絕地求生玩家人數再創新低,藍洞賺了一大筆錢卻失去了玩家的尊重

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2017年3月份大逃殺遊戲《絕地求生》正式推出,彼時一鳴驚人的它好似天之寵兒,雖然在遊戲優化、服務器上還有些不盡如人意。但由於它太新、太好玩,以至於玩家都願意把這些問題向後放一放,他們願意忍受著掉線、服務器延遲檢測、無法進入大廳等問題去玩這款在當時來說獨一無二的遊戲,因為那時候玩家覺得,這些小問題相信很快就能得到藍洞官方的解決。

絕地求生玩家人數再創新低,藍洞賺了一大筆錢卻失去了玩家的尊重

如今兩年過去了,上個月絕地求生剛剛過完了兩週年的生日,正所謂“流光容易把人拋”,時間的在這款遊戲身上留下了很深的痕跡。兩年後的今天,對於不少人來說,一提到《絕地求生》他們的第一反應就是粗製濫造、外掛橫飛和玩家群體素質參差不齊。

雖然說新血在不斷輸入,在遊戲中也有為數不少的老玩家群體,但玩家流失依舊成了兩年後擺在《絕地求生》面前最大的一個問題,它彷彿經歷著一場中年危機。

絕地求生玩家人數再創新低,藍洞賺了一大筆錢卻失去了玩家的尊重

一直以來《絕地求生》官方對於問題的反應似乎都慢了半拍,無論是對於外掛的治理、遊戲的優化還是遊戲內容的豐富,或許是遊戲玩家數量的急劇上升讓他們產生了吃雞沒有任何問題的錯覺,但實際上這款遊戲暴露出來的問題卻越來越多,雖然說在去年下半年藍洞官方展開了一場名為“Fix PUBG”的活動,但仍舊是收效甚微,遊戲所面臨的問題則到了非常嚴峻的地步——玩家人數跌破100萬。

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這時候似乎藍洞官方終於著急了,他們推出了遊戲中的第四張地圖“雪地圖維寒迪”,意圖利用玩家們期待已久的雪地新地圖挽回流失掉的老玩家。

在一定程度上雪地圖的確達到了追回棄坑老玩家的目的,短期內雪地圖和百搭牌讓遊戲溫度回升,玩家數量再次突破百萬大關,但從長久看來,雪地圖的加入對於《絕地求生》而言則可以說是一個敗筆。

雪地圖大範圍的白色色調極易引起玩家的視覺疲勞,並且雪地圖的掉幀問題也讓許多玩家對這張地圖失去了興趣。根據外網流行過的一份有關“水友最喜歡看主播玩那張地圖”的數據資料顯示,46%的玩家選擇希望主播玩海島圖,而沙漠圖與薩諾雨林則並列21%,希望看主播玩雪地圖維寒迪的玩家僅僅只有12%。

隨著玩家新鮮感的褪去,雪地圖似乎什麼都沒能留下。

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在上個月,隨著《絕地求生》兩週年的到來,藍洞更是趁勢推出了一波涵蓋狙擊槍、步槍、衝鋒槍以及藥品恢復方式的一次大改動,經歷過這次的改動後很多人甚至覺得吃雞已經變成了一個新遊戲。

但從剛剛過去的4月數據統計看來,似乎官方人員又做了一次意圖挽回玩家人數的無用功。

絕地求生統計數據顯示,4月吃雞平均玩家僅為39.1萬,峰值玩家僅為88.6萬,這兩項數值同時達到了吃雞的歷史新低。

似乎老玩家的流失已經成了無法挽回的事實。

絕地求生玩家人數再創新低,藍洞賺了一大筆錢卻失去了玩家的尊重

曾經的小天也是熱愛過這款遊戲的,但隨著時間的推移我也成了棄坑的玩家中的一個,雖然五一假期我再次進入了遊戲當中,但老實說這款遊戲並沒有給我留下任何正面的印象,搜東西很累,遊戲流暢性對比其他FPS遊戲也有差距,真不知道藍洞什麼時候才能意識到自己的問題。

他們還單純的以為一張新地圖的加入就能挽回玩家對遊戲的熱愛,以為把Vector和Ump9使用的子彈對調就能讓玩家拾起對遊戲的新鮮感,以為加入主播的聯名皮膚就能讓老玩家迴歸,他們真的錯了!

什麼時候藍洞才能明白,變態難度任務和花裡胡哨的皮膚無法贏得大多數玩家對它的尊重。

絕地求生玩家人數再創新低,藍洞賺了一大筆錢卻失去了玩家的尊重

從吃雞目前針對遊戲的改動來看,或許在吸引玩家氪金消費方面他們取得了成功,但在留住玩家方面他們一直是負分的成績。

毫無疑問,絕地求生正處在一個改變的分水嶺,它能夠憑藉著自身的遊戲魅力成為世界上最好的遊戲之一,也能夠因為無法留住玩家而成為一款“涼涼”遊戲。這場中年危機,究竟會是怎樣的結果呢?


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