國內為什麼會有那麼多遊戲公司拿國外的3A大作視頻做宣傳?

嗨皮大爆炸


應該是因為我國遊戲行業新興,這塊的法律監管空缺,那些做頁遊的為了快速賺錢就在宣傳上下功夫,實際內容真的垃圾。



許多人玩過的遊戲不多,不是真的熱愛遊戲,玩遊戲只為打發時間,看到個新鮮的廣告就進去砸個首充,玩不了多久又換一個,才有這樣只要短期收益不顧長遠發展的市場。


因為這樣版權糾紛就比較難找到頭上,就算知道你在盜用國外人也懶得跟你扯皮。

國外這些個大廠如何注意到某一箇中國網頁遊戲用了他們的CG呢?


耳東先


觀眾老爺們好,這裡是伽馬遊戲。

題主所說的現象,廣泛存在於頁遊這一行業。

小編就曾遇到這種情況,平時在正常瀏覽網頁時,看到兩側的廣告,畫面非常精美,心裡想什麼時候網遊畫面能做成這樣了?於是就點進去看,等到註冊登錄等等一系列流程結束後,我發現我進入了傳奇的頁遊……

後來小編就仔細留意了一下這些宣傳視頻,發現它們還非常緊跟潮流:在《古墓麗影·崛起》發售的時候,這些廣告就換成了古墓麗影的場景,而前段時間《紀元·1800》發售的時候,這些頁遊的廣告又換成了紀元中的場景……

這種宣傳方式的確有效,因為目前國內單機遊戲玩家相對較少,玩網絡遊戲的玩家們又希望找到一款畫面精美、玩法獨特的遊戲,因此這種拿3A大作視頻做宣傳的方式剛好抓住了用戶們的痛點,雖然這是明擺著的欺詐行為,但很多玩家還是忍不住想點進去看看,萬一是真的呢?

嚴格來講,這種行為是侵權的,但盜用的視頻一般都是國外廠商的遊戲,外商想要維權的話成本十分高,所以這些頁遊公司也就肆無忌憚了,就算他們真的來維權,估計頁遊公司也不怕,畢竟現在網頁遊戲賺錢能力實在太強了。《貪玩藍月》在一片聲討聲中,月流水還能超過2億人民幣……

所以,拿國外的3A大作視頻做宣傳,可以說是無本萬利的做法:幾乎不需要做宣傳視頻,能夠吸引大量玩家,幾乎不會承擔法律風險。唯一承受的,就是玩家們的罵聲,不過這對於唯利是圖遊戲公司又算什麼呢?他們吸引的玩家,本就不是罵他們的玩家。


伽馬遊戲


我也碰到過很多這種事情。

一般來說,這種情況都是出現在一些頁游上。達到吸睛的目的。

3A大作的遊戲質量都非常高,畫面精美,打鬥過程流暢自然。玩家看到這樣的遊戲肯定會心動,好奇,想玩玩這個遊戲。就會點進去看看。

即使絕大部分玩家不會繼續玩,但肯定也會有一部分玩家會繼續玩這種頁遊。那麼他們的目的就達到了。

不需要投入大量資金開發優質CG,能減少一大筆宣傳費用。我看過最多的就是頁遊吧《機械紀元》拿來做宣傳。下圖,

其實也是國內遊戲市場的不規範,以及太多公司急於賺快錢,不沉下心好好開發遊戲,賺一波就跑。所以也就導致國內遊戲市場一直被國外遊戲佔據,國產垃圾遊戲層出不窮。


MO適合


斥巨資做出來的東西都比較有吸引,所以國內在做遊戲之前都喜歡打著這遊戲是耗了幾億幾億做出來的口號,但是近幾年體驗下來小編深刻的體驗到,全是遊戲廠商在畫餅!

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遊戲好不好,值不值玩家一體驗就知道,要想留住玩家靠的不是喊口號,認真做出來的遊戲才能對玩家產生吸引力,然而國內的遊戲往往是口號喊得大,宣傳做的多,一玩就發現完全不是那麼回事。

今天我們要講的問題是為什麼國內外遊戲都號稱是花幾個億做出來的,差距卻這麼明顯?

從小編的想法來看,國內幾億的說法往往都是誇大的,再加上開發上的用心程度,不是說人家沒認真開發,而是遊戲廠商都在把心花在宣傳上,估計那些號稱幾億做出來的遊戲有三成以上是用來做宣傳了。

遊戲的開發成本說是幾億,實際上卻是隻有口號上的一半,說是重金打造的遊戲,還不如說是花了重金宣傳的遊戲,那麼問題就來了,玩家是看了宣傳進來的,必定是看上了那個被誇上天的遊戲,結果等遊戲一出來開玩,玩家普遍的心理就像含了屎一樣難受。

再來是技術的上限,你說國內遊戲能和國外的3A大作比嗎?逆水寒下載50G號稱6A大作能和巫師、GTA5等等比嗎?

差距實在是太明顯,國外把遊戲做成藝術的時候,我們國內還想著將就,能省則省,能摳則摳,你看到遊戲宣傳圖片的時候人物和在遊戲見到的完全是不一樣的,我只能說國內美顏p圖用得挺厲害的。

總結下來,同樣號稱幾億做出來的遊戲,國內外差異這麼明顯的原因就這幾點:

一是,雷聲大雨點小,在遊戲廠商眼裡宣傳才放在第一位;

二是,國內不捨得花那個錢;

三是,技術相對來說沒有國外你們成熟,而且對細節方面的東西不那麼在意;

四是,國內遊戲市場就是這樣,質量的好壞反正都有玩家買單。




橙Shu


主要的原因在於中國的整體遊戲環境,缺少工業級製作經驗,文化背景限制,整體玩家基數(其實我原來想說整體玩家素質,後來慎重考慮後還是改了)這四個主要原因。

雖然說起來很難讓人接受,但是我個人傾向於最後一個原因是比較大的影響因素。

先說整體遊戲環境,中國的整體遊戲環境開始變的寬容我想可能也就是最近10年的事情,在二十年前50,60後為主力家長時代,那個時期的社會主流價值觀甚至還一度認為遊戲是電子毒品,是萬惡之源,雖然再往前它是早戀,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港電影,四十年前它是武俠小說。

在我有限的記憶裡面,小時候我們玩遊戲只有兩個地方,一個是裡面可以投幣的街機廳,一個是PS遊戲室,這兩個地方几乎每天都可以上演家長擰著孩子的耳朵揪回家或者現場武力直播的情況。我的父母算是比較開明的一類,雖然沒有嚴令禁止,但也是絕對控制時間和次數的。等到大約我上到高中左右的時期,那會兒才逐漸流行開來網吧,裡面清一色的win2000操作系統,最流行的遊戲是星際爭霸,帝國時代2,像什麼傳奇那都是後來的事情。

這三個地方雖然代表了三個不同的主機,但是統一的特點就是沒有門頭,都在那種曲裡八拐的小巷子甚至民宅裡,沒有熟人帶路甚至找都找不到的。

換句話說,中國的遊戲市場雖然一直潛力存在著,但是大眾接受它可能也就10年的時間,這個行業相比於傳統的工農業,文娛電影音樂文學,只能說是一個蹣跚學步的幼童。即便像電影這種低級別的發育選手,也是可以吊打遊戲的。

而即便放到現在,雖然已經不常見,但是還依然有為數不少的人認為遊戲是精神鴉片,文化部的審查也限制了一定的天花板,各類刪減,封殺,不過審,HX,相當於帶著鐐銬跳舞,這也更加限制了遊戲行業的整體發展。

而任何行業都是一個緩慢積累,博觀約取,厚積薄發的過程,這點我想也就不需要多加解釋了,工業,電影,電子,化學,航空航天都是如此,自然遊戲也不例外。所以對於國產3A遊戲,我們還依然需要給它時間。

第二點,缺少工業級的製作經驗

我們都認同的一點是,3A遊戲是比較能夠代表一個國家的遊戲工業水平的。但是遊戲製作中,或者說遊戲這個行業,並不是只要資本進入之後就一定會得到指數級發展的,而是非常明顯的邊際效應遞減。而中國的遊戲行業其實也是由王校長為代表的幾個大的資本進入一個有待發展的行業之後把它強行抬起來,毫無疑問是對中國的遊戲行業發展起到了舉足輕重的作用。

但是顯然,想做出3A遊戲並不是一個靠錢就可以解決的事情。


老農熬夜講遊戲


你說的問題更多是在網頁遊戲中,利用網站邊角廣告投放國外3A大作遊戲視頻,喜人玩家進來點擊,不管玩與不玩,你點擊了也算是一個流量體。

我個人特別反感這類廣告投放,什麼遊戲都可以拿當年比較出名的遊戲視頻進行宣傳,等過時了再換一款遊戲。這也就是上高皇帝遠,畢竟國外很難關注到國內的網頁遊戲投放視頻是不是人家的遊戲,所以也沒有告的吧,而且浪費時間金錢。

現在不少回合制的遊戲,外表都是各種萌妹子,沒出來前只是投放宣傳圖片和視頻,遊戲內玩法沒有,讓人產生好奇,當你進去玩的時候根本不是想象中的遊戲,失望透頂,玩不玩無所謂了,畢竟你申請賬號了,人家也就可以說在線多少多少人了,都這麼忽悠。

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明末哥


我也碰到過很多這種事情。

一般來說,這種情況都是出現在一些頁游上。達到吸睛的目的。

3A大作的遊戲質量都非常高,畫面精美,打鬥過程流暢自然。玩家看到這樣的遊戲肯定會心動,好奇,想玩玩這個遊戲。就會點進去看看。

即使絕大部分玩家不會繼續玩,但肯定也會有一部分玩家會繼續玩這種頁遊。那麼他們的目的就達到了。

不需要投入大量資金開發優質CG,能減少一大筆宣傳費用。我看過最多的就是頁遊吧《機械紀元》拿來做宣傳。下圖,

其實也是國內遊戲市場的不規範,以及太多公司急於賺快錢,不沉下心好好開發遊戲,賺一波就跑。所以也就導致國內遊戲市場一直被國外遊戲佔據,國產垃圾遊戲層出不窮。


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