真英雄就應揚善除惡,熱血飛揚!經典闖關遊戲《怒之鐵拳3》

電子遊戲廳與街機(ARC),起源於上世紀70年代。我想絕大多數朋友們看到這都會先愣一下,也許00後的朋友們可能會先想到滿是深海捕魚,投籃跟跳舞機的娛樂城,但80,90後的朋友們則可能更多的會想到的是那個滿是煙味,採光還不好,動不動還會吞你遊戲幣讓你猛敲機器的小房間吧。而我今天要給大家分享的這款遊戲就是在上世紀90年代,著名遊戲廠商世嘉公司為追趕街機界橫版闖關遊戲風潮而為其家用機MD量身定製打造的怒之鐵拳系列遊戲的第三部作品《怒之鐵拳3》(美版名STREETS OF RAGE 3,日版名BARE KNUCKLE 3,本文主要介紹美版,因為美版跟日版玩起來基本就是倆遊戲,這個後面會給大家專門介紹)。

一款遊戲,兩個版本

真英雄就應揚善除惡,熱血飛揚!經典闖關遊戲《怒之鐵拳3》

《怒之鐵拳3》是世嘉(SEGA)怒之鐵拳系列的官方正統作品的第三部(整個怒之鐵拳系列作品可以說是為了阻擊對手而生,有關這個系列的誕生還要從上世紀90年代家用主機市場大戰說起,本文最後結尾處PS會單獨補充說明,如果有對此感興趣的玩家朋友們,可以在結尾處查閱),《怒之鐵拳3》於1994年正式由世嘉發售於MD平臺,這裡需要特別說明一下,本作沒有像該系列前兩部作品一樣發行日美版主機都可以通用的"雙語版",而是單獨出了2個版本-日版/美版,這倆版本也分別由世嘉日本公司於美國公司製作,這跟前面兩作完全不同,直接就造成了這一作的日版與美版有著天壤之別的不同。

真英雄就應揚善除惡,熱血飛揚!經典闖關遊戲《怒之鐵拳3》

可以說無論從遊戲故事背景,玩家體驗感,還是敵人AI跟難度上,美版都完勝日版,甚至可以說美版與日本可以看成是兩款不同的遊戲(這也是隨心為什麼要以美版為主去介紹的原因)。本作的遊戲容量為24M(在90年代初期,這個容量已經是堪稱巨無霸級的存在),在超大容量的保證前提下,遊戲的人物造型更大,動作流暢不拖泥帶水,招式對敵打擊感強,整體遊戲的製作質量相當之高,可以說是該系列三部作品中創意最多,畫面最佳,角色與招式動作最多的一部,再加上多結局分支與隱藏人物的解鎖都讓遊戲耐玩性無形中提升了幾個級別。

警匪鬥法,邪不壓正的故事

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《怒之鐵拳3》美版故事繼承了2代的背景設定,X先生在上次的戰鬥中被打的瀕臨死亡,之後被邪惡博士DAHM所救。雖然邪惡博士救了X先生,但是其身體的損傷是不可逆轉的,只能將其大腦放入培養液中,依靠著高科技的生化技術來延續生命。可就算X先生都變成這樣了,他仍然賊心不死的利用並指揮邪惡博士建造了機器人工廠,準備用機器人部隊來實現他的罪惡陰謀。

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本作遊戲一開始就直接綁架了警察局長,此時我們的男主角AXEL已經成為了自由搏擊教練,女主角BLAZE也已經是一名私家偵探了,在得知警察局長被綁架的消息後,BLAZE便開始著手調查,這時在機器人工廠工作的科學家ZAN博士心存正義,告訴了BLAZE警察局長被綁架的真相,BLAZE立即聯絡以前的同伴展開行動重出江湖,為援救局長而和犯罪組織展開了新一輪的較量。在最後他們發現了X先生要毀滅世界的計劃,經過重重困難,終於將其阻止解除了危機,典型的警匪故事(日版的故事就比較誇張了,簡單點說,某國小城被核武打擊,死3萬,傷8萬,主角都是國際刑警,主動出擊,最後發現老對手X手中掌握大量核武,同時還綁架了國防部將軍......日版背景弄的堪比特工007,我服)

精良的內容製作

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本作在整個系列中可以說是創意最多,畫質最好的一部作品,在場景中設計了很多的陷阱機關,在遊戲過程中稍有不慎都會對玩家操作的角色造成致命傷害,在遊戲中還會有不同的分支流程與多種不同結局的設計,加上本作還有3位BOSS級隱藏角色解鎖需要特定方式進行招安才能使用(算上基礎4位角色,一共有7位可供玩家選擇,是歷代中可選角色最多的),新增加了必殺儲力條,一改放必殺大招掉血的情況,只要必殺儲力條滿了就可以輕易用出必殺大招無敵並不掉任何血量,另外遊戲還在戰鬥過程中引入了升級的概念,取得一定分數後玩家操作的角色能力會得到加強,最高3級,具體會體現到前衝必殺大招上,除了高傷害之外動作效果也非常的華麗。敵人雜兵的種類非常多,並且小兵都各有所長,AI也非常的高,知道躲攻擊跟反擊,不會傻呵呵的站那等你去揍他,稍不留神就會被小兵抓住機會給你一頓圍毆。

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本作裡的敵人還會跟玩家搶血吃,這個創意簡直神了,當年我玩遊戲的時候打出了一個回血補給品,可我的遊戲角色是滿血狀態,所以就放在那沒去吃,琢磨著等打完這波小兵掉血後再去吃,結果萬萬沒想到,敵人小兵竟然跑過去給吃了,當時看到這一幕就別提我有多麼的震驚了。遊戲中敵人的體型也絕不是隻用來看的,同樣大有文章,像敵人小兵中會有一種大胖子,玩家正常對敵是可以用各種招數的,眾多招數中我就特別喜歡用後背摔這個技能,感覺動作特別帥,從後背抱住敵人一個後仰劃過一道弧線舉過頭頂摔在地上,這一招是屢試不爽,但是當我摔胖子的時候,在劃過頭頂的時候我竟然被胖子直接壓倒被坐在屁股下面了(這個設計非常寫實,現實裡過頭背摔一個幾百斤重胖子的結果也會是這樣)。

極佳的遊戲體驗感與高耐玩性

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《怒之鐵拳3》的遊戲操作流暢性非常高,速度感十足,角色們的招數很多,耐玩度很高,在本作中所有角色都擁有急速跑與翻滾技能,普通攻擊接上角色自身獨特的格鬥招式打出的連招十分流暢,遊戲整體節奏把握的非常好,一改之前兩部作品動作較慢速度感不強的缺點。再加上本作增加了大量的角色格鬥招式,每位角色都將擁有數種以上的獨立格鬥招式,像男主的升龍拳,反手拳,爆裂拳,空摔,弓背摔,頭槌,前衝式必殺大招等等,這些都需要依靠玩家搓招才能觸發出來,同時在遊戲中玩家還可以拾取大量的武器道具來使用,依照玩家選擇的角色不同,使用特定的武器時還可以使用出持武器的必殺招數,但是武器每使用一次,都會有所損耗,如果武器損壞就不能再用了,這個設計真的非常合理。

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遊戲角色之間的招式動作與效果都各有不同,角色的能力側重也均不同,像男主就手短,但是綜合能力最強,女主普通傷害低但是飛踢與速度強,小孩不用說因為本身就是個孩子,手短收招慢也難怪,但是他背摔與靈活性最強,最後的老頭則是手長適合普攻與技能上去打先手。再加上如果是雙人模式還有2人配合技,並且如果被敵人抓住丟飛的時候還可以受身讓自己無傷落地。

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本作耐玩性相當高,首先就是可供玩家選擇的角色多達7位,同時技能與玩法又各有不同,不會讓人覺得玩通關一次後就膩了,7位角色任你選擇都會給你不一樣的遊戲體驗感。遊戲難度也是可圈可點,簡單難度可以說隨意通關沒任何壓力,普通難度比較適中,困難難度則超級硬核,小兵隨意給你一拳就是4分之1血,BOSS的血量也變得更厚,難度幾何式增加。(日版的難度則特別的渣,美版的普通難度大約等於日版的最高難度吧......這也是為啥不推薦日版的原因)

通關後的遺憾

真英雄就應揚善除惡,熱血飛揚!經典闖關遊戲《怒之鐵拳3》

前面說完了《怒之鐵拳3》這款遊戲的好,現在也不的不吐槽一下本作的問題,首先敵人小雜兵出現時基本都是好幾個一模一樣的傢伙成群結隊圍過來,哪怕將衣服多給他們換幾個顏色也好啊......音樂與音效方面也有問題,畫面本身跟遊戲設計都是很好的,但是唯獨音樂與音效怎麼聽都讓我感覺到有點彆扭,真是做的不到位,偶爾有時候打小兵竟然會突然沒音效了,直接破壞了遊戲的打擊感。而遊戲中各個角色的前衝式必殺大招威力均過於強大,再加上必殺儲力條恢復速度過快,玩家可以頻繁的的靠走位很容易打出前衝式必殺大招,急速跑加飛腿威力也超強,可以說基本無敵,這兩點結合到一起的結果就是很容易就變成一招鮮吃遍天的局面。

結語

真英雄就應揚善除惡,熱血飛揚!經典闖關遊戲《怒之鐵拳3》

光陰似箭,不知不覺。轉眼間,距離當年世嘉發售《怒之鐵拳》系列至今已經過去了28年之久,可官方在MD版正統3部作品後,就像將其遺忘了一樣,再沒有公佈去開發下一代作品,但是在全球各地玩家粉絲們的心中,並不曾將它遺忘,至今國內仍然有很多玩家會時常將自己DIY製作的復刻版共享。而就在2019年3月世嘉正式對外公佈了《怒之鐵拳4》的首部實機視頻,時隔多年這部具有20年以上歷史的經典系列即將要迎來全新一代的作品,但是曾經的經典同樣是無可替代的,如果現在你正在鬧遊戲荒,不妨下個MD模擬器找個美版《怒之鐵拳3》來玩,相信這款曾經被逆移植到街機的動作過關遊戲不會讓你失望的。

真英雄就應揚善除惡,熱血飛揚!經典闖關遊戲《怒之鐵拳3》

PS:上世紀90年代,世嘉的最大競爭對手就是任天堂(索尼那時候還沒出家用機,PlayStation是1994年才發售加入主機大戰的),而當時的遊戲開發商卡普空(CAPCOM)所開發的《快打旋風》《街霸》《名將》《懲罰者》等動作遊戲已然成為了街機廳最火的熱門遊戲,任天堂在1990年剛推出了自己的16位家用主機超級任天堂(SFC),直接就移植了這些街機作品,而《快打旋風》系列後來的作品更直接成為了任天堂的獨佔遊戲(卡普空跟任天堂的關係確實是不錯的,一直到現在依舊有很多部經典IP優秀作品都是任天堂獨佔就能看的出來)。

世嘉為了搶佔家用遊戲主機市場份額,自然就開始了自己的阻擊計劃,1991年怒之鐵拳系列的第一部作品應運而生(開發人員大多來自於TEAM SHINOBI,《超級忍》系列也是出自他們之手,其實家用機就這樣,很多人會為了某些遊戲而去買遊戲機,就像現在玩戰神就得買PS4一樣,隨心還清晰的記得小時候也曾很中二的模仿過街霸配音,滿操場的大喊"耗油跟"......)

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