如何做一個有職業修養的遊戲策劃?

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這個問題其實比較好回答,如果提問者問的是“如何做一個好的遊戲策劃”就比較難回答了,首先要從不同角度來看:

1,從市場的角度看,就是你能創造收益,越多越好;

2,從玩家的角度看,你設計的遊戲要儘可能滿足大部分玩家的探索欲和成就感;

3,從遊戲質量的角度看,產品要有文化內涵,而且整體完善,追求細節;

現目前遊戲市場上面的產品最看重的是第1點,其次才是2、3,而我覺得一個具有職業修養的遊戲策劃應該更加註重2、3,其次才是1。


秋微分色


做策劃,

1、先要能挨的住罵,畢竟國內玩傢什麼需求都有,你能滿足這個了,不一定能滿足那個人,你玩遊戲肯定懂的😂

2、多看看貼吧,雖然我不知道有沒有這個時間,看看大部分玩傢什麼想法,怎麼修正,雖然現在有體驗服,bug肯定不會少,數據肯定和玩家需求有差別

3、平衡好公司和玩家的利益,遊戲廠家需要掙錢來維護開支,忽視玩家利益等於0,活動正常出,不需要太頻繁,氪金道具可以牛逼,可以炫酷,千萬不要嚴重影響平衡,畢竟免費遊戲,豹子頭還是多數,點卡類當我沒說

最後,祝你好運



破碎陽光


其實策劃要做好,就要在營收和玩家體驗之間做到一個相對平衡。拿最近出事情的nsh來說,玩家這次情緒爆發,和之前策劃沒做好遊戲優化離不開關係!

遊戲要盈利沒毛病,但讓玩家願意買單很關鍵,試想一個遊戲玩家體驗賊舒服,各類玩家都能找到樂趣,為啥不願意為遊戲投錢?

當下很多遊戲都是急功近利,剛上市就想回本,什麼都想撈一點錢,但質量又配不上吃相,時間長了,一個玩家退坑,就能帶動一批玩家退坑,甚至還會損失不少潛在玩家。

很多問題一開始策劃就要想好,很多活動也是,比如yys最近的音樂劇限定皮膚……要是搞清楚主副關係,同時滿足劇黨和遊戲黨,就不會造成兩波玩家罵策劃,然後玩家之間也互相攻擊的局面……

策劃就是規劃未來,要懂得規避不必要的風險,很多決定不能一拍腦門子就決定,但很可惜,現在很多策劃只會“搞事”,不會搞人事¯\\_(ツ)_/¯


遊戲老豬


就拿網易的荒野行動來說,一開始多麼火熱的個遊戲,搶在騰訊吃雞手遊之前發佈,結果呢,策劃就知道圈錢,雖然更新了畫質什麼的,但是外掛多,遊戲模式不怎麼樣,bug還多。

所以我認為遊戲策劃最起碼你先好好玩玩自己策劃的遊戲,看看玩家真正需要什麼。


gy遊戲解析


唯一想入的就是這個行當,甚至我覺得我對策劃設計創造一款網絡遊戲的興趣遠遠大於玩一款網絡遊戲。我的專業是力學與工程科學系,請問如果我想進入這個行當,我需要學習些什麼東西?又有哪裡有比較系統的資源?另外上海有什麼工作機會不,包吃包路費就可以……看在100分的份上詳細一點哦^ ^美工和文案都不用想了,遊戲測試也是不行的,我可能從數值策劃這塊入手,但不知道怎麼進修自己。


青桔解說


首先肯定要到工作上獲得人的認可,再提高自己本身的素質


小灰灰是小灰狼


你好,很高興為你回答。首先,參考明日之後的遊戲策劃,他們就是失敗的策劃,一個優秀的策化,不只是為了賺錢,還有口碑,這樣才能讓玩家高興,認同。(考核中,求各位大神點贊,謝謝)


奇幻的大陸


儘量少說髒話別動不動說我靠你媽再來個666吸著煙翹著二郎腿那你很棒哦加油看好你我相信不就以後你就是國家棟梁


雪新松


裝有修養,裝習慣了就好了


永樂大帝8787


如果只為了賺錢,那就不是一個合格的策劃師


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