逆水寒:紫禁之巔的奇遇休閒玩家,教策劃做真正的點卡遊戲

首先自我介紹一下,我叫江雪,是一個完全休閒的奇遇玩家,來自紫禁之巔,其實有很多建議想說,但是關於玩法的,很多大神都反饋過了在這裡我就不再多說了,下面進入正題。

到底是什麼讓一款點卡收費的遊戲變質了呢

前天29號,時隔了半年多之後,副本終於又產出了第一件逆水之寒的紅裝。那個圖片瘋傳各個大群。當時我的心情是很激動的遊戲真的在改變了,這是好事。喜悅之後,歸於平靜。我腦中突然又在思素一個問題:為什麼官方一直以來,出南鬥賣絕技,南斗大徒兒賣百鍊,南鬥二徒兒賣稀有,皇宋國庫賣威望等等等等,這是為什麼呢,到底是什麼讓一款點卡收費的遊戲變質了呢?

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我只是個普通人,沒有上過985。考慮不到太多的原因。我只能猜測是不是有這樣一點點原因:如果不做這些遊戲會運營不下去,因為沒錢賺。為什麼沒錢賺呢,因為錢被玩家賺走了。當然這裡不是抨擊搬磚黨,也不是看不起工作室。我本身曾經也是個搬磚黨。只是就事論事,這錢確實是被玩家賺走了。

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這裡拿嫖老師舉個例子吧。曾經嫖老師的1000萬賬號事件,還上了熱搜起因是玩家說逆水寒氪金,PDD花了1000萬打造一個遊戲賬號。而官方這時候出來闢謠:不,我們不氪金,那是自願消費,PDD給我們正常充值的只有52萬。看到這裡我想問,是官方在說謊嗎?不是!想必當時官方的心裡也很委屈那其他的948萬哪去了呢?為什麼官方說這是自願消費呢。

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PDD的賬號需集結半區之力才可達成

嫖老師一身裝備,要打造出來可以說幾乎需要集結整個紫禁之巔半區之力吧?而且還需要很漫長的時間。說白了,這些時間裡面,是逆水寒裡廣大的平民玩家轉動起來在為他服務的。一切的可用資源都會被嫖老師收購。(當然,老闆是很多的,每個老闆做裝備的景象都差不多,這裡不用糾結,只是舉例子。)那麼這部分資源提供者,賺到錢了沒?答案是肯定的,不管多還是少,總之肯定是賺到了。

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那麼賺錢的過程中,成本是什麼呢,人工、電腦、電費等等。這些毋庸置疑。但是這些跟玩家與遊戲公司之間的利益鏈並沒有關係(藏寶閣除外)。那麼平民玩家和遊戲之間的利益鏈唯一有關係的成本就是點卡了。這部分玩家賺到銅幣之後,拿出一小部分銅幣在良嶽奇珍購買綁定元寶,然後再換成點卡再消耗著用在遊戲裡賺來的銅幣錢購買的遊戲時間繼續搬磚賺錢。以此往復的循環循環再循環。

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買點卡對玩家來說其實並花不了太多錢,但是這個無消耗搬磚黨的基數一多,我覺得對遊戲公司來說是致命的。就拿這次官方給的點卡補償的遊戲時間來說,很多玩家表示不滿意:“我要你100小時點卡有何用?我缺你100小時點卡?”對此我有不同的看法,如果只是你一個人,這點點卡當然不算什麼。

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逆水寒到底有多少用戶

逆水寒有多少人?官方公佈數據存在的角色賬號有1800萬個,當然這個數據有水分,原因大家都懂。那麼,我們來去掉個0,算180萬個。就算正常角色只有180萬個。網易此次送出的點卡價值都有1億800萬。說這個不是為了歌功頌德,這是教訓,是補償,是長久以來遊戲公司應該付出的代價。我也不會有什麼同情的情緒。只是從這100小時的點卡價值,你可以看到問題:這只是一百小時而已。

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遊戲從629到現在10個月了,這些幾乎不充錢買點卡,而且在遊戲裡賺錢的玩家有多少?而這些玩家應該購買的遊戲時間又有多少?這是多少個100小時?這造成了多嚴重的後果,造成多大的損失。官方深思一下吧。當然,這個鍋我們玩家不背,我覺得是你們遊戲策劃一開始的設定問題。

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我希望我們玩家能站在理性的角度去分析,我們要增加副本掉落,OK我們要補償,OK。我們不要花錢開通鏢師認證等等等等要求都OK。但是也要學會換位思考,一個沒有盈利或者說盈利很少的公司真的可以長久維持的下去嗎?想讓遊戲越來越好,想做到真正的點卡收費遊戲,那麼就一定要保證遊戲的盈利。

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怎麼在不影響太多盈利的情況下,保證真正的點卡收費,裝備全手打,一刀999!額,這個沒有,一刀999過分了。這個裝備全靠打,很關鍵。你既然所有產出,來自玩家。那麼,盈利如何實現?沒有盈利,遊戲公司如何維持?維持不下去了,我們玩家還怎麼裝備全靠打,手打也能爆神裝?

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讓遊戲迴歸本質,做真正的點卡遊戲

綜上所述,我的建議是:取消綁定元寶可以購買點卡的設定;取消南鬥先生一家、皇宋國庫等等的官方賣道具的渠道並且好好的做遊戲內容,副本產出更多樣化,能有更多的東西可以通過副本產出別買道具,只賣點卡!讓遊戲迴歸本質,做一個真正的點卡遊戲。只賺身為一個點卡遊戲該賺的錢。這個錢,我們願意出!!

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PS:別的問題還有裝備道具保值問題,建議官方真的要好好思考一下。遊戲如何做到保值,這是留住人的另一大關鍵不保值,土豪不願意玩,平民就沒出路,遊戲就盤不活。這個問題很複雜,我不是985,想不出來辦法,就看你們官方了!


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