遊戲凜冬已逝,首批進口遊戲版號發放!網友:又有大作可以玩了

對於許多玩家而言,遊戲版號凍結已不再是什麼新鮮話題。2018年,廣電總局宣佈全面加強遊戲版號管制,為了規範國內遊戲行業市場,出臺了一項管制措施:遊戲版號暫停發放。這一消息的傳出引發了網友們的熱議,國內外各類大作均被延遲上線,遊戲行業哀嚎連連,玩家們更是將這次事件形象的比喻為“遊戲寒冬期”。

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而今,春天的氣息逐漸來臨,遊戲版號的再度開放讓市場再度回暖,煥發出勃勃生機。2019年4月2日,廣電總局宣佈首批進口遊戲版號已經發放,總數為30個,包括《星之軌跡》、《迷室3》、《權利的遊戲》等多款大作均在名單之中。而在這一系列遊戲發放的背後,也有網友提出了不解:版號凍結,對於遊戲行業的改革有著怎樣的意義呢?

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我們不妨看看去年的遊戲行業:在2018年前,由於缺乏相關政策的引導,遊戲行業迅猛發展的同時,也帶來了許多問題:同質化遊戲橫行,大量低成本低製作卻毫無價值的手遊成為了諸多小型遊戲廠商的“吸金利器”,讓國內玩家苦不堪言;更多遊戲的內容上也是一言難盡,前有性感美女在線發牌,後有佳麗三千任君採擷,大量打著擦邊球的三俗遊戲危害著青少年的身心健康,並且頻頻成為媒體曝光對象。

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而這一次監管部門能做出凍結版號的決定,實際上正是期望遊戲廠商和開發者能夠迴歸本質,不再被市場上的吸金亂象影響,能夠在遊戲行業競爭加劇的情況下,以更豐富的內容,更新潮的玩法以及更好的質量取勝,避免走入誤區。換言之,版號凍結這一項舉措,對於國內遊戲行業的健康發展以及規範整治,是有著重要意義的。

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現在回頭想想,當初因為這項舉措,不少網友“國內遊戲行業已經涼涼”的無稽之談,顯得尤為可笑。隨著遊戲行業的發展,行業的業態也在不斷變化,監管難題一直困擾著政府機構,如何把握好這個力度,確實不容易。然而筆者相信,歷經了這場凜冬的遊戲市場,必將迎接更輝煌的將來,各位網友,你們做好準備迎接大作的降臨了嗎?


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