利用世界記憶大師的方法,兩分鐘記住打亂的撲克牌,孩子也可以

你應該不顧一切縱身跳進那陌生、不可知的命運,然後以大無畏的英勇把它們完全征服,不管有多少困難向你挑釁。這是泰戈爾說的。

世界記憶大師多米尼克·奧布萊恩出生於英國,是世界上最令人讚歎的記憶天才。1991年,奧布萊恩初出茅廬,憑藉自己獨創的多米尼克系統,在當時首屆世界記憶錦標賽上,掃盡強敵,成為當年的記憶冠軍,並創下新的世界紀錄。此後11年間,奧布萊恩共八次衛冕成功,穩居冠軍寶座。

他可以用26.8秒,記住一副撲克牌的順序,用30分鐘記住2385個隨機產生的數字,用一小時記住元素週期表上110種元素的原子序數、元素符號、元素類別和精準到四位小數的原子量。最離奇的是,他因為記性太好,而被各國的賭場拒之門外。現在不僅英國所有的賭場都不歡迎他,就連法國、捷克、美國等國賭場,都盯上了他,不許他入場。

利用世界記憶大師的方法,兩分鐘記住打亂的撲克牌,孩子也可以

記憶訓練的鼻祖託尼·博贊稱其有一顆人類迄今為止開發的最為深入的大腦。

多米尼克是擁有吉尼斯世界紀錄的記憶奇人,在吉尼斯記錄認證測試上,他需要準確的記憶共54副撲克的排列順序。54副撲克共有2808張牌(去掉大小王)。每張牌僅僅能看一次,這是一項令人難以置信的、對人類記憶力極限的挑戰。結果多米尼克花了三小時,來記憶這一張張的已經被洗得非常均勻的撲克牌,用一小時對自己大腦中的記憶進行處理,花了四小時準確回憶出了這2808張牌的順序。

吉尼斯世界紀錄允許有0.5%的誤差,也就是可以有14張牌的錯誤,結果多米尼克在這2808張牌中僅僅弄錯了8張牌,成功獲得了這個被稱為記憶馬拉松項目的吉尼斯世界紀錄。

時間倒轉到1987年,多米尼克在電視上看到一個記憶表演的節目,三分鐘之內記住52張撲克牌的神奇記憶力,讓年輕的多米尼克羨慕不已。多米尼克立刻坐下來,拿出一副撲克牌,開始了自己摸索的摸索訓練,他充分的運用了自己右腦想象力的優勢,把一張張撲克經過想象力的加工之後,轉變成一個個生動鮮明的圖像。逐次翻開這一張張洗勻的撲克牌,也就意味著逐漸打開了一個生動、有趣、誇張的故事。當他在想象中,像看電影一樣的看完這個“故事”之後,撲克牌的順序也就深深的印在腦海中了。

目前已經60多歲的多米尼克,積極投身於大腦思維以及記憶訓練的領域之中,把他在這方面的經驗傳授給更多的人,幫助他們開發大腦的潛能,迅速提高記憶力,改善自己的學習生活。

數字和撲克牌的記憶,被世界記憶大師們看作是活化右腦、打通右腦防火牆最好的腦力體操,同時也是各國腦力精英征戰世界腦力錦標賽的必訓項目。如果能夠每天訓練兩小時的記憶撲克牌的技巧,只需訓練一個月,大部分人都能達到世界記憶大師的標準,在兩分鐘之內記住一副撲克。在此訓練基礎,深入訓練,就完全有資格參加中國記憶錦標賽以及世界腦力錦標賽,並輕鬆成為世界級大師。

當然撲克牌訓練最主要目的,不是成為記憶大師,不是去表演,而是訓練自己的記憶力。

相比記數字,記撲克牌的訓練要複雜的多,難度也高得多,正因為如此,這項訓練對記憶能力的提高作用,也是非常顯著的。

記憶一副撲克牌是記憶力訓練的兩項記憶體操之一,也是快速記憶力的入門訓練方法。

快速記憶能力主要是由聯想能力與編碼能力所組成。撲克牌訓練是鍛鍊這兩種能力最好的方法之一。

利用世界記憶大師的方法,兩分鐘記住打亂的撲克牌,孩子也可以

通過在最短的時間內,記憶一副撲克牌的訓練,我們可以深刻的體會到快速記憶的整個過程是怎樣的,到底是什麼在影響我們的記憶速度。

通過記憶撲克牌訓練,我們的聯想能力,能夠得到大幅的提高,對編碼法等方法的應用,會有更深入的體會,這時我們就真正掌握了快速記憶的關鍵,以後再去嘗試記憶任何東西,都會有完全不一樣的感受。

訓練前的基礎知識(去掉大小王,一共是52張撲克牌)

首先要把每張撲克牌轉化為相應的數字,然後才能夠像記憶數字一樣通過數字編碼來快速記憶它們。把撲克牌轉化為數字的方法有很多種,每個人都可以用自己的方式來轉換,甚至直接轉換為自己所喜歡的人物、物品的圖像。

其次撲克牌分為數字牌和人物牌,數字牌是指1-10,人物牌是指J、Q、K。

數字牌的轉換:黑桃代表十位數的1,就是黑桃的下半部分像1,比如黑桃1代表11,黑桃2代表12;紅桃代表十位數的2,因為紅桃的上半部分是兩個半圓的弧形,例如紅桃1就代表21,紅桃2代表22;草花代表十位數的3,因為草花由三個半圓組成,例如草花3代表33,草花6代表36;方片代表十位數的4,因為方片有4個尖角,例如方片5代表45,方片7代表47。對於數字為10的牌,可以當做0,即:黑桃10代表10,紅桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。

人物牌的轉換:J、Q、K分別表示10位數上的數,用代表4種花色的數字做它的個位。J就代表5,因為它比較像5,例如黑桃5就代表51;Q代表6,Q倒過來比較像6,例如紅桃Q代表62;K代表7,中間部分調轉就像7,例如方片K代表74。

這樣一來我們就有了一個撲克牌的數字編碼表,關於編碼表需要專門製作出來,有興趣的可以關注我私信索取。

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