為什麼《英雄聯盟》作為一個不吃配置的遊戲,在ban英雄階段卻能如此之卡呢?

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因為拳頭公司的客戶端優化不是特別好,他們只把重心放在皮膚,還有活動,更多的是尋找遊戲的平衡點,相信大部分玩家都遇到過,要麼隊列,剛匹配上彈出窗口,就顯示你拒絕本次對局,要麼就是不讓ban英雄或者是不讓選擇英雄,在要不就是不讓保存天賦,關鍵最噁心的是不讓ban不讓選,出去後還是算你秒的,我們玩家背鍋,還得等上幾分鐘才能隊列,特別是跟朋友一起雙排,不是我鎖不了英雄吧,就是他ban不了英雄,或者都ban了英雄吧,又不讓你鎖英雄,兩個人還只能乖乖的,等時間到了,在重新去隊列,客戶端:我的鍋就是你的鍋,所以背就行了。

我玩過一把最噁心的是賊逆風的局,打到快55開了吧,結果突然遊戲掉出去了,真的撇開作為分奴的我不說,那把局我家打野中期扛起節奏,而全隊都在給我這個發育不良的adc讓經濟讓人頭養我起來,那把真不是我不想連上去,而是我連了十幾次左右吧,我放棄了。

說句不好聽的,有生之年都不知道能不能等到拳頭優化客戶端,因為這些問題真的是到好久了,到現在還是會。

雖然拳頭一直都尋找平衡點,反正我感覺改了好久都是差不多是一代版本一代神,一個補丁下來,可能一個英雄上神壇,下個版本一個補丁搞不好都成冷門英雄了。






你沐哥


誰說LOL不吃配置。

對CPU處理器是英特爾的,至少i3級別,顯卡至少1G,內存4G,硬盤至少5G空閒。

Bun英雄時,十個客戶端同時在線,一個指令的數據要傳輸給另外九個,需要時間,會緩一點,這是卡一下的小部分原因。

其次是保證網絡的網速,網速低也會造成遲鈍。

最後就是配置了。📺📺





睡在墳前挑戲鬼


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緋紅叔叔


不要用wegame!不要用!


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