你覺得刀塔自走棋最值得吐槽的地方是什麼?

鶯思重燕愁輕


刀塔的自走棋還是我們目前PC端和手機端(剛剛不限號測試)好玩又不氪金的遊戲之一了。要說吐槽點,也是有,畢竟所有的東西都不是那麼完美。

第一點就是新手的引導和解釋,新手剛接觸都不懂的羈絆和陣容,所以可能是無腦的D,賭狗一無所有,這就不得不提到發牌員,發牌員每天被人問候。所以建議在新手引導的時候告訴其幾個簡單的套路,比如說六騎士三龍陣容,比如說法師流,巨魔騎士流派等,起碼讓新手有個起手選擇,當然對於大神來說這一點不值得吐糟。

第二點建議就是發牌員的牌池是不是能顯示一下,比如地精流裡面的炸彈人都搜了所有錢了還是沒有,怎麼辦,很可能就是其他人都已經把炸彈拿完了,我們還在苦苦的搜索,比如德魯伊的熊德,這種關鍵的牌,可以來一個顯示,至於具體怎麼操作,還得看官方的程序。

第三點就是運氣流,我們本來被入的不要不要的,還得硬著頭皮接受第一名第二名的怒火,當運氣不好的時候,撐不過幾個回合就被抬走了。


千山暮雪啊


自走棋這個遊戲很好的繼承了DOTA的一些特點,又有棋牌的一些影子,又有競技的影子。可以說很不錯。 但是自走棋有一個很大很大的缺點,可能會讓這個遊戲只能現在火一會兒。這個缺點就是選手之間的匹配挑選機制。太完全隨機了,全看運氣,經常是落後的幾方還沒有調整過來就老被自己的剋星入場吊打。一點辦法都沒有,索然無味。

其實可以很好的解決這個問題,可以採取DOTA的比賽匹配模式啊。比如單循環模式,匹配一個對手之後,依次匹配到下一個對手。或者瑞士積分模式,依次循環。這樣還可以對不同的對手採取一些策略針對,也不會讓弱的一下完蛋,更不會讓強的長期霸佔第一。只有這樣,這個遊戲才有更強的競技性質。更能吸引玩家。而不會讓這個遊戲完全看運氣,發牌本來就是運氣,匹配對手也是看運氣,這個遊戲就只剩下不完美的娛樂了,倒黴透頂之後會氣的甩鍵盤,不再玩這個遊戲。小編正在申請遊戲創作者,感謝點贊




小遊小趣


我覺得這遊戲最值得吐槽的是裝備掉落機制,真的是純看臉。有些人前3回合就可以有5-6件裝備,有的人是一件沒有。

但裝備對前期追求連勝卻有很大影響,比如前期有瘋臉的月騎或小黑,1星可以當2星用。更不用說3回合就有刷新球的極端情況了。遊戲後期有裝備優勢的玩家相當於比對手多了一個人口。

如果可以優化的話,可以考慮每波野怪的裝備掉落範圍與件數,比如第一波小怪只會掉落法師長袍,圓盾這類道具,而掉落件數在1-2件波動,這樣就會防止玩家因為前三回合沒有一件裝備,直接退出遊戲的狀況,玩家的裝備差距也不會過於明顯。

畢竟是個有天梯排名的競技遊戲,運氣因素可以有,但不要大到影響遊戲勝負。


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