誰能跟我說一下魔獸世界的歷史嗎?玩了幾年了感覺什麼都不知道?

良心阿平


《魔獸》史有點長,如果不看劇情小說和編年史,即使玩再久的《魔獸世界》可能都無法系統的瞭解到《魔獸》的歷史。作為一個休閒劇情黨玩家,下面就簡單的為大家介紹下我所理解的《魔獸》史。

在混沌未開的宇宙中,孕育出了泰坦。以阿曼蘇爾為首的幾個泰坦在茫茫的宇宙中,覺得寂寞空虛冷,開始了在宇宙中尋找喚醒其他的星魂。併產生了要創造一個秩序宇宙的崇高理念,以薩格拉斯為先鋒,去消滅對立面的代表混亂的虛空的勢力——惡魔。因無法在虛空之外殺死惡魔,薩總遂建立了馬頓監獄關押惡魔。

而虛空大君也不閒著,同樣派出了古神去腐化那些星魂,以製造“黑暗泰坦”,薩格拉斯決定以暴制暴,毀滅被腐化的星魂,導致了跟阿曼蘇爾的決裂,薩總被放逐,回到馬頓監獄,釋放並控制惡魔,薩總正式創業,打造了燃燒軍團,以消滅虛空大君腐化的星魂為目標。

薩格拉斯殲星的同時,阿格拉瑪發現了被古神腐化著的艾澤拉斯,在沒有“誰現發現誰擁有主權”的觀念下,阿曼蘇爾強勢出手,撥出捏碎了亞煞極,導致艾醬身上一直噴血的傷口。阿曼蘇爾恐古神未滅,艾醬先亡,於是轉換策略以關押古神為主。並把亞煞極留下的傷口撫平為“永恆之井”,留下“承包商”泰坦造物的守護者,以改造艾澤拉斯。

因迦拉克隆事件後,賦予巨龍守護之力的分歧上,奧丁更信賴泰坦造物,於是決定單練,跟海拉昇起了英靈殿,海拉被迫成為瓦格里女王,奧丁開啟了自己的以男維庫人轉換成瓦拉加爾的自強之路。在洛肯和海拉的合作下,奧丁被封英靈殿,海拉造了冥域,瓦格里分三部分:跟隨奧丁、跟隨海拉和脫離兩者成為靈魂醫者小姐姐。

薩格拉斯在殲星的途中,阿曼蘇爾勸阻道:“我們發現了艾醬,艾醬甦醒後可戰勝虛空大君,你收手吧”,薩格拉斯腦路奇異:“艾醬那麼強大,那被腐化後是不是一樣可以推倒我們?”,遂團滅了阿曼蘇爾,單刷了萬神殿。

這邊廂,守護者也開了間研究所—奧迪爾,想用古神碎片研究消滅古神的方法,誰知製造出了戈霍恩,因奧杜爾事件,不得不製造封印封存戈霍恩。而依賴翡翠夢境的影響,艾澤拉斯進化出了形形色色的生物,巨魔更是依靠奧迪爾的封印創建了贊達拉帝國,其中分支巨魔更是依賴永恆之井演化出了暗夜精靈。

薩格拉斯單刷了萬神殿後,找到了艾澤拉斯,通過暗夜精靈的艾薩拉女王對他力量的崇拜,讓艾薩拉女王有了打算嫁給薩格拉斯的想法。並用永恆之井製造了傳送門,但永恆之井被瑪法里奧和伊利丹炸燬,天崩地裂,艾薩拉成娜迦,達斯雷瑪·逐日者東渡用永恆之井的水製造太陽井,建立奎爾薩拉斯,也就是銀月城。

阿古斯星球,薩格拉斯腐化了基爾加丹和阿克蒙德。維倫預料到了不能跟薩格拉斯這個團,於是翻出“孫子兵法一看”,先跑為敬,逃到了德拉諾成為德萊尼。基爾加丹隨後追到德拉諾,腐化了獸人,針對信仰納魯的德萊尼,維倫再次逃跑,但飛船墜毀在艾澤拉斯。維倫遇到暗夜精靈,德萊尼最終加入聯盟。

第一次入侵艾澤拉斯失敗的薩格拉斯,看到過艾醬的星魂,對過眼後認定艾醬是他的。但艾澤拉斯已無能量傳送他過來,於是以靈魂的形態進入艾澤拉斯,製造幻像,迎來守護者艾格文的注意,艾格文擊敗薩總化身,但薩總靈魂成功進入到艾格文身體,再遺傳至麥迪文。

在體內的薩格拉斯影響下,麥迪文發現德拉諾,成功引誘古爾丹雙向打通黑暗之門,獸人正式進入艾澤拉斯,古爾丹死於薩格拉斯之墓,麥迪文被徒弟卡德加和洛薩擊殺。艾澤拉斯的部落聯盟陣營之分開始建立,耐奧祖也開始了巫妖王體系,爭霸開啟。

而後,加爾魯什因為戰爭罪被審批,腦洞大開的逃到了平行世界的德拉諾。這個德拉諾世界的古爾丹再次站了出來:“我不做反派,誰做反派?”,又從平行德拉諾再次開啟傳送門,為惡魔帶路來到達艾澤拉斯,但被伊利丹秒殺。

薩格拉斯幾萬年的願望就是得到艾醬,在薩總趴在艾澤拉斯星球上的時候,重生後的阿曼蘇爾泰坦們,以量子的手段把薩格拉斯從艾醬身上扯回了薩格拉斯,薩總燃燒的遠征終於結束。臨了懟了一劍艾澤拉斯,導致艾醬大腿中一劍,全身都冒艾澤裡特的後遺症。

於是,在艾澤裡特的能量引誘下,艾澤拉斯的陣營再次為能源開戰,《爭霸艾澤拉斯》開啟。


微涼秋陌


Hello,這裡是碎碎念君。

不知道你想問的是《魔獸世界》的歷史還是《魔獸》系列劇情的歷史。


《魔獸》系列劇情

《魔獸》系列的歷史,篇章實在是太宏大,從《魔獸爭霸3》之前的“人類與獸人”時代,直到現在的《爭霸艾澤拉斯》,每個種族的歷史都是上千個字也概括不完的,如果硬要概括,恐怕質量也會相當的草率。所以在這裡,碎碎念君並不對《魔獸》系列劇情歷史做過多介紹,僅僅對於學習瞭解這套故事,提供一些建議。

首先,《魔獸》系列背景小說中,尤為關鍵的四本,即《氏族之王》和《上古三部曲(永恆之井、惡魔之魂、天崩地裂)》,把這幾本補完,大概就能瞭解了大部分《魔獸爭霸3》前的故事。其他的背景小說,也建議有時間的話多看看,例如《巫妖王的崛起》、《龍王之暮》等等,對《魔獸世界》沒介紹的故事做了很多的補全。

其次是《魔獸爭霸3》整個戰役玩一遍,從《獸人大逃亡》到《杜隆塔爾的崛起》這張RPG,所有圖都過一遍,基本《魔獸世界》大部分種族之前的歷史就補的差不多了。

最後,《魔獸世界》建議聯盟部落各建一個號,把歷代地圖的任務線和日常任務都打一遍,副本團本也打一遍。當然,從TBC到阿古斯的日常劇情都清完,也是挺考驗“休閒”度的。如果可以的話,也可以每個職業建一個號,做完職業大廳的所有任務(當然,這就有點太難為人了,如果你不擔心體驗感縮水的話,查資料雲一番也無所謂)。

完成以上這三期學習,基本上任何一個對《魔獸》系列一無所知的玩家,都可以瞭解七八成其中的故事了。而那些被刪掉的,諸如《愛與家庭》,或者遊戲裡沒展示的弗丁的老歷史,七大王國和阿曼尼的舊事等等,結合著大概看看百科,基本也就都懂了。


《魔獸世界》的歷史

限於篇幅考慮,在這裡只能簡單介紹一下各個版本的特點,畢竟,《魔獸世界》的歷史也是太長了。

經典舊世,也就是所謂的青草年代,地球年代,是個很多設定很“老派”,很不人性的版本,前期PVE不成熟,在NAXX之前,BOSS設定有著太多硬性和不合理的難度架構,而資源的嚴重稀缺,各色裝備都很稀有,野外練級難度大,以及開荒消耗相對高,花錢容易賺錢難,讓這個版本對玩家簡直是惡意滿滿。當然,時間可以把苦澀變成甘甜,也會讓痛苦的回憶值得留戀。

《燃燒的遠征》版本,暴雪的PVE設計形成了成熟的框架,然而依然沿襲著“一切向5%精英服務”的原則,例如KLZ這麼個給裝備的副本都按照“不必一次打完BOSS”去設計,導致強力黨氾濫,因此,PVE仍然是高度的強耦合,(3.1前)能帶團的基本都是精英。而同樣,資源匱乏也讓各種氪金搶的賣卡滿天飛,當然,板甲賣卡開荒的故事同樣少不了。

《巫妖王之怒》版本,堪稱《魔獸世界》整個遊戲的巔峰。在奧杜爾之前,儘管金幣增加供給讓賣卡開荒成為了過去式(除非太拼了),然而,整個系統上對於普通玩家仍然很不友好。奧杜爾叫好不叫座後,暴雪把蜘蛛王國的點子改成了TOC,團本分難度以及地下城查找器,讓《魔獸世界》逐漸變成了向平民玩家傾斜的遊戲,DKP制度隨之消亡。

《大地的裂變》版本,是《魔獸世界》光榮的餘暉,一個非常成熟,設計理念水平仍在的版本。早期隨機本犯了聽“老玩家”的錯誤,把TBC 5人英雄的難度丟到一群排本黨頭上,導致一滅一下午。在4.3則矯枉過正,不但大幅砍了5人本難度,加入了隨機團模式,讓所有玩家都可以看一遍劇情了。

《熊貓人之謎》更像是一個守成版本,除了整個故事相當於外傳外,在系統上的創新也是乏味可陳。除了四風谷種地收菜外,沒有太多可圈可點的地方。挑戰模式5人本也成了代練們的花園。而且,PVE裝和PVP裝各個版本在野外你方唱罷我登場,也成了遊戲製作界的一個笑話。在這個版本,暴雪的製作水平下降已經有點掩蓋不住了,從《大地的裂變》時代過來的玩家,也紛紛感到了一股無奈。

《德拉諾之王》版本則更是讓玩家感到了一股暴雪也摸不到頭腦的氣息,莫名其妙的平行世界設定(毀Lore無極限),槽點遍地的要塞,讓大部分玩家對這個版本的評價都很不好。

《軍團再臨》版本,除了在劇情上徹底燃了一把最大的IP(燃燒軍團)以外,暴雪則是試圖做出突破,在很多系統上進行了引入和創新。大秘境掉橙裝讓非團本玩家也能拿不錯的裝備,職業大廳給玩家在劇情上的滿足感提升了一大截(雖然還是個蘇拉瑪跳河黨,但是當個陣營領袖,徹底征服曾經滅的天荒地老的艾瑞達雙子,怎麼說劇情也是王道一地),蘇拉瑪精彩絕倫的劇情線和藝術氣息不輸奧杜爾的美工,和“迴歸野外團隊區域”的嘗試,也讓玩家有了很高度的評價。

《爭霸艾澤拉斯》,也就是現在的版本,由於一系列的失誤和問題,從劇情到系統都是惡評遍地(取消大秘境橙裝、一地拼車、職業平衡和存在感空前崩壞、野外強制半合服導致系統化的野外PVP體驗極其不好等等),導致玩家下跌。而暴雪究竟還能否在之後的版本中,如4.3一樣矯枉過正,給玩家一個滿意的收尾,碎碎念君也無法簡單給出答案。


以上就是我對《魔獸》系列和《魔獸世界》歷史的解答。

如果您覺得哪些觀點或者意見同樣值得分享的話,歡迎在評論區留言。

關注“遊戲碎碎念”,看第一手遊戲吐槽。


遊戲碎碎念


這個也勉強算曆史話題吧。

手機打字回答。

魔獸世界的故事框架脫胎於聖經故事和西方神話。和星際爭霸以及暗黑破壞神(奪魂之鐮)都有相同之處。裡面牽涉到十分多的細節,不過主線框架是十分清晰的。

1,全能的而且往往沒有善惡觀念的神(泰坦、賽爾納加以及暗黑裡最早的神)創建世界

2,守護者背叛陷入混沌(賽格拉斯,艾蒙)

3,墮落守護者尋求毀滅世界

4,正義的力量尋求引導凡人的幫助(星際裡的最後的塞爾納加,魔獸裡的聖光納魯以及塞納留斯代表的德魯伊,暗黑裡的高階天堂)

5,凡人中的英雄對抗邪惡與背叛(薩爾,伊利丹,星際裡的凱莉根,澤拉圖,暗黑裡的遊戲主角)

其他的所有細節都是副線,可以自行上網搜索。瞭解了西方神話體系以及對英雄個人成長的塑造方式,暴雪的劇情套路就很清晰了。

希望你能夠滿意,話說我一個做人文歷史的答這個問題真的好嗎……


老李在美國


去看一個頭條號,騾子的,裡面把編年史講了一遍


兩杆大煙槍n


網上有編年史,看過之後再玩遊戲,很有代入感,你試試。發生的事情你也知道來龍去脈。人物的故事也很精彩。


浩瀚星漢


大概就是西方神話裡的故事,在某個時期,泰坦族群閒著了,出去出去閒逛惹出了一堆事,續而引發了跟多的戰爭。後面的故事太長了,大概瞭解下就行了。(如果想看完整個遊戲背景可以去查一下)


神天遊戲解說


網上有魔獸編年史,看看就知道了,從泰坦講道魔獸世界


春困秋乏東冬趴窩


話不多說,請看我上一個回答。比較系統。


分享到:


相關文章: