英雄聯盟9.9版本瑞文與VN遭到削弱,這兩個英雄的削弱莫名其妙,如何評價?

住在大豫


其實9.9版本已經登錄了美服PBE,應該也是MSI季中冠軍賽所採用的版本,其中調整最大的是洛、星媽、劍魔、塔姆以及提百萬的改動,VN以及瑞文並沒有在這個版本中遭到削弱。

而在再後一個版本的9.10中,考慮到這兩隻英雄在過去的幾個版本之內都具有一定的統治能力,設計師們才考慮這兩位英雄進行一定的調整。而對於易大師及羊刀的調整也將會同時在這一版本當中進行考察,但均沒有實裝,請不要太過擔心。不過在此之前,首當其衝的還是要先解決MSI季中賽版本的各種問題。

那麼9.9版本到底有著怎樣重要的改動呢?我們一起來看一下

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暗裔劍魔 亞托克斯

成長生命:80 ⇒ 90

成長護甲:3.25 ⇒ 4

移動速度:345 ⇒ 335

生命回覆/5秒:8 ⇒ 5

被動 - 賜死劍氣

1.不再在3秒之內大幅削減目標所獲得的治療及護盾效果

2.現在治療亞托克斯所造成的額外傷害

3.造成最大生命值的傷害從8-16%將至5-10%

4.冷卻時間從25秒降低到15秒

5.降低冷卻時間的條件由“施放技能,或是暗裔利刃命中了敵方英雄時降低兩秒”改為“釋放技能,或用暗裔利刃命中敵方英雄,或用劍鋒命中敵方英雄時降低兩秒”

6.對野怪的最大的最大額外傷害由400降低至100

Q - 暗裔利刃

基礎傷害:10/25/40/55/70 ⇒ 10/30/50/70/90

冷卻時間:16/15/14/13/12 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6

冷卻時間的計算從Q1釋放開始變更為釋放完所有Q技能後,每段Q之間的最大施法時間由4秒降低為3秒。

W - 惡火束鏈

冷卻時間:22/20/18/16/14 ⇒ 26/23/20/17/14

命中後的減速:15/20/25/30/35% ⇒ 35%逐漸衰減

E - 暗影沖決

被動治療:20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 20/25/30/35/40%

額外攻擊力:15/25/35/45/55 ⇒ 0

冷卻時間:9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4

治療效果:對英雄造成的所有傷害 ⇒ 對英雄造成的非持續性傷害

R - 大滅

移速加成:120/180/240 ⇒ 60/80/100%逐漸衰減

冷卻時間:160/140/120 ⇒ 140/120/100

總攻擊力加成:20/25/30% ⇒ 25/30/35%

施法時間:0.5 ⇒ 0.25

復活時的自我減速:25% ⇒ 99%

復活時的血量:10-50%最大生命值 ⇒ 50%最大生命值

【新】亞托克斯現在在大滅期間只有獲得了擊殺才能夠復活

【新】在大滅期間,亞托克斯的治療效果提升50/75/100%

【新】在獲得擊殺時,大滅的持續時間延長五秒,並刷新移動速度加成

【移除】恐懼周圍的小兵3秒

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幻翎 洛

基礎攻擊力:58 ⇒ 62

W - 盛大登場

彈道速度:1500 ⇒ 1850

R - 驚鴻過隙

魅惑持續時間:1/1.25/1.5 ⇒ 1.5/1.75/2

移動速度加成:50% ⇒ 100%

接觸一名英雄後的移速加成:150% ⇒ 200%

持續時間:4秒 ⇒ 3秒

【新】洛在開大的同時不能使用W或E技能

【新】現在有0.5秒的施法時間,他可以移動,但不能使用W或閃現

【新】命中多名英雄時將刷新接觸後的移速加成,但不會提升技能的持續時間

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眾星之子 索拉卡

Q - 流星墜落

冷卻時間:全等級5秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒

自我治療:5秒內60/80/100/120/140( +0.5AP ) ⇒ 4秒內56/64/72/80/88 ( +0.4AP )

隊友治療:42/56/72/90/110 (+30/35/40/45/60% AP) ⇒ 5秒內60/80/100/120/140 (+50% AP)

基礎傷害:70/110/150/190/230 (+ 0.35AP ) ⇒ 60/95/130/165/200 (+ 0.35AP )

移速加成:不朝著敵方英雄移動時10% ⇒ 14/18/22/26/30%

E - 星體結界

冷卻時間:24/22/20/18/16 ⇒ 20/19/18/17/16

法力消耗:全等級70 ⇒ 70/75/80/85/90

基礎傷害:70/110/150/190/230 (+ 0.4AP ) ⇒ 70/95/120/145/180 (+ 0.4AP )

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河流之主 塔姆肯奇

基礎生命值:540 ⇒ 600

成長生命值:120 ⇒ 11

移動速度:335 ⇒ 345

被動 - 培養品味

額外傷害:1.25/1.5/1.75%(1/7/13級) ⇒ 全等級1.5%

Q - 巨舌鞭笞

冷卻時間:全等級5秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒

射程:800 ⇒ 850

減速效果:30/40/50/60/70% ⇒ 50/55/60/65/70%

減速時間:1.5秒 ⇒ 2秒<strong>

W - 大快朵頤

法力消耗:全等級60 ⇒ 全等級100

冷卻時間:28/25/22/19/16 ⇒ 全等級20秒

自我減速:95%敵方英雄 ⇒ 95%任何英雄

吞噬傷害:20/24/28/32/36%最大生命值 ⇒ 100/135/170/205/240 + 5/7/9/11/13%最大生命值

噴吐傷害:100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240

【新】現在吞噬一個敵方單位會返還其50%的法力消耗

E - 厚實表皮

法力消耗:50 ⇒ 0

受傷時的灰色生命轉化率:70/75/80/85/90% ⇒ 80/85/90/95/100%

灰色生命回血時的轉化率:15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%

R - 深淵潛航

冷卻時間:120/110/100 ⇒ 140/130/120

技能範圍:4500/5500/6500 ⇒ 2500/5500/8500

ID=69569073

迅捷斥候 提百萬

<strong>基礎法力回覆:1.92 ⇒ 2.5

成長法力回覆:0.09 ⇒ 0.15

成長法力值:20 ⇒ 25

基礎攻擊力:54 ⇒ 51

成長攻速:3.38% ⇒ 2%

【重做】被動 - 毒性射擊

提莫的基礎攻擊現在造成8-50點額外魔法傷害並提供中毒效果,在4秒內造成24-180點魔法傷害。當目標身上有其他的中毒效果時,該技能(普攻+dot)會造成150%傷害。

Q - 致盲吹箭

基礎傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 70/105/140/175/210

法力消耗:70/75/80/75/90 ⇒ 80/85/90/95/100

AP加成:0.8 ⇒ 0.6

【新】現在提供中毒效果

W - 小莫快跑

現在不再打破隱身效果

【重做】E - 游擊戰

冷卻時間:40/37/34/31/28秒

在兩秒後,如果站立不動或處在草叢內,提莫將獲得永久隱身效果,並且在移動到5/6/7/8/9個提莫身位後才會打破,除非他受到任何來自敵方英雄的非持續性傷害。在隱身時,提莫會獲得25%額外視野。在打破隱身後,提莫會獲得20/30/40/50/60%攻擊速度,持續3秒。站在草叢中會更快地刷新該技能的冷卻時間。

移動時的隱身持續時間:2/2.25/2.5/2.75/3秒

R - 種蘑菇

基礎傷害:200/325/450 ⇒ 150/250/350

AP加成:0.5 ⇒ 0.4

蘑菇的最大攜帶量:3 ⇒ 3/4/5

【新】現在蘑菇將在1秒鐘以後變得不可見。

CN:三澤瑞爾

那麼本期的內容就先給大家介紹到這裡了。。小編打字已經快打吐血了,如果有喜歡的同學歡迎點點我頭上的關注與我共同地交流,那我們有緣再見了,拜拜。


呲不完的醬油君


首先瑞文和VN這兩個英雄都是上限特別高的英雄,這和這兩個英雄本身的技能機制有很大關係,所以在拳頭的設計師想要進行一些裝備以及天賦創新或者加強的時候,會對這兩個英雄有相當大的影響,很容易出現預料之外的結果,導致這兩個英雄被增強出了預期的效果。

所以削弱的並不是莫名其妙的,而是和她們的技能機制相關

瑞文這個英雄從被創造出來以來,沒有特別強過,但是也沒有特別的弱過,這跟瑞文的技能機制是分不開的,空大哥本身也是一個優秀的瑞文玩家,接下來談談自己的看法

第一:瑞文算得上是一個擁有較為完美技能的戰士,無論是上單還是中單都可以行雲流水,有著Q技能的小段位移以及第三段的擊飛,W的擊暈,E技能的護盾以及位移,再加上大招的爆發。只要設計師在更改與戰士有關的東西,如裝備、天賦這些,只要稍微有些強度提升,那對瑞文來說都是較大的加強

例如關刀:

20%的冷卻縮減,以及釋放大招之後的攻速,普攻減少小技能的冷卻時間,只有30秒的冷卻時間,這對瑞文來說都是完美的加持需求,只要出了這件裝備之後瑞文直接回有一個質變。每次大招基本可以提升大量的傷害爆發。

例如新版的征服者:

對瑞文這種小技能頻繁的英雄來說,選擇征服者之後10%的真實傷害與治療,不管是牽扯作戰還是瞬間爆發,都無疑是最大的受益者。

所以不斷的平衡數值,對瑞文進行一些適當的調整是很有必要的,因為我相信瑞文這個英雄在高手手裡永遠不會埋沒她的光輝


第二:VN

VN和瑞文較為類似,有著Q技能靈活的位移,W技能的百分比傷害,就算是打肉傷害也極為客觀,加上E技能的控制,以及大招之後的神出鬼沒。只要有一兩件收益較高的裝備更新,或者新的天賦更新就能出現預料之外的增強

讓我們先看看羊刀:

無論是攻速的提升還是護甲穿透,把VN的W被動從3下變為2下觸發,這都是讓VN的傷害可以有一個質的提升。兩下觸發一次W,就算是在前中期也可以讓VN有了可以打架的資本

然後就是破敗

破敗的被動和VN的W技能被動是可以互相疊加的,再加上吸血和攻速,還有最重要的主動技能,給了VN更多操作可能的空間。

這兩件裝備直接導致這個版本的VN甚至變成了T0級別的射手,有著靈活的位移,神出鬼沒的身法,恐怖的高額的持續輸出

這對拳頭設計師來說,肯定是要適當的平衡下的。


所以就如同空大哥開頭說的那樣,對於上限高的英雄往往不能只看表面是否有增強過,要多方面的來看,這樣就不會覺得莫名其妙了


你空大了嗎


瑞雯之前削弱過,也一直處於很尷尬的地位。

一般的瑞雯玩家顯然有更好的上單英雄可以選擇,而主流瑞雯玩家,則是很難打出曾經那種爆炸性的傷害效果。

在征服者進行改版之後,小技能頻繁的瑞雯成了得益者,更是在職業比賽上也打出了不錯的效果。

根據比賽情況來考慮英雄平衡這一點,是拳頭設計師經常會做的事情。

敞若瑞雯的傷害再度遭到削弱,代表使用他的時候需要更多的思考和策略,不再有隨意開大招輕輕鬆鬆亂殺一通的效果。

且設計師的本意是想通過長期的平衡來改變這一點,所以直接大砍傷害的可能性不大

所以估計會在護盾值,技能冷卻和屬性成長上做出改變。

vn得益於羊刀和破敗這兩件裝備加成以及被動的緣故,近幾個版本應該是T1級的ad。

vn最主要的一點就是後期針對前排的傷害會比一部分ad高出太多。

之所以會如此,其實和羊刀帶來的特效加成不無相關。

vn如果再度削弱,她前期對線劣勢會更加明顯,這顯然不是設計師的本意。

國服目前還處於9.8版本,但是設計師那邊又爆出來9.10版本的一件裝備改動。

實際上改動羊刀這件裝備,等同於簡接削弱了vn的輸出能力。

9.10版本的羊刀特效觸發會從普攻2次改為3次,對於vn的影響顯然很大。

這樣的改動也正符合設計師所謂希望通過長期的製作,來對英雄進行改變這一點。

因此瑞雯和vn的與其說是被削弱,不如說隨著版本的更迭,所有英雄都逃不出平衡二字。

符文和裝備帶來的影響,其實從某種程度上也可以影響到英雄的強弱。

但t1序列始終不能由哪一個英雄獨霸,正如五個位置的重要性,也隨著賽季在發生著不斷的變化一樣。


江離未離


銳雯這個英雄現在勝率高,不就是依賴這個版本的征服者嗎?大不了削弱征服者啊!削英雄幹嘛?削的沒人玩了,上路又是出現一堆幻神英雄,這樣有意思嗎?然後感覺削得太弱了,又給加強,一直惡性循環,這樣真的好嗎?拳頭設計師真的是畜生思維!去TM的吧!


我欲隨風14


我覺得拳頭有病!自己弄了個征服者天賦出來,不削征服者反而怪銳雯這個英雄強?嗯哼?什麼邏輯?是征服者讓銳雯變強的,所以不削天賦削英雄?真是有病


Survous147520233


我覺得 VN 確實太強了


Herac1esK


拳頭一般不都是熱門英雄都要削一下嘛,已表示平衡


每日電競傳奇


主要還是裝備屬性變化導致的


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