上官婉兒比猴子還要討厭?婉兒強度真的超標了嗎?

上官婉兒是一個刺客型中單,眾所周知,刺客型中單的爆發傷害十分猛烈,但同時也就必須像刺客一樣貼近敵人,所以“高風險、高收益”成了他們的代名詞,比如不知火舞、貂蟬和諸葛亮等。隨著大家對於婉兒這名英雄的熟悉,更多玩家開始意識到婉兒的可怕,並且認為婉兒需要被削弱。

上官婉兒比猴子還要討厭?婉兒強度真的超標了嗎?

上官婉兒的確可以是一個很秀的法刺,在視野之外,便可以打出5段位移升入空中,給敵人一個surprise,並且這個時候的婉兒是無法被選中狀態,這樣一來婉兒的單殺能力可謂極強,難以反制。2331333這個基本的技能連招,想來也是婉兒玩家的基本功。

基於大招的這種設定,婉兒越過的塔不計其數,遊走gank也很少失手,後期婉兒的一個大招,可以同時帶走幾個殘血。

上官婉兒比猴子還要討厭?婉兒強度真的超標了嗎?

利用技能刷大僅僅是個開始,光打出上天的傷害也遠遠不夠,對婉兒理解更多一些的玩家,大招5段傷害完完整整的打出來,操作快到你來不及反應。

許多主玩射手的玩家,應該都被這種強勢的婉兒支配過,說毫無遊戲體驗,並不過分,甚至跟婉兒比起來,猴子也可以被原諒了……其實情況差不多,猴子傷害高倒是可以理解,主要是1技能提供的容錯率太高了,而婉兒上天之後,則是無敵的。

上官婉兒比猴子還要討厭?婉兒強度真的超標了嗎?

婉兒的強度真的超標了嗎?有沒有削弱的必要呢?

換個方面來說,婉兒在沒有大招的時候,還是有點脆弱的,這個時候的婉兒多數都是在邊緣位置放1、2技能打消耗;在婉兒發動大招想上天之前,她還是可以被控制打斷。那麼我們可以在婉兒大招真空期去搞點動作。

刺客英雄的收益和風險永遠應該是成正比的,並且要在一個合理的範圍內。對於一個上限很高,下限也可以很低的英雄,官方想要做平衡,尺度很難把控。拿KPL來說吧,很多中單選手都有使用上官婉兒,平均勝率只有52%,而貓神6局婉兒全勝。

路人局婉兒的勝率將將達到50%,從這個數據來看,短時間內官方並不會優先考慮平衡婉兒。

上官婉兒比猴子還要討厭?婉兒強度真的超標了嗎?

那麼就要從陣容上剋制婉兒,有針對性的出裝,優先做出魔女斗篷、輝月等。

你也別說婉兒會剎車,金身沒用,畢竟你得看她上天了之後才點金身。

日後如果婉兒會虛弱,那麼可能是延長大招cd,適當降低前期傷害之類,但調整幅度應該不會很大。畢竟想要練好上官婉兒也很不容易。

上官婉兒比猴子還要討厭?婉兒強度真的超標了嗎?

職業選手給出的婉兒出裝幾乎一樣,這也是婉兒的主流出裝了。傷害夠高,身板也很脆,對於操作和意識的要求也更高,打好婉兒有難度。

所以我認為婉兒目前的強度還行,可以微調,但不是很必要。


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