《一起來捉妖》還能火多久?

盛開的白鶴


我覺得這款遊戲最多火一年,理由有以下幾點。

1:遊戲內容深度太淺。

學學陰陽師吧,人家的妖怪和背景故事甩你幾條街!

瞧瞧一起來捉妖是些什麼東西,什麼凳子怪,鹹魚,多魚,摸魚都來了。我們大天朝幾千年歷史,就不能搞些有格局的東西嗎,山海經都不知道利用一下。而且妖靈的背景故事都是一些什麼鬼?一看就知道是知乎寫手現編的,真的沒有一點營養!

2:新鮮感不足。

換句話說,等級逐漸升高,樂趣逐漸降低,因為到了後期常見的妖怪相信大家都會擁有,到時候玩家的新鮮感將會消耗殆盡。

3:肝度太大。

每培養一隻高資質妖怪,將會消耗大量雲紋,例如從一級升到40級大概要消耗7.2萬雲紋,而玩家每日獲得的雲紋有限,每日抓一百隻怪加每日任務才堪堪1.5萬雲紋左右,需要玩家高強度肝五天。

4:揹包系統太過於坑錢。

相信經過幾天的遊戲體驗,各位的揹包早已爆滿,區區1200格的初始揹包根本就是杯水車薪,而且1000磚才提升50格揹包,簡直黑心!

5:交易系統。

設計出擺攤系統的遊戲策劃簡直就是一個天才,擺攤這種古老的交易方式早就被各種遊戲所拋棄,現狀就是各種工作室腳本24小時霸佔攤位,真人玩家根本搶不到攤位!

6:此遊戲對偏遠地區的玩家非常不友好。

鄉下人根本不配捉妖!!!農村玩家和城市玩家的遊戲體驗完全是兩回事。

城市裡的玩家一堆祈願鼓輪著敲,穴巢妖怪輪著抓,資源根本用不完。

而在農村的玩家敲著自己好不容易插下的祈願鼓,抓著大佬根本看不上的妖,拒宅日的妖怪忍了,畢竟靈石也能開。但世界BOSS和團戰難道還要玩家坐車趕去最近的市區去抓?

7:外掛、腳本和工作室問題就不提了,大家都懂。


修仙老哥


(一起來捉妖)這款遊戲,要說能火多久,我的個人看法是就遊戲目前的玩法來看還到不了火的程度,比如我剛開始玩是對比較好奇才下載這款遊戲來玩,現在玩了一個多星期就感覺沒有多大意思,整個遊戲給我的感覺就是說是VR遊戲,可是給我的帶入感不適很強,和盆友兩個人在同一個地點妖靈出現的還不一樣,就感覺自己在玩一個單機遊戲,還是寵物養成類的

遊戲後期更新還是得加強些遊戲互動,比如抓妖精有競爭性的,面對面對戰之類的,比較有玩點的遊戲方式,加強遊戲的代入感,現在真心不是我想要的類型,希望以後會對遊戲進行加強吧



北城玩遊戲


開始覺得的特別新奇,也覺得這遊戲還算公平,只要夠肝,體力夠好,不用充錢好寶寶不是問題,直到玩了一週多時間,新奇感褪去,發現每天遊戲的模式也很單一:刷本做任務,無限抓寶寶。

其實玩家直接互動並不多,操作性體驗感也一般,但是抱著一定要抓到滿屬性寶寶的目的去玩就會玩得很累很肝,太佛系隨緣又很迷,不知道究竟該養哪隻,擺攤系統就更坑了,誰能搶的過那些工作室,有想出手的寶寶捏在手裡也出不去,這倒也無所謂了,後期市場擺攤系統肯定得要完善的。

反正遊戲才上沒多久,熱度都還在,但是對於我來說,跟每天打怪升級的爆肝遊戲沒太大區別,很快就沒有耐心了,但是對於有恆心有毅力的肝帝們,應該才剛剛是個開始🤣


蘑蘑菇菇菌


一個遊戲的熱度由它本身決定的,看它對玩家的態度和整改措施。

現在這款遊戲剛剛推出不久,確實因為是不可多得的AR捉妖手遊,無論是出於愛好還是喜好,很多人都嘗試了這款遊戲,也有很多人因為畫風退出。

從好的角度來看,這款遊戲新穎,很多人都喜歡在戶外捉妖,和朋友一起踏青遊行順便玩遊戲。而且社交系統是優勢,並且還有交易系統,可以讓很多平民玩家能有更多肝的動力。

而不好的角度來看,那就是這款遊戲,各個系統都很新穎,但是都有一個通病,那就是對於輔助器,作弊行為的整改不到位,還是有很多人利用虛擬定位,趕超了很多正常玩家,並且大肆加入商人職列,每天都能敲幾百個鼓,抓幾百只妖靈,直接趕超了一眾玩家,而且資源永遠不缺少。

所以這款遊戲,有人歡喜有人愁,還是要看他自己的整改態度,速度以及力度的。

最後還是祝願這款遊戲能夠一直活下去,子房也是非常喜歡玩的。


十月張子房


我想問的是一起來捉妖火了嗎?也可以說他火過嗎?

現在還是內測,這個遊戲還存在很多問題,如果想知道它火不火?能活多久?那只有等它正式進入大眾的視野,那時候你就知道了。


隨風遊戲世界


一個遊戲能夠火多少年這個問題不是我們能評論的,一個遊戲能火多少年而是看一個遊戲商家的運營看你的怎麼運營來評價能火多少年。


小丑的面具乀


只能是零時火吧


我會一直叫星辰


正式上線一週,dau和時常已經在下降了


海龜先生Jeffery


感覺火不了多久了


國民灬小哥哥


沒看到它的火爆,只看到了好多up主在做這個遊戲的廣告


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