如何把“注意力”視覺化擬人化?《無敵破壞王2》做到了

如何把“注意力”視覺化擬人化?《無敵破壞王2》做到了

電影海報

注意了。

移動互聯網時代,注意力,最稀缺。

其數據表現形式有:點擊率、閱讀數和流量多少。

對於注意力的描述和解讀,可以著作等身,可以誇誇其談,可以做出好看的柱狀圖餅狀圖曲線圖,可以拍成純視覺講故事的電影嗎?

《無敵破壞王2:大鬧互聯網》,腦洞大開,小試牛刀。

主角還是拉爾夫和雲妮洛普,為找到賽車遊戲機上的方向盤,勇闖互聯網世界,因為,那個寶貝已停產,只有網上可淘零星存貨。

雖然每天都在使用互聯網和移動互聯網,雖然每時都在拿著“屏”魔,我們是否想過哪些“注意力”最常見?

搜索,網購,遊戲,看視頻,差不多排前幾位吧。《無敵破壞王2》巧妙把這“四大天王”給融會貫通,奇幻展現。

先說搜索。

地球人都知道,都會用,但如何拍的不那麼乏善可陳?

當你搜索時,任何一個字或詞,肯定會出現一個下拉框,拜海量數據所賜,自以為是的向你展示後臺的全知全能。

你可能會領情,因為你想搜的關鍵詞可能就在裡面。

你可能不領情,因為你想搜的關鍵詞可能不在裡面。

不管你領不領情,科技的便利就在那裡。你也從來不會說聲:謝謝。

就這樣一個小細節。影片裡設置一個萬事通角色,戴著博士帽,站在一堆書架前面,不斷說出拉爾夫不想要的搜索結果,最後爭取問出正確關鍵詞,得到正確答案。

之後,雲妮洛普有禮貌的說:謝謝。

萬事通答:你是第一個對我說謝謝的。

細思極恐。你可以試試對著電腦或者手機搜索結果說謝謝,估計,該有人產生其他聯想。

再說網購。

影片裡,利用eBay拍賣加價模式來增加笑料和推進劇情。

這個模式,在國內不太流行。

有福同享,我們更願意幫忙砍價或者拼。

即便如此,拉爾夫搶購、加價和付款的擬人化表現,還是讓我們重溫網購節日期間的熬夜靜候、秒殺和付款延遲等剁手體驗,或焦急,或抓狂,或嗨翻。

其次遊戲。

這個環節,相對容易視覺化和擬人化。在《無敵破壞王1》裡,已經做的非常好。

在第二集裡,繼續選擇賽車遊戲,既是展現互聯網遊戲的聯機特色,幾個玩家,互不相識,共同參與,完成目標;也是繼續深化雲妮洛普的身份設定,她是一個賽車高手。

說到視頻。

最讓人感同身受。

視頻的火,無需多說。

如何把後臺的點贊、打賞、推薦、算法、點評給視覺化和擬人化。

影片設置“贊姐”一角,要製造爆款,能洞察流行趨勢,可跨平臺推送。

凡是做新媒體的小編,對“贊姐”只能又愛又恨,頂禮膜拜。

為當網紅,當然,主要是為拿到更多打賞攢夠買方向盤的錢,拉爾夫,無所不用其極。扮醜,苦情,搞笑,各種大招全都上。

圍繞搜索、網購、遊戲、看視頻,這四項注意力,影片基本做到色香味俱全,不生硬很貼切,不違和很在理,不惡搞很風趣。

好花還需綠葉扶。

為視覺化擬人化互聯網的“注意力”,甘當配角的有大白、巴斯光年和米奇等,有鋼鐵手套,雷神之錘和美隊盾牌等,還有集齊14位的公主團,它們背後是星球大戰、迪士尼動畫、漫威和皮克斯。

還有誰?

能有這麼大手筆。

每個角都是戲,每個角都是彩蛋,也只有迪士尼,打包奉送。

底蘊決定成色,細節鑄造精品。

互聯網時代的“注意力”,乃是當下最大現實,如何藝術再現它?《無敵破壞王2》開了個好頭。


分享到:


相關文章: