為什麼不把微軟小冰這樣的人工智能植入到單機遊戲的npc對話邏輯裡?

小莉²º¹²


小冰需要你挑起話題,而npc是自嗨型的,你一句話不說他就能嘚啵沒完。

如果npc能夠變成人工智能和玩家對話,想想都是一個很棒的主意,而且擁有了人工智能,遊戲的劇情也不再千篇一律,你甚至可以專攻npc,解鎖推倒npc的遊戲結局!(那不就變成一路社的遊戲了嗎……)

雖然目前像小冰這樣的人工智能已經可以解讀上下文關係並予以回覆,但是能夠像人類那樣順暢的應對各種聊天還是有障礙的,與其花費精力調教人工智能,不如敲兩行npc文字省事。

此外,我開頭說的,npc是你一敲他腦袋就能說話的而且說個沒完。而人工智能需要玩家送出第一句話,如果玩家都不知道要問什麼,遊戲還怎麼玩?難不成要玩家逐一對npc發送:hello、how are you、tell me information?(所以說,打字也是一個問題,真變成這樣,中國玩家又該抱怨沒有中文版了,這年頭,漢化組都要會點人工智能才能幹……)

遊戲中的大部分劇情都是已經設定好的,即便是上百個結局支線,也是製作組一條條錄入的,相當辛苦,他們就像一本鉅著,玩家需要讀進去,這也是必須固定每一句話的原因。

最後,當然也可以用人工智能自動生成不同人格劇本,但是還要審核修改,為什麼不直接自己寫呢……


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