是這款小遊戲,開啟了無數90後的暴力遊戲之路

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是這款小遊戲,開啟了無數90後的暴力遊戲之路

mumu丨文

對於很多90後的人來說,4399上的Flash遊戲可能是遊戲啟蒙的第一堂課。

夢遊先生、蛋蛋武士、狂扁小朋友……這些來自國內國外的單機flash遊戲幾乎成為一代人的童年回憶。

有多少小學生準備要在電腦課上與童年男神“長廂廝守”,求著“棒打鴛鴦的”電腦課老師不要斷電的。

是這款小遊戲,開啟了無數90後的暴力遊戲之路

但有這麼一個Flash遊戲,在我們當年玩過的小遊戲中,絕對是一等一的刺激,甚至可以用“暴力血腥不和諧”來形容。

——這就是“閃客快打”。

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一頭黃毛、身穿綠衣的主角形象,在很長一段時間裡都是國產暴力遊戲的代名詞。

01

暴力美學狂人

AndyLaw(安迪烙),原名陳聘,四川人,自稱“暴力美學狂人”。

閃客快打系列是AndyLaw一手打造的遊戲系列,遊戲最早在2002年發佈。

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1代是AndyLaw自學Flash的早期試水作品,與後來幾部作品相比顯得有些默默無聞。

主角AndyLaw是個黃毛,遠看像麻辣老師的鬼冢英吉,近看就像鬥魚的一隻猴。

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遊戲裡充滿了各種生活化的場景、吐槽,與其說是在做遊戲,不如說是借遊戲發牢騷。

從有限的文字圖像裡,你能夠很快拼湊出AndyLaw的現實形象

——一個口袋空空的窮苦大學生;自學flash的閃客;會一手修電腦的技術;學校被小流氓騷擾,經常斷水斷電。

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2000年左右的時候,國內網絡帶寬普遍不高,很多地方還在使用撥號上網。互聯網內容也很貧乏,像視頻網站這種流媒體都沒普及開來。

Flash出現後,在國內引領了一股網絡動畫的熱潮。那時候很多網站banner、動畫、MTV都需要用flash製作,各種令人稱道的神奇交互效果幾乎填補了網站的空白。

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“閃客”是指製作Flash的人。

就像“黑客”一樣,他們是時代背景下的網絡新興群體,是flash動畫熱潮下的弄潮兒。

相信很多人都見識過“小小”的火柴人武打Flash動畫系列。遊戲中提到的“小小”、“倒吊男Dead”正是當時Flash動畫界的祖師爺級別人物,是AndyLaw的崇拜對象。

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AndyLaw從2001年開始自學Flash。

在2003年他參與編寫了一本《巧奪天工:Flash 遊戲設計與製作》,書中記錄了閃客快打1的遊戲製作過程。

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那時Flash做遊戲還處於摸索期,以現在的眼光看,閃客快打1代是一個粗製濫造的橫板過關FLASH遊戲。

但作為傳奇系列的第一作,它給了AndyLaw寶貴的製作經驗,也為後續作品奠定了系列基調。

02

黃金時代

相信很多人和我一樣,第一次接觸到閃客快打就是《閃客快打2》。

玩過遊戲的應該都知道,遊戲開始前會有個醒目的18禁提示。那個網絡蠻荒年代,就像是在玩“欲情故縱”的遊戲,讓人更加好奇、更想點進去一探究竟。

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遊戲故事時間線來到2005年,遊戲中的AndyLaw自從接到“修理”流氓的訂單後,就常常會接到各種同類的“修理”訂單。

結果打著打著,就成為了遠近聞名、塵都工業東區最強的戰士。

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從不良青年,變成了為錢賣命的打手,AndyLaw給出的理由很現實、也很簡單:

“不這樣,哪來的錢支撐我做動畫呢?我的目標可是天下第一啊……”

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如果說最初的閃客快打只是試水作,那麼2004年發佈的《閃客快打》顯然是精心打磨之作。

遊戲畫風變成卡通手繪風格了,人物動作變得流暢了,都有種拳拳到肉的感覺,你甚至還可以掏出沙漠之鷹進行遠程攻擊。

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《閃客快打》一炮走紅,就此躋身Flash遊戲的精品行列。

憑藉著在Flash界打出來的名聲,AndyLaw在2005年大學畢業後受聘進入騰訊互動娛樂組。06年又轉到了QQ寵物項目。

由於理念不合,AndyLaw最終還是選擇辭職離開。離開騰訊後,Andylaw有了更多的時間與精力,閃客快打的更新頻率也愈發的高了。

“剛開始基本上2年出一個遊戲。做遊戲可能就1周或者2個月時間,中間還有其他事情。後面基本就是1年抽空做一部遊戲。”


是這款小遊戲,開啟了無數90後的暴力遊戲之路

《閃客快打3》推出後,很快4代、5代就接踵而至。

2007年推出《閃客快打3-拼命之王》

2008年推出《閃客快打4-槍林彈雨》

2009年推出《閃客快打5-超級英雄》

在作品迭代的過程中,AndyLaw也在不斷豐富遊戲的世界觀。前作的Boss也成為了主角朋友,在後續作品中陸續成為同伴。

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並且每一部都嘗試了不同的風格。

比如3代改變了線性橫版闖關,加入了一個個小關卡,增加重複遊玩體驗。加入武器更換系統後,讓遊戲變得更像RPG。

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4代則完全變成了俯視角射擊遊戲,類似孤膽槍手打殭屍,在歷代評價中也是遊戲性最高的。

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5代則變成了類似《合金彈頭》的橫版射擊遊戲,甚至可以在遊戲裡開各種載具。

自《閃客快打2》打出名聲之後,345可以說是閃客快打最輝煌的時代。

03

閃客快打商業化的嘗試

而到了2010年,《閃客快打6-毒刺行動》的推出又成為閃客快打系列非常特殊的節點。

一方面是,AndLaw想做一些商業化的嘗試。

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《閃客快打3》推出之時,正是flash遊戲最輝煌的時候。儘管整個flash界一片欣欣向榮的景象,但也暴露出了不少問題

——當時互聯網興起了許多像4399這樣的flash遊戲門戶,網站靠著廣告賺的彭滿缽滿。然而小遊戲的作者本身卻是靠著興趣支撐,並沒有多少收入。

再加上各種盜版破解橫行,網站靠搬運為生卻不標註作者姓名,讓創作者的熱情很快就被撲滅。

不少創作者開始嘗試擴大規模,做一些盈利的嘗試,比如推出網絡版flash遊戲、或者內嵌廣告……

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AndyLaw的個人站BBplayer

另一方面,AndyLaw感覺到了自己的瓶頸,想要組建團隊。

“我個人的技術能力已經不足以滿足我想進行的創作了!我想要做動畫,做遠程聯機,做周邊……必須成立團隊!一個人的力量再強,也不足以戰勝團隊!”

AndyLaw在製作6代的時候,開始嘗試初步組建自己的個人團隊,從遊戲中也能看出不少變化:

6代拋棄了原本卡通Q版造型、重新繪製了人設。

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場景過渡時會有一段自制的漫畫,並且配音,輔助玩家劇情理解。

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雖然6代各方面反響平平,評價遠不如345代,但可以看出AndyLaw依舊在積極求變。

一直到閃客快打7預告版,AndyLaw終於決定放棄“個人製作者”的身份,嘗試把閃客快打系列商業化。

04

閃客快打7的滑鐵盧

在一番艱難的談判和交涉之後,andylaw拒絕了盛大苛刻的條件。最後經由朋友介紹,得到了翔通動漫的投資,成立了現在的成都酷創科技有限公司(K5studio)。

但或許是因為太想盈利的心情導致在運營的摸索過程中,讓閃客快打走得太快、或者說是走偏了。

2011年《閃客快打7》推出後,口碑遭遇了滑鐵盧。

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7代中玩家操縱的角色變成了自己,而不再是黃頭綠衣服的AndyLaw。

故事發生在世界毀滅後的末日廢土,幾乎推翻了原本的劇情設定,只留下了幾個代表角色。

遊戲模式類似DNF的網遊設定,但異常糟糕的打擊手感讓難度暴增,不合理的氪金設置讓老玩家心灰意冷。

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一時間“閃客,讓坑爹無處不在”成為了老玩家的口頭禪。

如果你現在打開電腦在百度搜索“安迪烙”,還能看到這樣一個問題——“安迪烙到底黑不黑?”

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而底下的回答顯得有些扎心:

andy不容易的。人家難道要免費給你做一輩子游戲,他已經做了十年閃客快打系列了,應該賺點錢了。
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時代變遷,《閃客快打》已經出到了第8代。就算是經歷了口碑爆炸,現在依舊有一些懷舊玩家堅持在閃客快打。

現實中的AndyLaw有了孩子,從意氣風發的閃客一族變成了居家好男人。

遊戲中的AndyLaw,從修理混混的大學青年,到為錢賣命的打手,致命格鬥的冠軍,反抗黑幫的無畏戰士,最後成為末日廢土的傭兵團領袖……似乎已經沒人記得,他最初只是個會修電腦的閃客。

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視頻網站上AndyLaw開發閃客8的隨手錄

Flash經過了20多年的發展,如今快要被H5完全替代了。

你也很難在大網站上再看到閃客快打。

因為《閃客快打》系列畫面太過血腥,

自2018年開始4399進行了一波內部整改後,已經全系列下架了。

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當年紅極一時的Flash遊戲,除了零星幾部,大多已經被時代的洪流所淹沒,再也無人提起。

這不禁讓人看到有些唏噓。

資料來源:成都石室中學校友會,關於校友陳聘的介紹。百度貼吧-閃客快打7傭兵帝國吧「AndyLaw回應首次玩家罵坑爹事件」AndyLaw的QQ空間

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