不會寫“菜”的玩家不是好玩家,宮崎英高和那些半路出家的製作人

大家好,我是暴走克總,歡迎來聽我的遊戲私房話。

遊戲行業是一個追逐奇蹟的行業,專業出身似乎並不是什麼要緊的事。今天剋剋就來聊聊那些半路出家的遊戲製作人。

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來教教你“菜”字怎麼寫——宮崎英高

宮崎英高正是跨界成功的典型代表,一路安安穩穩讀書讀到大學畢業,主修社會學的他卻進入美國軟件巨頭甲骨文,轉行從事財務管理。

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但宮崎註定是一條隱於九幽的潛龍。當一個老同學給他推薦了一款叫做《ICO》的遊戲後,宮崎內心想做遊戲的衝動被徹底調動起來,最終促使他辭去了穩定優渥的工作,在29歲的“高齡”轉行從事了遊戲工作。

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雖然求職之路一開始四處碰壁,但一家小公司From Software最終接受了宮崎,也開啟了自身的逆襲之路。之後的故事大家都很熟悉了,《惡魔之魂》和《暗黑之魂》問世後,宮崎形成了自己的遊戲風格和理念,而From Software這家名不見經傳的公司也成為了遊戲圈炙手可熱的香餑餑。

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偷時間的人——席德·梅爾

讓無數玩家穿梭時間的《文明》系列全稱應該叫做《席德梅爾的文明》,是的,就是這個叫做席德·梅爾的人一手締造了這款金光閃閃的遊戲。

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實際上,席德·梅爾是一個內向的人,和宮崎有些像,兩人上學時都是愛讀書的好學生。畢業之後,席德·梅爾在通用儀器公司擔任系統分析師的工作。

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偶然的,一個叫比爾·史泰利的空軍學院的畢業生和席德·梅爾結識了,在領略了席德·梅爾的才華後,比爾·史泰利毅然創辦了Mircoprose公司,並且邀請席德·梅爾共舉大事。

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從《席德梅爾的海盜》之後,席德·梅爾的名字開始成為他作品名字的一部分。但直到《文明》系列誕生,席德·梅爾才真正成為遊戲業內一塊厚重的金字招牌。

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筆試淘汰,內…內定入社?——三上真司

出身商學部的三上真司像極了很多應屆大學生,畢業後經歷了一段艱難的求職歲月。對於本人的求職經歷,三上也是感慨頗多。

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據他本人回憶,自己本來是想進製造業的,但求職並不順利。在應聘CAPCOM之前,也沒有聽說過這個公司,但聽了宣講會上社長的介紹後深受鼓舞。可惜筆試就被淘汰了,不過自己後來內定入社,至今也不知道為什麼…

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入職後的三上兢兢業業,很快得到了前輩們的器重,但直到他接手了一個前會社骨幹留下的企劃案後,三上的職業生涯才真正迎來了爆發。這也就是後來大名鼎鼎的《生化危機》。

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在《生化危機》的開發過程中,三上充分借鑑了電影中的表現手法,使得最後的作品臨場感超強,作品也大受好評,三上一戰成名。

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看完大神們的入行經歷,不知道屏幕前的你有沒有感到胸中的熱血在熊熊燃燒呢?


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