9.9版本劍魔新理解,多種思路隨心搭配,上限極高!

9.9版本已經更新,今天小馬來給大家深究一下劍魔的小改動,對此有些小理解跟大家分享,當然,這只是我個人主觀分析,具體玩法我還會跟進,國服的高玩肯定也不會放過這個機會。

9.9版本劍魔新理解,多種思路隨心搭配,上限極高!

技能改動

P:【新增】劍魔的被動可以治療本身,數額為造成的額外物理傷害值,額外傷害:8-16%(在1-18級時)目標最大生命值→5-10%(1-18級時)目標最大生命值。CD:25s→15s。

冷卻時間返還:劍魔普通攻擊和技能命中敵方英雄或者大型野怪減2s,Q技能鋒刃命中減4s。

對野怪最大傷害:400→100

【移除】劍魔被動不再減少敵方英雄身上的治療和護盾效果。

Q:冷卻時間計時器:開始第一段按Q→釋放第三次Q或者Q技能釋放窗口結束

CD:16/15/14/13/12s→14/12/10/8/6s

傷害:10/25/40/55/70→10/30/50/70/90

W:減速效果15/20/25/30/35%→全等級25%

CD:18/17/16/15/14s→26/23/20/17/14s

E:治療效果觸發:對英雄的物理傷害→對英雄的任何非週期性傷害(治療百分比不變)

【移除】不再獲得攻擊力

R:CD:160/140/120→140/120/100

參加擊殺後大招持續時間延長5s,刷新大招的移動速度提升效果,大招期間,受到致命傷害後復活,復活過程持續3.25s。

移動速度加成:最初1s,以及脫離戰鬥狀態下,移速獲得30/80/100%,在大招期間不斷衰減

在大招期間,劍魔獲得的治療效果提升40/55/70%

冷卻時間計時器:開始於大滅釋放時。

施放時間:0.5s→0.25s

復活時被削減的移速:25%→99%

復活時的治療效果:劍魔的最大生命值的30%

【移除】開啟大招時不再恐懼周圍小兵,不再清除劍魔身上的臨時增益效果(例如征服者)

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技能分析

看到這麼些改動讓我想起了一場遊戲,就是大魔王Faker玩的唯一一把無限活力EZ面對對面狼頭的劍魔,那個劍魔出的攻速暴擊裝,當然我們這個新套路不是按照那個出裝來出,而是較為相似。9.9版本的劍魔我覺得傾向於之前老版本的劍魔了,出攻速流,貪慾吸血那一套。

我這樣分析並不是全靠想象胡說的,我們來看被動效果,平A技能打到英雄減2sCD,鋒刃減4s,一共15s,平A接Q就是6秒,W2s,後面還有兩段Q,再銜接上平A,雖然Q技能不提前進入冷卻,但是可以打出至少兩下的被動,傷害高,大招還有加速效果,活生生一個劍聖出現在了面前,還能復活。

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裝備理解

我們可以通過技能發現,劍魔渾身全是吸血,被動效果,E技能治療,大招的增強治療效果,征服者疊滿吸血。

最近有一件裝備更新再次進入我的眼裡,那就是智慧末刃,大家看劍魔改版後的E技能,不再單獨對物理傷害進行治療,所以,智慧末刃的魔法傷害也是可以吸血,並且復活後30%的血量也是直接觸發智慧末刃吸血效果,攻速的提升也是十分的舒服,面對對面眾多AP傷害也是遊刃有餘。

貪慾九頭蛇:九頭蛇是改版之前劍魔的必需品,AOE清線和回血能力堪比一流,改版後的劍魔我感覺也是可以再拿出來用。

破敗王者之刃:被動和劍魔的被動相吻合,還有劍魔需要的攻速,但是下個版本就要削了,不一定好使了。

三相之力:這只是一種可能性,用處感覺不會很大,並且屬性太過全面,對劍魔來說提升不是很大。

死亡之舞:不建議出,因為流血效果不能讓劍魔脫離戰鬥狀態來得到移速加成。

血手、飲魔刀:都可以做,兩者的屬性都很符合劍魔這種戰士。

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符文選擇

主系征服者:攻擊力吸血都是劍魔所需要的。

凱旋:增加經濟,提高反殺能力

歡欣:增加攻速可以讓劍魔更舒適的平A換被動(韌性:防止控制時間過長導致跟不上輸出)

堅毅不倒:劍魔經常會處在低血量,所以堅毅不倒的屬性更佳。

副系主宰系

血之滋味和貪慾獵手增加回血效果

屬性選擇一個攻速,一個攻擊力,一個抗性。

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主要思路

線上:利用被動的高傷害和Q技能的鋒刃換血,與之前劍魔沒有很大的差別,只是銜接QA的時機要更加的精確一些,因為越快的話你Q技能會早一秒進入CD進行下一波換血。W技能前期CD變長但是減速效果增加,一般劍魔都是學一級W,所以W的釋放還是很關鍵的。E技能所有傷害都會回血除了持續性傷害,但是不加攻擊力了,重置普攻機制依然存在。R技能參加擊殺才能夠復活,注意開大時機,現在開大還有攻擊力加成,治療效果加持,提前開比逃命開有作用,並且逃命也別開大招了,因為根本不會觸發。

打團:打團提前開啟大招,蹭到助攻就可以進去無憂的打傷害了,利用被動的效果衝向敵方後排,把被動的額外傷害戳上去,並且利用Q和W減少被動傷害粘著對方A,身上又有復活效果,打你也不是,不打也不是,並且打的話依靠強有力的吸血還不一定能秒掉。三段Q的傷害不能低估,並不是全程平A打傷害,那跟之前的劍魔還有什麼區別,這也是拳頭不願意看到的地方。

9.9版本劍魔新理解,多種思路隨心搭配,上限極高!

題外話

這樣偏攻速流打法的劍魔也是我看到劍魔改版後的第一想法,看到這個被動效果我就想著怎麼能一直觸發這個被動戳的對面心態爆炸,配合Q和W,能夠一直給被動減CD,也是能滿足我之前一直渴望戳人的快感,這套打法可能不是主流打法,但是它有機會進化成成熟的一套體系,劍魔剛改版時出裝也都是大家一點一點摸索出來的,從之前的黑切血手,到後面的幽夢幕刃暴力版本,都是一點一點分析出來的,我相信肯定會有高玩來進化這套出裝,這套出裝是有可玩性的。

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