《英雄聯盟》如果被動可以隨便選,ADC應該選擇諾手的血怒,還是亞索的暴擊翻倍?

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不同的射手選擇不同的被動。我們先來看下這兩者被動。

諾手的出血被動在提升攻擊力方面效果是很顯著的,諾手憑藉著被動,一級在上路幾乎沒有對手,一旦目標被打出血怒,那麼各種傷害累積下,每秒就是上百點血量的流逝,這在前期是相當具有破壞性的。而在後期滿級被動觸發能提供230點攻擊力,在增幅上很少有比諾手被動更優秀的被動了。

如果是一些技能型射手,比如說伊澤瑞爾,諾手的被動就很適合他了。本來EZ前期傷害較低,需要很長時間的發育才有一定的輸出,而諾手的被動就很好彌補傷害低的缺陷,而且也可以利用技能銜接快速打滿被動。不過對於燼來說就不能選血怒了,因為這打血怒的效率太低,還是亞索的優質些。

亞索的被動可以積攢劍意,使之形成一層護盾,護盾隨著人物等級提高,滿級有著五百多的護盾值。另一層就是核心被動,暴擊翻倍。

亞索的被動我認為是更適合大多數射手,畢竟對於射手來說,暴擊是個相當重要的屬性,而亞索的浪客之道,能讓射手快速成型,僅在中期就具有恐怖的傷害能力。之所以現在射手們普遍比較弱勢,有很大程度是因為法師或者刺客的成型速度是比射手要來的快的,他們只有藉助裝備和等級上的一些優勢,才能壓住前期尚未成型的射手英雄。

如果像VN這類追求攻速暴擊的射手配置上了亞索的被動,說不定能打造出一個究極強勢的刺客射手,一是VN開大提供大量移速,可以快速填充被消耗的護盾值,有一定的自保能力;二暴擊率翻倍的特性兩件就徹底成型,傷害逆天。在射手裡幾乎沒人打的過。

綜上所述,這被動還是要看射手的特性來選。


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這個問題不錯,在回答之前,有必要先了解一下諾手的被動以及亞索的被動各自都有什麼優勢。

諾手和亞索的被動

1,諾手的被動諾手的被動大家都非常瞭解了,普攻和技能可以對目標造成出血效果,疊到五層時會獲得“血怒”效果,獲得額外的攻擊力,1級增加40點,滿級200點。

2,亞索的被動

亞索的被動有兩種效果:一,移動會充能一個護盾,最多抵擋510點傷害;二,暴擊幾率翻倍,但暴擊造成的傷害減少10%。

選諾手的被動

如果ADC獲得這個被動,像EZ這種很容易就疊滿五層的英雄,在線上就是一霸,消耗能力強,團戰只要打出一次血怒,攻擊誰都是血怒,這樣的被動不要太爽啊,如果女警、EZ、燼這種手長的英雄,配合諾手的被動簡直就是爸爸。

選亞索的被動

亞索被動真的特別優秀,不過自從無盡之刃改版後,ADC已經不太缺少暴擊率了,所以亞索的被動稍顯雞肋,唯一夠看的也就是多一層護盾,不過後期裝備成型時,這個護盾最多能幫助ADC多抗一秒而已。

所以,毫無疑問,如果在二者之間選擇,肯定選諾手的被動了。


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除了燼以外,應該都是血怒吧。

暴擊率確實重要,但是目前很少有強行堆到滿暴擊的adc吧?一般50或者75就夠用了。再說,三暴擊的adc多數選無盡加雙叉而不是無盡叉子吸藍刀,就是因為攻速同樣重要啊!兩件暴擊滿了,攻速靠反曲或者蜂刺系列的來堆?其實也不是不行,但是我覺得為什麼不選兼具暴擊的叉子呢?所以說完全沒有200+的攻擊力來的實在。別忘了現在很多adc六神了也就不到300攻擊力,這一下子要翻番了!強調說燼不需要不是因為他難疊,而是節約了兩個暴擊裝後,他真的能把這200+找回來。

所謂亞索強,那是因為他Q的cd超短,完全可以彌補攻速上的不足。至於盾?500+adc出個飲血,效果比亞索的盾了實在多了!畢竟我不能E風牆啊。。。


手機用戶54703118848


英雄都擁有他們獨一無二的被動技能,如果可以改一改被動會成為什麼樣呢?

諾手的血怒以及亞索的暴擊翻倍適合哪些ADC英雄呢?

其實最初有一個ADC英雄的被動就有點類似於諾手的血怒,這個英雄就是諾手的弟弟德萊文,在改版以前德萊文只要觸發暴擊便會給對手施加一個流血效果,當時這個被動非常的逆天,以至於那個年代德萊文是可以打中了,一個暴擊相當於給了對手一個引燃。

不過在S4的時候改成了現在這個樣子,對於這一改動老丁認為還是比較不錯的,這樣給了德萊文更強的滾雪球能力,以至於哪些傷害都可能從裝備壓制上往回找。

下面我們就來說一說契合血怒的ADC

推薦英雄:探險家伊澤瑞爾

目前版本的ez以及完全成為了打爆發以及poke的ADC英雄,技能輸出要遠遠大於普攻輸出,並且現在ez的平A手感特別的差,而這樣一來我們就可以更加依賴技能的效果了,從而打出更好的傷害,流血效果還帶有持續傷害,從而可以最大限度的提升ez的對線能力以及輸出能力。


而疾風劍豪的被動並不適合大多數ADC英雄,因為他會降低暴擊傷害,目前版本無盡的改動也讓ADC不太去依賴暴擊的觸發率,以至於這個被動看起來有點小小的雞肋,不過另一個被動還是可以提升ADC不錯的前期對拼能力的,就是亞索的盾,這一點還是比較不錯的。

推薦英雄:暗夜獵手以及戰爭女神

這兩個英雄的被動都比較的弱,都是增加移動速度,不過這兩個英雄一個自帶群體加速另一個擁有短CD的位移,以至於他們理論上可以擁有更強的被動技能,既然要改我們就改給最需要的人。

不管是輪子媽還是vn都是可以走暴擊流的,這樣一來對他們的中後期傷害有了不錯的加持,並且亞索的護盾可以提升他們的對線能力,vn和輪子媽都是對線比較弱的英雄,以至於這樣可以最大限度的提升他們的發育空間以及前期強度。


丁老師電競課堂


肯定是選諾手的被動啊!大家覺得諾手後期不厲害,那是因為諾手手短攻速慢,可這放到ADC身上就變成優點了,下面我詳細分析一下。

1,ADC前期很弱,如何度過發育期是很多ADC玩家頭疼的事,這時如果你有個諾手的被動,前期對上任何下路基本上都是無敵的,想想前期和諾手站擼的恐懼吧!

2,一般前中期一至兩件套時無論怎麼出都是諾手被動佔優,三件套時如果是嵐切無盡颶風,亞索被動是滿暴擊,一層300左右護盾,暴擊傷害減10%,諾手的是每A一下會讓敵人5秒流血60點傷害(可以疊加,如果疊加5層就是5秒流血共300點並且增加自己150攻擊力)綜合看如果沒有輔助保護亞索略強一點,有輔助保護諾手的強。如果出裝是羊刀破敗颶風,攻速快無疑是諾手強了。

3,到大後期ADC手長而且攻速快,很容易就疊滿5層,配合颶風對面人手5層大姨媽還給自己加200攻擊力(後期ADC攻擊力評均300,算上減掉10%,還不如諾手的划算)。

4,其他還有一些優秀的被動可以考慮一下,比如布隆四下一個暈,燼可以讓自己攻擊力上升到700同時還有很快的攻速,刀妹武器卡莎等都沒諾手實惠綜上還是選諾手比較合理。




hobo88181361


其實我感覺這個要看技術來選,如果技術菜點,要選諾手被動的話,估計還沒有疊滿被動就被秒了,倒不如選亞索被動,有盾,而且還能暴力翻倍。這樣耐抗些。如果自認為技術和操作比較好的話,那就選諾手被動,打出滿層的被動攻擊力大大提升,而且敵人身上的血怒比引燃傷害還高,持續時間還長。能達到最大化輸出。


大皮蛋講遊戲


有血怒沒諾克的大招,也就是流血,然後加一點攻擊力吧。

推薦幾個:

1,布隆的被動,4下一暈,配合颶風是不是挺爽。

2,武器被動,加攻擊速度。

3,塔姆被動,每一下每個技能都是最大生命值。


小小小諸葛流雲


女警這種暴擊流派選壓縮被動,寒冰這種攻擊特效選諾手被動


酒還剩半杯你說你好累144836589


別的不好說,給卡薩丁配個死歌的被動,應該挺有意思


或者是說


我就想知道,炸彈人拉克絲這樣手無比長的,如果有小法被動要怎麼玩?


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