廣電新規:抽獎必須精確到幾次抽中。哪個遊戲受影響最大?

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近日,廣電總局再發新規,其中關於遊戲內容的規定較為直觀,包含以下三點:

1、道具抽取系統不能以抽取概率百分比表示,必須精確到抽幾次能中。

2、宗教迷信、算命、綠色血等不能出現。 打鬥系統任何顏色的液體都不能出現,屍體需儘快消失。

3、未成年人賬號中結婚系統不可開放。可設置不經過結婚系統但享受結婚系統帶來的收益。

廣電新規:抽獎必須精確到幾次抽中。哪個遊戲受影響最大?

從以上三點要求我們可以看出來,此次遊戲版號申報再次開放,對於遊戲行業的規範也是提出了更高的要求。其中要求遊戲中不能出現綠色血,感覺針對意味頗足。由於國內的遊戲審核標準,不能出現紅色血液。於是許多遊戲公司就以“綠色血”討巧的代替,可謂是標準的“上有政策下有對策”。其中最為著名的當屬刺激戰場的綠血了,淘汰對手的時候中槍都是綠血。看來這次這條政策影響最大的就是絕地求生系列遊戲了。

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另外一條遊戲內未成年系統不能出現結婚系統,大家都知道,不管是端遊還是手遊。現在的MMORPG類遊戲中幾乎都開放了結婚系統,作為遊戲社交系統的重要一環並未對玩家年齡做出限制。這次的新規,也算是一種對未成年的保護。帶師兄覺得這還是一個很不錯的規定,對於未成年人玩遊戲是需要更多的關注和限制,因為遊戲公司再賺錢的同時更應該肩負起社會責任。

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另外一條就是今天的重頭戲了,以後的遊戲抽獎必須精確到次數,不能以概率顯示。這不是廣電第一次對於遊戲的抽獎系統進行規範了,之前廣電就有規定遊戲內必須註明抽獎的具體幾率,這次更是要求以次數直觀的顯示出來。其實這也是對於遊戲健康的管制,對於這次的新規許多玩家也表示支持,紛紛為廣電大大打call,抽獎明確概率,對哪些遊戲影響大呢?

首屈一指的當然是手遊老大哥王者榮耀,大家都知道榮耀水晶非常稀有,這也是典型的道具抽獎系統,以後必須註明抽幾次就能一定能出榮耀水晶,這樣的話武則天多久能抽到,大家心裡也有點數了,而且王者榮耀還有多種內置

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還有爐石傳說,雖然官方給了參考概率,但是一直也是不清不楚,傳說品質的橙卡是爐石玩家夢寐以求的。但是常常幾十包開下來,一事無“橙”。這次的新規,爐石以後也要必須明確幾包就必須出橙卡、紫卡,這樣的話非酋心裡就有底了。像帶師兄一樣的非酋兄弟們表示這次的新規簡直太讚了!

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其實遊戲內置道具抽取系統的遊戲非常多,例如近期剛剛開啟不刪檔測試的手遊《自走棋》也內置了道具抽取,這應該意味著接下來,自走棋抽取也必須明確幾次能抽出一個橙色棋手。這樣大家氪起來心裡都有底,也更加的透明化。

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對於這條廣電的新規,帶師兄還是非常支持的,也是遊戲“去賭博化”的再次深化執行,畢竟遊戲作為娛樂項目,應該更多的正能量,而不是無休止的讓玩家投入錢財進行道具抽取。希望新規可以很好的推行到遊戲行業中來,不要浮於表面,真正的把規則和監管做到位,這樣玩家們才能真正的收益。也希望遊戲公司們不要做陽奉陰違的敷衍,把玩家體驗放在第一位,遊戲才能長久,形成良性循環

關於這次的廣電新規,玩家老爺們,你們怎麼看呢?你們覺得哪款遊戲受影響最大呢?評論區分享出來。

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