為什麼越來越多遊戲都選擇主機獨佔,不讓人數更多的PC玩家玩?

大魚vr


新遊大作基本上都是老外發明的,而老外的生活更偏向於有層次感的,相比之下國人更喜歡用電腦來玩遊戲,而老外則喜歡用遊戲機來玩遊戲。

在國外遊戲機很普遍大小商店都有賣的,而每家每戶基本上都有遊戲機,而一款付費的遊戲對於他們來說只不過是一頓飯錢而已。


放眼國內,如果不是遊戲迷和遊戲收藏家誰會去買幾百元的遊戲而且這個遊戲不一定好玩,即便好玩也有可能玩倆下就玩膩了,但是pc就不一樣了,pc端可以破解有盜版,這讓更多的中國玩家都喜歡玩pc端。

同樣國外的開發商也明白,上架pc就有可能面臨被破解的風險,雖然pc渠道人多即便有破解也不會怎麼影響銷量,看似也沒多大問題,但是為何不用主機獨佔呢?”這樣不僅免去了被破解的風險,同時還可以銷售自己的硬件豈不快哉。


雅哲談談談


遊戲機上的那些獨佔遊戲都是索尼、微軟和任天堂他們各自的第一方公司,或者說花錢養的公司做出來的遊戲,遊戲機廠商推出獨佔遊戲的最大目的就是為了提高自己的遊戲機銷量,從而不斷擴大市場份額和利潤,所以一般只會把高質量的遊戲作為獨佔遊戲發售,而且大部分都是數年磨一劍的優秀作品。

除了索尼和微軟他們欽定的第一方遊戲開發商以外,也會有一些獨立的遊戲開發商為了獲得投資和更多的利潤選擇推出獨佔遊戲,因為獨佔遊戲雖說只能在一方遊戲機平臺上發佈,表面上銷量減少了,但是可以享受更低比例的權利金,這樣在同樣的銷售價格下賣出一部遊戲的利潤比那些全平臺遊戲多,此外在遊戲開發前期還可能獲得獨佔遊戲機方的資金投入。

至於一部分遊戲不推出PC版,更多的還是為了防止PC盜版帶來的銷量衝擊,畢竟遊戲主機上是不存在盜版的,如果推出PC版一旦被盜版,就會影響遊戲機正版的銷量,加上一款遊戲的PC版銷量遠遠不如遊戲機版,有些遊戲廠商也就乾脆丟了芝麻報西瓜,索性就不推出PC版了。

不過也不能說PC玩家的遊戲越來越少,至少大部分網絡遊戲還是PC端更方便,由於steam等數字遊戲發行平臺的出現,PC遊戲也可以通過這些平臺薄利多銷來提升業績,包括微軟為了統一平臺也逐漸把原來的不少獨佔遊戲拿到PC上來,這些對於PC玩家而言都是好事。


嘟嘟聊數碼


這就是個偽命題,在這個年代,主機獨佔才是越來越稀有了。

主機遊戲界“御三家”索尼,任天堂,微軟堅持出獨佔這個無可厚非,畢竟支持自家的主機硬件才是主業。現在我們叫的上名字的熱門主機獨佔遊戲基本上都出自這三家旗下的工作室,第三方廠商幾乎都在做全平臺了。來看看下面這幾家遊戲大廠你就明白了。

SE

日式RPG界毫無爭議的第一大廠,旗下經典無數。曾經幾乎只做獨佔,極少涉足PC遊戲,但是現在最終幻想全系列都能在steam上買到,勇者鬥惡龍衍生作英雄也是一部接一部推上PC。去年很火的尼爾機械紀元PC版發售還基本同步於主機版。最近的最終幻想15PC版雖然來遲了很久,但是是基於PC全新開發的版本,誠意十足。

光榮特庫摩

光榮其實一直耕耘著PC平臺,但是特庫摩就幾乎沒有遊戲上PC的歷史。去年底,仁王宣佈登陸PC的時候,還引來主機玩家們的極大不滿,因為最初並沒有公佈PC平臺,讓人誤以為是主機獨佔。不過事已至此,可以預見這家公司的大作以後都會上PC。


白金工作室

嚴格說白金是開發商,做不做獨佔主要看發行商的意願。但一件事說明了他們想要出PC版的決心。去年獵天使魔女登陸PC,風捲殘雲般賣出了10萬套。白金的大佬們開心的發文慶賀,表示希望以後更多的遊戲能夠登陸PC。還說如果任天堂同意的話,獵天使魔女2也可能出PC版(既然涉及到任天堂,就不用期待了)。

R星

2013年至今,R星就只出過一個遊戲:GTA5。一開始遊戲只登陸了PS3和Xbox 360,大家以為是獨佔。結果一年半後GTA5就出了PC版,還帶著神級優化,可見花了很多功夫。遊戲的PC版銷量很好,所以今年底要出的荒野大鏢客2也肯定會有PC版。

育碧

去年底,育碧專程製作了一個視頻向PC玩家“示愛”,歷數PC平臺的各大優點,表示PC平臺更獨立,更多元,更開放,以後將會一直支持PC平臺。

與此同時現在還出現了一波PC遊戲移植主機的風潮,這在過去是很少見的。暗黑破壞神3,絕地求生,堡壘之夜等大作,還有不少精品獨立遊戲一個個相繼上了主機平臺,全平臺已然是未來的趨勢。

現在PC遊戲因為微交易的興起而越發紅火,所以主機廠商們也開始重視起來。說到底,做不做獨佔都是利益驅使。主機,PC,手機在商人眼中又有何區別。


我是一個喜歡分享遊戲經歷的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,隨便關注一下。


核遊


以近段時間讓太多人沉迷於《荒野大鏢客2》為例,遊戲中的西部風光讓人身臨其境無法自拔。不得不說,《荒野大鏢客2》這部研發成本超過8億美元的神作,的確是為玩家打造了一個超級開放但又極度細膩的虛幻世界。事實上《荒野大鏢客2》銷量也確實極佳——發售頭三天就賣出超過7.25億美元、首月銷量達1700萬份!那麼可能很多人都想不通了,如果《荒野大鏢客2》同步在PC平臺上發售,銷量豈不是要逆天了?但事實上,事情沒有那麼簡單。

必須要注意的是,雖然在國內主機只是小部分人的愛好,但在全球範圍內主機卻佔據著遊戲市場重要的位置。索尼PS4自發售以來,五年累計銷量已經突破8610萬臺,遊戲更是賣出7.779億份。而任天堂Switch自去年3月份發售以來,累計銷量達到2178萬臺,遊戲出貨量為1.11億份!面對主機這一龐大的遊戲平臺,所有的遊戲廠商都會來抱大腿的。

而從另一個角度來看,索尼、任天堂、微軟等主機廠商為了保障旗下軟硬件的銷量,往往會與第三方遊戲廠商達成更為寬鬆的協議。比如索尼、任天堂會提高分成比例、加大遊戲推廣力度等,來讓第三方遊戲在自家主機上獨佔。哪怕只是限時獨佔,都會提升主機的銷量,並獲得更高的遊戲銷量。這樣一來,索尼、任天堂等主機廠商和第三方遊戲廠商都能賺到更多的錢。

當然,不可否認的是,為主機平臺開發遊戲也是一件省心的事兒。畢竟PS4、Switch的主機架構、性能等,都是確定的,為其量身打造遊戲相對來說更加容易。但PC平臺卻有著太多變化,往往要付出更高的開發成本。就算是將遊戲從主機移植到PC平臺上,也是一筆不小的投入。如果不能確保在PC平臺上能賺錢的話,很多遊戲廠商都不會輕易轉向PC平臺。

最後要說一句的是,Switch獨佔的《塞爾達:曠野之息》、《超級馬里奧:奧德賽》,還有PS4獨佔的《荒野大鏢客2》、《戰神4》真的是是非常不錯!按現在這種各大遊戲開發商都選擇獨佔平臺發佈的節奏,相信不少PC玩家未來真的可以去考慮購買新的遊戲主機了!


科技新發現


囧王者,參見。

作為一名有著20多年遊戲史的玩家來說,這個問題很好回答,其實就是 為了錢。

PC玩家,雖然有著比主機玩家更為廣闊的受眾群體,但是對於開發商來說,PC玩家比主機玩家更難伺候,這就是所謂的眾口難調。我們來看看為什麼囧王者說,遊戲開發商寧願獨佔,也不願意讓更多的PC玩家玩。

1.為了錢。

主機方塞錢/PY交易/主機方自家遊戲(系列)

往往一個獨佔遊戲,不管是索尼也好,微軟也好。都會對開發商提供額外的支持,這些支持不僅僅是現金費用,還包括降低權利金,降低所需支付的費用等。遊戲開發商往往會因為這些看得見的費用,而進行獨佔策略。

2.怕破解。

總所周知,Denuvo加密已經被完美破解,也就意味著,如果遊戲開發商,如果將遊戲放上PC平臺,就等於是放棄了自身利益,不要以為國內外玩家都不喜歡免費的東西。以最近的尼爾機械紀元為代表,尼爾機械紀元發佈之初就宣佈自己將登陸Steam平臺,嚴格來說並不算是獨佔遊戲,但是因為害怕被破解PC版發售延期以保護主機版銷量的行為已經十分明確表達態度了,囧王者甚至敢妄下定論:如果索尼多塞一點錢,尼爾機械紀元當初更願意獨佔PS平臺。

少些麻煩,多賺錢

相對於主機的雙雄爭霸,PC端簡直是百花齊放,良莠不齊。對於開發商來說,進行主機遊戲的開發,只要吃透兩種主機的性能,框架就行了。而,pc端就不行,各種CPU,顯卡,內存,構架等,都是開發商要頭疼的事情。這也是為什麼,有很多遊戲在IOS上運行很好,在安卓上就各種問題百出的原因之一。IOS只有一個構架,安卓構架cpu,內存什麼的,太麻煩太複雜。對於主機和端也是一樣,開發商多把遊戲從主機端移植到PC端,無異於重新做一次遊戲。費時費力,還不討好。

綜上所述,大家也就明白了,為什麼有越來越多遊戲都選擇獨佔,不讓人數更多的PC玩家玩了。

吃口藥,告辭。


囧王者


現在主機獨佔的遊戲已經很少了,很多廠商都已開始了多平臺聯動。而在多平臺聯動的大潮下,還是有一些遊戲選擇主機獨佔,而這也是因為以下幾個原因。

一:盈利空間

咱們以幾周前發佈的《荒野大鏢客2》為例,這就是一款主機獨佔的遊戲。作為遊戲大廠,R星不是沒有想過多平臺一同上線,可是現實卻是:PC遊戲破解率太高了,自家的GTA5就是一個例子。因為還不成熟的正版消費意識,R星為了回本盈利也會選擇主機平臺優先發售。畢竟這款遊戲的投入達到了令人咂舌的8億美元。R星是遊戲廠商,也是商人,為了利益最大化主機獨佔也是最好的選擇。



二:畫面表現

雖然現在談PC與主機的性能差異有點無聊,但不得不承認PC與主機的性能是有差異的。打個比喻來說,這就好像木桶原理。PC是木桶,各方面功能都很齊全。而主機呢?就好像是一根木頭,只專注於遊戲表現。所以主機的遊戲性能較PC要高那麼一點,而一些主機獨佔的遊戲,多是ACT與RPG,就我個人遊戲體驗來看。我覺得手柄的遊戲體驗較鼠標鍵盤舒服的多。

三:主機市場

近些年來,PC遊戲市場逐漸擠壓主機市場,這也讓主機玩家的數量有所減少。但值得注意的是,咱們國內主機玩家屬於小眾,但在國外卻是媲美PC的主流平臺。這一點可以從《荒野大鏢客2》的銷量看出來,僅首月銷量就已經突破了1700萬份,這個銷量放在PC上恐怕要很久。



隨著PC遊戲性能的補足,PC會逐漸蠶食主機平臺。未來也會有更多廠商選擇多平臺發售。

好啦,這就是我的回答了,你覺得PC和主機哪個遊戲體驗更好呢?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


問這個問題的顯然是歲數不大的玩家,我想說:你的感覺剛好和現實相反

在那個電腦不普及的年代……想玩遊戲就得買遊戲機

現在的情況是做遊戲軟件的公司們越來越不只拘泥於遊戲主機這個平臺才對

懂了嗎?遊戲被遊戲機獨佔本來才是正常現象……逐漸擴散到了pc平臺才是後來發生的事情

為什麼獨佔?假設玩遊戲機的就那一萬個人,你是恨不得這一萬人都買我生產的遊戲機呀?還是希望我只搶到2500人……剩下的人都去買別的公司的遊戲機啊?

有一個超好玩的遊戲只有我公司的遊戲機能玩……我不把這事辦成我傻啊?

甚至有些遊戲軟件工作室直接就是遊戲機廠旗下的……他們瘋了給別老闆做產品給自己的老闆上眼藥?


牧野流星樂悠悠


小編說說自己的看法,總結一下,主要有以下理由!

利潤更大

主機方面一款遊戲大約是PC端的1.5倍左右,當然會選擇利益最大化的。

主機平臺消費更加成熟

PC的破解大家都懂,基本上今天發售明天D版就能出來

儘管得益於STM越來越火,而正版玩家越來越多,但是依舊無法阻擋D版的囂張

某些下三濫網站甚至公然叫囂正版,

相反主機平臺這方面已經非常成熟

性能差距太大

目前PC玩家中家用電腦的配置普遍沒有達到較高的水準,而主機則幾乎不用考慮這個問題

主要是PC實在是太貴了,光一個頂級顯卡就夠買一堆主機了

大家還有什麼其他想法嗎?留言一起討論哦。


武天老師


首先遊戲獨佔的公司只有3家微軟 索尼 任天堂

然後這3家都有自己的硬件平臺

遊戲公司分為兩種情況一是賣軟件,就是賣遊戲賺錢。二是賣硬件賺錢。

最早的遊戲流行都是在遊戲主機上流行。比如上世紀的世嘉MD 任天堂的紅白機。

遊戲界最早的賺錢方式就是賣主機賣遊戲。現代也一樣,電腦遊戲才是打破規則者。

一方面傳統遊戲大佬想維護自己賺錢的途徑那就是繼續出主機,為了增強自己主機的競爭力就會出獨佔。3家大廠獨佔遊戲打仗愈演愈烈。也表明了遊戲市場競爭的火熱。

假如放棄獨佔會是什麼結果。就是現在世嘉現在情況。不把主動權拿在自己手裡就會失敗。就會少賺錢。放棄獨佔意味著電腦硬件會成為行業大佬。到時候就是英偉達和AMD壟斷市場。

所以不是獨佔不給你玩,而是這三家公司都有當行業老大的心。真是應為三家公司競爭白熱化基本可以保證一個月兩個大作玩。美滋滋啊!電腦平臺steam 實際上是沾了這3家的光。正是應為這三家公司才把遊戲風向導向單機,主機。




heartMan


一臺全新的主機開發成本是很高的,無論是軟件還是硬件都很高。

雖然我們現在覺得一臺PS4買好幾千很貴,但是主機廠商往往不能通過光買主機把成本賺回來的,新主機發售時有一段時間即便銷量很高也是處於虧本狀態。

於是後來廠商就通過後面的獨佔遊戲補回這些差價,這是獨佔遊戲出現的主要原因。

至於為什麼不選擇人數更多的PC玩家

因為主機玩家都是核心群體,PC玩家並不能算非常的核心群體。

PC玩家人數雖多,但是真正高配帶的動遊戲或許沒那麼多,之前說的新主機軟件開發費用高,這方面就包括防破解程序的開發了,主機遊戲的盜版現象比PC要好一點。也省的再開發PC防破解軟件了。

像很多憋了幾年的大作當然是放到主機上更保險,至少也是先放到主機平臺上,後面再考慮轉PC端,或者直接就獨佔了。

再者說本來電腦就是辦公而不是玩遊戲的,主機才是專門玩遊戲的機器,手柄和鍵盤到底還是有區別的,開發是按著主機標準開發的再轉PC又要增加成本,自然有廠商不願意,直接獨佔多省事。


我是主機黨和PC黨都愛的進階玩家,你們不要說這篇文章是炫耀主機黨的優越哦。

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