為什麼武俠遊戲的熱度減退了?

小東布魯斯


好遊戲的熱度是不會減退的,比如仙劍1這樣的經典遊戲,哪怕很多玩家玩很多遍了,現在不玩了,也不會說這個遊戲不好,說起來也還是口碑滿滿,現在市面上就沒有什麼拿得出手的武俠遊戲,大家都去搗鼓網遊去了,很多還是電視劇改的,金玉其外敗絮其中,看著怪好看,內容真是無聊,這裡說幾個經典武俠遊戲大家懷舊一波吧,肯定有人看了以後又去下載來玩了。

仙劍奇俠傳系列



我個人來說,印象最深的還是1代,我是1999年左右才完整玩到這個遊戲的,這是我買電腦時候讓裝機的小夥給我安裝的第一個遊戲(同時還有紅警,帝國,街機),電腦搬回家兩天就打通關了,非常過癮(迷宮最過癮了),這也是我玩過的第一款國產RPG,果然是經典啊,感覺比什麼勇者鬥惡龍最終幻想好玩多了,畢竟這個遊戲到處都是中國元素,玩起來親切接地氣啊,劇情確實讓人記憶深刻,特別是林月如死的時候,真的眼淚都流出來了,配合仙劍婉轉傷感的音樂,後來高清版出來以後,我又玩了一遍,作為國產仙俠武俠類RPG的代表作,它可能不是最好的,但它肯定是被最多人記住的。

軒轅劍系列



這個系列比仙劍還早了,但早期沒有仙劍出名,仙劍是趕上好時候了,軒轅劍從3代開始畫面才有了質的飛躍,3代雲和山的彼端當年死活玩不到急死我了,看了攻略和劇情介紹,非常的想玩這個遊戲,一直到後來才終於玩到(過了很多年),3代的外傳天之痕也特別經典,類似仙劍的仙俠背景設定,水墨風格的遊戲畫面,到處充滿著中國古典元素,看看後來出的網遊版都是什麼玩意兒,仙劍,軒轅劍,我估計在座的沒幾個人玩這些網遊化的經典遊戲吧?簡直是毀經典啊。

金庸群俠傳



我只玩過1代,早年時候是在電腦廳裡看人家玩的,上初中時候,金庸的小說非常流行,我剛剛看過幾部,天龍八部,射鵰神鵰,這款遊戲裡面的很多人物我都認識,還有熟悉的各種武學招式,遊戲中還把這些大俠們都集中到了一起,實在是太刺激了,其實這個遊戲劇情方面不算強大,主要還是沾了金庸武俠的光,等到後來我自己玩這個遊戲的時候,並沒有玩多遠,這遊戲不看攻略還是很難啊,根本不知道去哪裡,跑錯地方直接被人秒殺,玩著玩著就不想玩了,真是遺憾,這個遊戲我是看別人玩的比自己玩的多。


王者小學堂


快餐遊戲文化,讓很多好遊戲都開始滅亡

武俠遊戲是中國特有的遊戲類型,也是我們的國粹遊戲。

大家好,我是盒子君,一名專業遊戲工作與愛好者來聊一聊武俠遊戲的故事。

大家可以回憶一下大概15~20年前,網絡和手機還沒那麼普及的時候,有很多武俠RPG遊戲,無論是質量還是劇情都達到了武俠遊戲的巔峰,就從當時武俠遊戲熱度開始升溫。



當年武俠類可是大熱門遊戲主題,從DOS版的《金庸群俠傳》《神鵰俠侶》到《新絕代雙驕》《流星蝴蝶劍》等都是玩家們的最愛,這種靠劇情而非畫質的武俠遊戲有著不一樣的體驗。





後來專注武俠類的金山公司推出了革命性武俠遊戲《劍俠情緣》系列再次火爆全國,這種“火”也燒到外國,讓很多外國人愛上了中國特殊的遊戲文化,也讓金山公司業績風生水起。



但是到了現今,不但武俠遊戲主題少,質量也是很一般,常常為了讓玩家多充值而想盡辦法,無視了武俠的精神。

現在的武俠遊戲常常都是千篇一律,連劇情都不想看,直接“跳過”“下一步”,玩久了確實沒意思,所以必須遠離快餐式遊戲文化。

其實武俠類型遊戲真的是為了我們而生的,也只有我們可以做得更好更完美,畢竟我們有很濃厚的武俠資源。



謝謝觀看!

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簡單盒子君


1是遊戲質量不高,隨便用個武俠小說的名字就各種圈錢,內容空洞。沒有幾個真心實意做武俠遊戲的。

2現在青年的武俠情懷減退,70後80後和90年初期的這些人武俠情節濃厚,年齡至少在二十八九這塊,工作生活壓力已經沒有那麼多時間玩遊戲了。在線人數這塊還是靠大學生和剛工作沒幾年分年輕人撐著。而這幫人的武俠情節明顯已經衰退了。

3拯救武俠市場刻不容緩,近幾年雖然翻拍了不少武俠電視劇,也吸引了部分年輕觀眾,但是大部分年輕觀眾是被某個演員吸引的,二並非作品本身。還有大部分觀眾是以前的老武俠迷,雖然對翻拍的質量褒貶不一,但是總比不做強。而現在的武俠電視劇慢慢被仙俠小說改編的電視劇替代。這些仙俠電視劇內容深度家國情懷上不如過去的武俠小說。所以長期發展並不是好事。作為中國特有的武俠這一文化特點,必須弘揚。


stray2005


沒有好的

都是蹭個IP,說是“根據xx改編”,其實改的一塌糊塗,亂七八糟。

不做遊戲內容,只讓玩家充值。

以騙錢為目的的遊戲開發怎麼能有熱度讓玩家玩下去。


紫苑說遊戲


沒玩過,嘿嘿


彼其之子293


要不是你提問武俠遊戲,我根本不知道還有武俠類的遊戲,


豫北小張


武俠火呢很大是蹭ip的緣故,現在觀眾不吃這一套了,當然也就減退了,還一部分是遊戲本身的緣故。比如操作,畫面,劇情等。


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