB接口沒有采用鍍金工藝。

驅動程序

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海盜船的ICUE軟件會自動識別自家的設備。動作界面是按鍵自定義和“宏”的設置,這裡不說了。燈光界面中,滾輪和尾部LOGO可以分別單獨設置燈效,支持的燈效種類也比較多,每種也都可以詳細進行參數設置,也可以和其它產品進行燈效聯動。

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DPI界面,鼠標搭載的是原相 PMW3391光學引擎,最高支持18000DPI,也是目前性能最強大的光學引擎了,沒有之一。默認的三檔DPI是800/1500/3000,支持以1DPI為步進設置任意DPI值,並且X/Y軸可以分別設定DPI,DPI檔位指示燈顏色也可以進行調整。

1DPI步進是一個什麼概念?是可以真正實現任意DPI數值!此前的引擎一般步進為50DPI或者100DPI居多,玩FPS類遊戲的玩家會對DPI值比較敏感,很多職業選手在設置DPI值時,都是先給鼠標定一個常見數值(比如800DPI),然後進遊戲再設定一個鼠標滑動速度(比如1.38)。那麼鼠標在遊戲中的真實DPI數值,就是鼠標設定的值乘以遊戲內的滑動速度(比如800x1.38=1104)。以前的引擎沒辦法直接設置到這麼精準,而現在PMW3391引擎直接將鼠標DPI填上精確的數值就完事了。目前能做到以1DPI為步進的引擎,也只有這一款了。

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性能界面,用來設置角度校正、增強指針精準度、指針速度,以及配置文件的指示顏色,不同配置文件切換時也會在左側指示燈上顯示設置好的顏色。

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PMW3391作為旗艦級別光學引擎,也擁有表面校準功能,按照驅動界面內的文字提示,操作不難,很快就可以完成校準。可以很明顯的發現經校準後的鼠標移動感覺,與未校準時有明顯的差異。

燈光效果

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正如前文所說,滾輪的透光可視角度偏小,在一些常規角度也不是太方便看到透光。加上尾部的LOGO,兩處的透光面積都不算大,燈效只能說一般,並不突出。之所以沒有采用大面積的燈帶設計,應該是從減重的角度在考慮。

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DPI檔位指示燈在大拇指前側,不會被遮擋,辨識度很強。

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三個板載配置的顏色示意效果。

使用體驗

我平時用中小鼠標較多,這隻鼠標初上手時的感覺,就像是穿了一雙鬆糕鞋的感覺。我手長只有17cm,平時習慣捏握,握鼠標時會變為半強制性趴握,但又不會被頂住手心,可以很順手的用大拇指和無名指將鼠標左右側裙捏住。稍作適應後,就對鼠標握感發生了很大改觀,甚至很難相信這是一隻大鼠,使用的時候絲毫不顯笨重。官宣這款 IRONCLAW RGB 是通吃 FPS 與 MOBA 兩種完全不同遊戲的,到底行不行還是用事實來說話吧。

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MOBA遊戲選了《英雄聯盟》,我一直都習慣用比較小巧的對稱鼠來玩這個遊戲,因為遊戲中有太多頻繁的短距離移動操作,大鼠會比較容易疲勞。最初我內心是不太相信這款鼠標的,但事實打臉來的很快,這隻鼠標大但不笨重,加上精準的定位,讓很久沒玩這款遊戲的我操作起來都沒有顯得太生澀。

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FPS類遊戲選了經典的《CS:GO》,較寬大的底盤和四塊大面積的腳貼,給予了鼠標很沉穩的滑動和支撐,適應鼠標的過程很快很自然,各種甩拉都表現的很穩定,哪怕是我這種低DPI數值的手腕流玩家,也沒覺得沉重和不順手。後來我想用舊鼠標來對比一下游戲體驗感覺,反而開始嫌棄舊鼠標太矮了。

總結

美商海盜船 IRONCLAW RGB 鼠標作為一款全新模具設計的旗艦性能遊戲鼠標,雖然有一個比較厚重的外形,但實際並不沉重,並擁有舒適的持握手感和出色的性能,而且通吃 FPS 和 MOBA 類遊戲。加上以1DPI為步進,最高支持18000DPI 的原相 PMW3391 光學引擎,簡直顛覆了對我對鼠標引擎的傳統認知。當然缺點也有,比如線材較硬、滾輪透光效果不理想等等。但總體來說,加上ICUE軟件的支持和2年質保,以及400元左右的價格,應該還是很值得入手一試的。


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