伊拉克"遊戲禁令"真相:不準與敵人玩遊戲!


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近期國際社會出現一種逆全球化趨勢,無論是發達國家、還是發展中國家都在強調自身的獨特和經濟利益,原本倡導自由、平等、分享的互聯網空間頻現衝突,全球普世的價值觀行不通了麼?值得反思。

西方國家之間,歐盟不斷對美國科技巨頭鉅額罰款並加稅,頻頻成為美歐貿易戰的談判籌碼,而華為和5G爭奪更是摻雜了政治因素。發展中國家顯然沒能力挑戰美國科技巨頭,於是就選了個“軟柿子”---遊戲下手來捏,比如本週伊拉克議會就計劃通過一項遊戲禁令,又一次引來國民吐槽、和國際社會譁然。

在GameLook看來,科技巨頭遭遇不公能瞬間引發國家層面的輿論反擊,相比之下沒有哪國政府會對一款遊戲、一部電影在某國被禁而專門去找回場子,在沒有外國意志干擾下,“選擇疏、還是堵”真正彰顯了一個國家的文明和法制程度。

遊戲禁令始末:伊拉克宗教領袖個人影響力的體現

本週四(4月18日),伊拉克議會投票通過了一項針對PUBG、堡壘之夜的遊戲禁令,需要特別提醒的是:

該禁令並不是正式法令、還需要伊拉克內閣批准才能得到真正施行,該消息一經媒體報道,“遊戲禁令”再次成為全球年輕人吐槽的熱詞,頗為遺憾的是,國內又一次被媒體誤報為已施行,與事實存在一定偏差。

那麼伊拉克遊戲禁令怎麼來的呢?GameLook仔細查閱海外媒體報道後發現,該禁令由伊拉克什葉派牧師、教主級人物:薩德爾呼籲發起,始於他在今年3月發表的一份兩頁公開信。

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路透社報道伊拉克議會通過遊戲禁令

薩德爾認為“一些電子遊戲對伊拉克社會的健康、文化和安全造成了負面影響,包括對兒童和青年的社會和道德威脅”,其對這兩款遊戲評價稱:“他們並不是益智遊戲,也不是軍事遊戲,玩這兩款遊戲並不會訓練正確的作戰方式。”

玩遊戲跟作戰訓練還有關?也許只有身處戰亂的國家才會這麼聯想吧。值得注意的是,除了批評遊戲之外,薩德爾也批評了足球運動,呼籲伊拉克人不要看足球賽。

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伊拉克什葉派領袖薩德爾

薩德爾什麼來歷?其可謂是伊拉克最知名的反美鬥士,其父親和兩位親兄弟都因反對薩達姆而被殺,之後薩德爾組織的民兵組織與駐伊美軍長期打游擊戰,曾在美軍的圍追堵截中死裡逃生。在伊拉克恢復穩定後,其領導的“行走者聯盟”在2018年首次議會選舉中獲得329個議席中的54個席位、並與其他三個黨團成立執政聯盟組閣成功。雖然薩德爾不在政府擔任任何職務,但在伊拉克威望頗高,屬於什葉派“一言九鼎”的宗教領袖。

據瞭解,伊拉克當前正式黨團有90多個,各派別分歧巨大,因此與其說遊戲禁令是伊拉克議會的一份正式議案,不如說是薩德爾在伊拉克政壇個人影響力的體現才更準確些。

在薩德爾發佈批判信後,議員們在這份並不關乎各黨派利益的“捏軟柿子”議案上給教主面子,且禁遊戲也不會觸發西方國家政治干預、還能展現復甦後的伊拉克國威,得到議會通過自然是順理成章。

遊戲讓年輕人忘記仇恨惹怒領袖?本末倒置的低效政府

然而仔細去了解這份議案通過的背景,伊拉克民眾充滿了不滿,網上吐槽不斷。

比如自2018年10月伊拉克內閣組建後,長達半年的時間整個議會達成一致的只有政府財政預算案、以及遊戲禁令這兩項,其他議案在議會陷入無休止的爭鬥。遊戲禁令的高效、和其他議案的低效,真正深刻體現了伊拉克錯綜複雜的政壇關係。

因此,當遊戲禁令在議會投票通過後,伊拉克民眾第一反應是“議會正經事不做、搞個遊戲禁令倒是挺上心”。

而在國家安全問題上,老百姓認為政府遲遲未取締和禁止造成各地衝突的各派別民兵組織、這其中就包括薩德爾領導的武裝組織,議會漠視真正的國家安全問題、反而拿遊戲來甩鍋,分散民眾注意力,可謂本末倒置。

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今年3月,就薩德爾發起遊戲禁令這件事,中東媒體Aliraqnet記者阿爾賈茲曾撰稿稱,“PUBG、堡壘之夜這些遊戲讓伊拉克玩家忘記了宗教人物傳遞的仇恨,這是一個給我們的年輕人帶來愛、友誼與合作精神的遊戲”。

阿爾賈茲更一針見血的表示:“你在遊戲組隊的夥伴,有的是什葉派、遜尼派、基督徒、阿拉伯人、庫爾德人和土耳其人。他們很多人在遊戲裡忘掉了根深蒂固的宗派衝突,遊戲美觀而有趣,它填補了年輕人思想的空白和時間,而此前則是宗派領袖傳遞給他們深深的仇恨。”

對於這項禁令在伊拉克議會通過的可能性,阿爾賈茲今年3月就直接預測肯定會被通過,“這款遊戲(PUBG手遊)進入到年輕群體中,宗教仇恨明顯下降,這觸怒了宗教領袖和統治者。” 果不其然,4月首先得到伊拉克議會通過。

在民族衝突、宗教紛爭頻發的中東地區,看似不起眼的遊戲竟然起到了平復社會矛盾的意義?這也許是其他單一民族國家、或者中國社會難以想象的。

深深的相互仇恨正是中東地區戰爭的真相,敵對雙方的年輕人耍起了遊戲、成為了好友,仇恨如何繼續?這動搖了戰爭、宗教派別存在的意義。

復甦的伊拉克:需要解決社會問題,關注年輕人就業需求

以1990年入侵科威特為開端,伊拉克這個曾經的中東富國飽受戰爭和社會動盪之苦長達30年,這期間,不同民族、各大教派、強權人物、海外代理人紛紛在伊拉克以“復興之大義”引發持續的混亂。

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伊拉克GDP與石油價格對比

過去十幾年伊拉克只能喘息著前進,據世界銀行數據,最近幾年伊拉克的GDP徘徊在2000億美元左右、但相比戰後的2003年成長了近10倍,人均GDP也恢復到了5000美元左右,這一切都拜聯合國取消伊拉克石油禁令、恢復石油工業所賜。

而就是這樣一個飽受國際社會禁令之苦的國家,不反思禁令的利害關係和社會影響、自己玩起了禁令真是令人無語。

復甦的伊拉克是一個年輕人為主的國家,從數字來看,當前伊拉克近4000萬人中60%在25歲以下,且未來10年還將增加1000萬人,這也無怪乎遊戲會在伊拉克流行。但頗讓年輕人失落的是,伊拉克當前的失業率高於25%,顯然政府未能滿足年輕人最最基本需求:充分就業。

年輕人缺乏工作機會,更是難以抵消“恐怖主義”源泉的存在和賄賂的現象的發生——這更加滋生了伊拉克的腐敗率。

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巴格達大學

巴格達大學學生努爾此前曾對中東媒體表示:社會問題向大學的轉移影響了他,伊拉克的總體局勢“殺死了年輕人每一個夢想和抱負”,該學生認為,大學僅僅是獲得就業的一個手段,受制於裙帶關係的影響,這使學術教育的內容非常泛泛而談,導致教育質量的衰落。學生在校外遭受的心理壓力,使得校內生活成為他們釋放壓力的唯一通道。

因此當伊拉克議會以安全、社會道德、學習為藉口來禁止遊戲時候,遭到了伊拉克年輕人的吐槽,一個在創造就業、保障國家安全、社會公平上失職的政府去限制年輕人的自由,太說不過去了。

雖然遊戲禁令尚需要伊拉克內閣最後批准才能真正施行,也許可能出現此前印度、尼泊爾取消或暫停遊戲禁令的情況,但本質上,對命途多舛的伊拉克而言,考驗他們的從來都不是遊戲,而是左右這個國家方向的黨派和領袖。

讓伊拉克的年輕人少一份仇恨、多一份快樂吧,與其鼓譟年輕人拿起槍、還真不如讓年輕人輕鬆上上網。


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