無力的迅遊科技再爆雷

隨著盛大遊戲與世紀華通重組預案獲得證監會有條件通過,意味著盛大這家中國網絡遊戲業的“鼻祖”,終於敲開國內資本市場的大門迴歸A股。A股市場上游戲板塊的排名也將重塑,而此時或許正是昔日追趕者的機會。

2月27日,迅遊科技(證券代碼:300467) 發佈業績快報,公司2018年實現營業收入7.32億元,同比增長163.2%,淨利潤1.84億元 同比增長80%;實現基本每股收益0.81元。其中,通信服務行業平均營業收入增長率為10.90%,平均淨利潤增長率為34.74%。報告期內,公司PC端加速業務和移動互聯網廣告業務收入保持穩定增長,移動端加速業務收入同比增長超過100%。

公司表示,報告期內,公司業務穩健發展,經營良好,業績同比上升,實現營業總收入73,222.11萬元,較去年同期上升163.20%;利潤總額22,014萬元,較去年同期上升88.64%;歸屬於上市公司股東的淨利潤18,386.22萬元,較去年同期上升79.55%。公司持續推進發展戰略,開拓市場,PC端加速業務和移動互聯網廣告業務收入保持穩定增長,移動端加速業務收入同比增長超過100%,成都獅之吼科技有限公司2018年扣除非經常性損益後的淨利潤約21,600萬元。

迅遊科技交出的這份成績單在業內不可謂不亮麗。以目前A股市場遊戲板塊中的完美世界(證券代碼:002624)為例,同樣在昨日晚間發佈的2018年度業績快報中,完美世界實現營業收入8,036,018,540.51元,僅較上年增加1.34%,利潤總額較上年增加15.03%,淨利潤增加13.16%。而迅遊科技作為A股市場關注度較小的遊戲公司,2018年實現了營收和利潤均大幅提升的局面,本應該對公司來說是極大的利好,然而事實並不完全如此。

截止28日,也就是迅遊科技發佈業績報道的第二天,該公司股票仍在近期高點25元以下徘徊,始終不能突破,截止收盤,報價24.51元,跌0.69%,資金淨流出1446.6萬元。這與近期持續火熱的A股市場情況有點不同,也與發佈的業績利好應有的刺激不吻合。

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據瞭解,迅遊科技是一家針對網遊等互聯網實時交互應用提供網絡加速服務並專注於手機遊戲、網絡遊戲的開發與運營的科技公司,旗下有迅遊光速大師、迅遊國際網遊加速器等產品。早在去年2018年8月16日,迅遊科技發佈公告稱公司實際控制人章建偉先生、袁旭先生、陳俊先生,公司獨立董事、監事會、董事會秘書等公司內部人員擬對公司股份進行增持,增持原因為基於對公司持續穩健發展的信心及公司投資價值的高度認可。增持計劃利好發佈後,迅遊科技的股價出現了一波較大的反彈。

然而2019年2月20日,迅遊科技再次發佈公告稱公司將終止董監高實施股票增持計劃,原因是受市場環境變化、融資渠道受限、融資主體條件等因素影響,增持人未能籌措到充足的增持資金,經審慎研究,結合自身實際情況,增持人申請終止實施增持計劃。。此消息的發佈意味著增持計劃流產,如今公司內部董監高的信心是否依舊不得而知,但至少當初的增持承諾成了今天的重大“利空”。雖然在這個“利空”消息發佈的當日,股價來了個漲停,不過這一切顯得有點蹊蹺,進而引發了投資者對迅遊科技的謹慎態度。此次業績報告利好沒能帶動股價同步上漲,相關人士分析是對前期股價預期的一次修正。

相關數據顯示,在2014年,中國手機網民數量有5.2億,而到了2018年,中國手機網民數量就達到了7.88,佔網民總數98.3%,整體網民數量突破8億大關,互聯網普及率為57.7%。而全球網民更是達到40億之巨。而這麼龐大的群體對網絡資源的需求不是輕易能滿足的,然而包括下載、在線直播等網絡活動對網速又有很高的要求,所以很多廠商看準了網絡加速器這一巨大需求的藍海,積極佈局。

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特別提到的是網遊對網絡延時的苛刻要求更是催生了廣闊的網遊加速市場。據相關統計,截止2018年6月,我國網絡遊戲用戶規模達到4.68億,佔總體網民的60.6%,較去年末增長4391萬人。手機網絡遊戲用戶規模達到4.58億,較去年末只能做5123萬人,佔手機網民的58.2%。同時隨著電子競技等遊戲產業的蓬勃發展,網遊加速器也必將成為這一領域的必需品。而迅遊科技雖然體量較小,但因為在行業內發展相關產品較早,故有先發優勢,此次業績報增,其加速器業務的貢獻不可忽視。

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目前國內常用的加速器有金山網遊加速器、迅雷網遊加速器、盛大ET加速器和迅遊加速器等。


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