GTA:如何練就開放世界

Hi,又到了一週串串家族茶話會時間。今天我們來聊一聊開放世界。

故事最早是從GTA5開始的,當然,GTA整個系列其實都算開放世界,都可以合併起來講。

GTA:如何練就開放世界

在電子遊戲飛速發展的今天,除了畫質特效越來越牛X之外,越來越多的遊戲也開始走上了開放世界之路,似乎,掛上了“開放世界”的標籤,就會無所不能。

然而事實確實是這樣,開放世界遊戲之所以能大行其道,也是因為它自由迷人魅力的獨特優勢。在開放世界中,尤其是高自由度著稱的遊戲裡,玩家可以盡情的通過自己的喜好來選擇不同的路線及任務,甚至選擇自己是好人還是壞人,改變整個遊戲世界的走向,創造屬於自己的獨一無二的故事。

這一切聽起來簡直是太美好不過了。相比老式遊戲,我們被新手引導、固定劇情關卡所設置的可提前想的到結局的發展,而在開放世界,開發者給我們創造了一個充滿互動的自由天堂,到處都有著開寶箱一樣的驚喜,簡直是太棒了!

大家熟知的GTA系列,從1997年第一代GTA誕生初期大衛就希望,這個遊戲能展現一個完整鮮活的城市,也允許玩家有更加離經叛道的行為

GTA:如何練就開放世界

在遊戲發展的初期,遊戲本身的目的大多是為了宣洩玩家心中的負情緒,扶老奶奶過馬路的遊戲,估計是沒什麼人願意去玩的,在GTA的第一代中,就出現了馬路搶車。儘管在當時遭到了很多社會譴責,但遊戲,還是火了。不過,當時社會上大多人依然不認同.

GTA:如何練就開放世界

第二代,依然延續了第一代的俯視角度2D風,在自由角度豐富了更多,但依然被社會輿論不認同。直到大衛遇到了叛逆的豪瑟兩兄弟,GTA系列正式歸入R星。GTA開始了新的故事。不過,GTA之父大衛因為一些理念不合已經離開R星,GTA與豪瑟兩兄弟後來的故事,推薦看看電影《遊戲改變者》

GTA:如何練就開放世界

在GTA第三代中,已經出現了當時先進的

真3D。而且已經加入了更多更自由的元素。這款遊戲在當時由於格外逼真,帶來了巨大的社會衝擊。變成了媒體公眾的日常討伐對象。

GTA:如何練就開放世界

2008年,《GTA4》出現了。4代在風格上有了極大的改變,手感也玩法也與之前完全不同。這引發了眾多玩家的爭議。但在4中,新的主角尼克的鮮活刻畫,又讓大家慢慢接受了這一代遊戲。

在這一代中,遊戲真正變得生動起來,細節處理十分到位,甚至人物在車裡都會隨車加速剎車而晃動,尼克撞車眼睛也會被震的掉下來,出租車頂上的招牌撞車後飛出會砸死路人。甚至於,你現在只要搜索GTA4 細節,網上可以看到上百條令人咂舌的細節分析。

GTA:如何練就開放世界

到了《GTA5》,遊戲更是包含了槍戰、賽車、網球、成人等多種遊戲類型,覆蓋極其廣泛,簡直是老少建議,眾口能調。

GTA:如何練就開放世界

儘管開放世界如此的自由且令人著迷,但畢竟,世界上沒有這麼完美的東西存在。在萬物自由的情況下,自然也會有一些代價。

在被吹爆的《GTA5》中,儘管已經自由的飛起,但也因為太過自由,整個故事也略有失色:我的兒子被綁架了,我老婆把我綠了,我兄弟要死了,全世界都在追殺我…… 但這有什麼可怕的,讓我先去夜店嗨一會兒,開著跑車去兜兜風……

GTA:如何練就開放世界

GTA:如何練就開放世界

這是一開始,GTA5的開放世界帶給我的故事體驗,充滿了斷裂感。緊張的劇情過後,除非有了一些責任感和通關緊迫,大多時候都在瞎晃。

可選擇就是這樣,有所放棄,才能有所收穫。 在《GTA5》中,其實仔細想想,單人故事模式已經足夠豐富,而摒棄了線性敘事遊戲的冗長,以及那永遠都清不空的任務List。

《GTA5》從真正意義上給了我們一個開放的世界,它更注重的是世界本身,並非開放二字。沒有強迫的為了迎合開放去做開放,關注於遊戲本身的質量,才能讓玩家擁有更沉浸式的體驗。

GTA:如何練就開放世界

Ref: 維基百科 [開放世界]

Link: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%96%8B%E6%94%BE%E4%B8%96%E7%95%8C


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